hxp
2018-08-21 676d0d627868fc1c2e04bcdf7e43396d283d88b5
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/Operate_EquipSuitCompose.py
@@ -26,6 +26,7 @@
import PlayerSuccess
import ItemControler
import IpyGameDataPY
import EventShell
#//A3 17 套装合成#tagCMSuitCompose
@@ -153,7 +154,7 @@
    resetSuiteType = clientData.SuiteType
    
    __DoDecomposeSuite(curPlayer, equipPlace, resetSuiteType, 0)
    return
def __DoDecomposeSuite(curPlayer, equipPlace, resetSuiteType, downByEquip=False):
@@ -207,6 +208,8 @@
    #先刷装备BUFF 再计算属性
    ChEquip.RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
    PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshPlayerAttrState()
    __DoSuiteSuccess(curPlayer)
    return
def CheckEquipSuitReduce(curPlayer, equipIndex):
@@ -235,10 +238,14 @@
def __DoSuiteSuccess(curPlayer):
    PlayerSuccess.ResetSuccessByType(curPlayer, ShareDefine.SuccType_EquipSuit)
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    groupCnt = 0 #2阶强化防具套装件数
    for groupType, equipIndexList in equipSuitTypeDict.items():
        for i in equipIndexList:
            suiteInfo = ChEquip.GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, i)
            for suiteType, lv in suiteInfo.items():
                if lv >= 2 and groupType == 1 and suiteType == 2:
                    groupCnt +=1
                for j in xrange(1,lv+1):
                    PlayerSuccess.DoAddSuccessProgress(curPlayer, ShareDefine.SuccType_EquipSuit, 1, [j, suiteType, int(groupType)])
    EventShell.EventRespons_SuitPlus(curPlayer, groupCnt)
    return