ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
@@ -58,6 +58,12 @@
    ##获取服务器根路径
    return GameServerPath.split("CoreServerGroup")[0]
def GetSizeof(o, isAsize=True):
    return 0
    #if isAsize:
    #    return asizeof.asizeof(o)
    #return sys.getsizeof(0)
#------主角相关设定
#主角发型列表 [职业:发型列表]
Def_RoleHair = {
@@ -315,8 +321,6 @@
TYPE_WorldBossOnlineCntTick = 26  # 定时世界BOSS刷新时间计算 在线玩家数量
TYPE_TimeShopProcessTick = 27  # 定时商店处理间隔
TYPE_WorldBossProcessTick = 28  # BOSS重生检查间隔
TYPE_WorldBossGeTuiTick = 29  # BOSS个推
TYPE_WorldNewGuyGeTuiTick = 30  # 低级新玩家离开5分钟后唤回
TYPE_Tick_Time = [
                  1000 * 60 * 3 ,  #0 查看地图的活动人数 3分钟/次 
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                  1000 * 60 * 5     ,  #26 定时世界BOSS刷新时间计算 在线玩家数量
                  1000 * 60     ,  #27 定时商店处理间隔
                  1000 * 1     ,  #28 BOSS重生检查间隔
                  1000*45,      #29 BOSS个推
                  1000*60,      #30 低级新玩家离开5分钟后唤回
                 ]
TYPE_Tick_Count = len(TYPE_Tick_Time)
@@ -368,8 +370,8 @@
Def_WorldKey_ExamSendSubjectCnt = 'ExamSendSubjectCnt'       #当前发题总数
Def_WorldKey_BossIsAlive = 'BossIsAlive_%s'                  #boss是否活着
Def_WorldKey_IsGameWorldInit = 'IsGameWorldInit'             #GameWold是否初始化完成
Def_WorldKey_BossIsGeTui = "BossGeTui%s"                     #当前复活通知
Def_WorldKey_OperationActionState = "State_%s"               #运营活动状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_OperationActionStateJoin = "StateJoin_%s"       #运营活动可参与状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_BossRebornNeedPoint = "BossRebornNeedPoint"     #boss复活需要总点数
Def_WorldKey_CrossBossIsAlive = 'CrossBossIsAlive_%s_%s'     #跨服boss是否活着,参数(zoneID, bossID)
Def_WorldKey_GameWorldInitOK = 'GameWorldInitOK'             #GameWold是否初始化完成OK
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Def_QueryNoLimit_ActionTypeList = [ShareDefine.Def_ActionType_OfficerModelEquip]
#------------------------------------------------------------------------------ 
#玩家记录上线需要直接同步给前端的类型
Def_PlayerRecLoginNotifyList = [ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin]
#玩家记录类型每人限制条数,没有配置的类型不限制,由功能自行控制
Def_PlayerRecCountDict = {
                          ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin:100,
                          }
#玩家通用信息记录类型保存的条数
UniversalGameRecTypeSaveCnt = {
                                ShareDefine.Def_UniversalGameRecType_BossDropGoodItemInfo:100,    #boss掉落好物品信息
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            ShareDefine.Def_BT_CharmTotal               : 100,           #魅力总榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmWeek                : 100,           #魅力周榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmDay                 : 100,           #魅力日榜
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 20,            #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 200,           #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitBak       : 200,           #boss凭证 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamily    : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore           : 200,           #仙匣秘境积分榜 (仙匣秘境活动)
            ShareDefine.Def_BT_HorsePetTrainScore       : 200,           #骑宠养成积分榜 (骑宠养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_GubaoScore               : 200,           #古宝养成积分榜 (古宝养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_AlineInvade              : 1000,          #异兽入侵
            }
#排行榜保存类型(和BillboardType匹配), 默认保存, 如果不保存,可配置进去
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Def_ForbiddenTalk = "ForbiddenTalk"   # 禁言
Def_TalkTick = "ForbiddenTalk"   # 聊天间隔
Def_PDict_GeTuiSet = "GetuiSet"     # 推送提醒的设置
Def_PDict_NoGeTuiTime = "NoGetuiTime"     # 推送提醒免打扰时间,将字符串组合数字
Def_PlayerKey_ViewCrossPKBillboardTick = "ViewCrossPKBillboardTick_%s_%s"  #查询PK排行榜tick,参数(zoneID, seasonID)
#主城地图、缥缈宗
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Def_FBMapID_CrossGrasslandXian = 32050
#跨服战场
Def_FBMapID_CrossBattlefield = 32060
#竞技场战斗
Def_FBMapID_ArenaBattle = 31290
#情缘副本
Def_FBMapID_Love = 31300
#回合战斗自定义地图ID
Def_TFMapID_MineArea = 1 # 福地 1
#需要刷世界BOSS的副本
WorldBossFBMapIDList = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_ZhuXianBoss, Def_FBMapID_DemonKing]
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                         Def_FBMapID_CrossDemonKing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandLing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandXian:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZoneBattlefield",
                         Def_FBMapID_CrossChampionship:"CrossZonePK",
                         }
#跨服分区对应地图配置表名 - 仅适用于固定地图及虚拟分线的跨服玩法
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#需要统计副本功能线路ID人数的跨服地图
Def_NeedCountFBFuncLinePlayerCrossMap = [Def_FBMapID_CrossDemonKing]
# 回合战斗目标类型
TurnBattle_TagType_NPC = 0
TurnBattle_TagType_Player = 1
TurnBattle_TagType_Team = 2
#同系职业枚举
JOB_TYPY_COUNT = 5
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