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2018-09-04 6498fdc6f08fef79e9cd76b2d3ffefa06b472cd6
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -79,6 +79,7 @@
   WORD      SuccessRateMax;   // 最大成功率万分率
   BYTE      AddonsCountMax;   //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
   char      SysMark;   //提示mark
   BYTE      SysMarkParamType;   //系统提示参数组合类型
};
@@ -589,6 +590,7 @@
   DWORD      SkillAtkRateC;   // 技能伤害百分比系数
   DWORD      SpeedPerC;   // 移动速度百分比系数
   DWORD      AtkSpeedC;   // 攻击速度系数
   DWORD      SkillAtkRateReduceC;   // 技能减伤百分比系数
};
//成就表
@@ -848,6 +850,9 @@
   DWORD      _NPCID;   //ID
   DWORD      MapID;   //地图ID
   BYTE      RefreshMark;   //刷新标识点
   BYTE      IsNeedShunt;   //是否需要分流
   BYTE      RelatedType;   //刷怪关联类型
   WORD      RelatedID;   //关联ID
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
};
@@ -1102,6 +1107,8 @@
   dict      GridItemInfo;   //格子编号对应物品信息 {"编号":[物品ID, 个数], ...}
   list      JobItemList;   //职业物品组列表 [[职业1物品, 职业2物品, ...], ...]
   list      GridItemRateListFree;   //免费产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   list      FreeGridItemRateList2;   //免费每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   dict      FreeGridItemRateList3;   //免费第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
   list      GridItemRateList1;   //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   list      GridItemRateList2;   //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
   dict      GridItemRateList3;   //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
@@ -1197,4 +1204,15 @@
   DWORD      _Index;   //索引
   DWORD      NeedPoint;   //需要点数
   dict      Award;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
};
};
//地图NPC配置表-挂机点
struct tagMapEventPoint
{
   DWORD   _MapID;
   DWORD   _NPCID;
   WORD   LowLV;   // 推荐最低等级
   WORD   HighestLV;   // 推荐最高等级
   DWORD   Defense;   // 推荐防御
};