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| | | WORD SuccessRateMax; // 最大成功率万分率
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| | | BYTE AddonsCountMax; //最大可附加材料数, 增加概率用, 非必须, 0代表不可附加材料
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| | | char SysMark; //提示mark
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| | | BYTE SysMarkParamType; //系统提示参数组合类型
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| | | };
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| | | DWORD SkillAtkRateC; // 技能伤害百分比系数
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| | | DWORD SpeedPerC; // 移动速度百分比系数
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| | | DWORD AtkSpeedC; // 攻击速度系数
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| | | DWORD SkillAtkRateReduceC; // 技能减伤百分比系数
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| | | };
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| | | //成就表
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| | | DWORD _NPCID; //ID
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| | | DWORD MapID; //地图ID
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| | | BYTE RefreshMark; //刷新标识点
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| | | BYTE IsNeedShunt; //是否需要分流
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| | | BYTE RelatedType; //刷怪关联类型
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| | | WORD RelatedID; //关联ID
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| | | DWORD StoneNPCID; //墓碑NPCID
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| | | };
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| | | dict GridItemInfo; //格子编号对应物品信息 {"编号":[物品ID, 个数], ...}
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| | | list JobItemList; //职业物品组列表 [[职业1物品, 职业2物品, ...], ...]
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| | | list GridItemRateListFree; //免费产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
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| | | list FreeGridItemRateList2; //免费每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
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| | | dict FreeGridItemRateList3; //免费第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
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| | | list GridItemRateList1; //常规产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
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| | | list GridItemRateList2; //每满x次保底产出格子编号饼图 [[概率, 格子编号], ...]
|
| | | dict GridItemRateList3; //第x次必出产出格子编号饼图 {次数:[[概率, 格子编号], ...], ...}
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| | | DWORD _Index; //索引
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| | | DWORD NeedPoint; //需要点数
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| | | dict Award; //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
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| | | }; |
| | | };
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| | | //地图NPC配置表-挂机点
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| | | struct tagMapEventPoint
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| | | {
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| | | DWORD _MapID;
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| | | DWORD _NPCID;
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| | | WORD LowLV; // 推荐最低等级
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| | | WORD HighestLV; // 推荐最高等级
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| | | DWORD Defense; // 推荐防御
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| | | };
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