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2019-09-20 67bcc2ab06912fc3d9cf31ceae533da76e50d5ae
PySysDB/PySysDBG.h
@@ -39,24 +39,36 @@
   dict      LimitInfo;   //限制条件
};
//运营活动表
//拍卖物品表
struct tagActionControl
struct tagAuctionItem
{
   WORD      _ID;   //活动ID
   char      Mark[20];   //活动类型标记
   char      Data[50];   //活动数据
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   char      OpenDate[10];   //开启日期
   char      CloseDate[10];   //结束日期
   char      ValidOpenServerDay[10];   //有效开服天, 与合服天、星期互斥
   char      ValidMixServerDay[10];   //有效合服天, 与开服天、星期互斥
   char      VaildWeek[10];   //有效星期, 与开服天、合服天互斥
   char      OpenTime[5];   //开启时间
   char      CloseTime[5];   //结束时间
   BYTE      TimeValidType;   //时间有效性
   char      SpecTimeState[50];   //特殊活动状态时间控制信息
   char      NotifyInfo[100];   //全服广播信息配置
   DWORD      _AuctionItemID;
   BYTE      NoticeSaleMinutes;   //预告拍卖分钟
   WORD      FamilySaleMinutes;   //仙盟拍卖分钟
   WORD      WorldSaleMinutes;   //全服拍卖分钟
   WORD      BasePrice;   //起拍价
   WORD      BuyoutPrice;   //一口价
   WORD      BiddingAdd;   //竞价增加
   BYTE      NeedWorldNotify;   //是否需要广播
   BYTE      Sortpriority;   //排序优先级归组
};
//拍卖行系统拍品表
struct tagAuctionSystemItem
{
   DWORD      _CfgID;
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   char      StartTime;   //开启时间
   char      EndTime;   //结束时间
   BYTE      AuctionCount;   //上架次数
   list      RandMinuteRange;   //上架随机间隔分钟下限|上限
   list      ItemCountWeightList;   //上架随机件数权重列表, [[权重, 件数], ...]
   list      AddRandSecondRange;   //每件拍品随机间隔上架秒数 上限|下限
   list      AuctionItemWeightList;   //上架物品随机权重, [[权重, 物品ID],[权重, [阶,颜色,部位集合,是否套装,星级]] ...]
   list      RandMailKeyList;   //上架随机邮件列表,有配置时上架的时候在线玩家会收到一封上架邮件提醒
};
//日常活动表
@@ -76,6 +88,18 @@
   DWORD      ID;   //ID
   BYTE      _OpenServerWeek;   //开服是周几
   DWORD      OpenServerDay;   //开服第几天
   BYTE      DailyID;   //日常活动ID
   list      OpenTimeList;   //开启时间列表
   DWORD      Duration;   //持续时间, 0为不限制
   dict      NotifyInfo;   //广播提示信息
};
//日常活动表定制表合服
struct tagDailyActionCustomMix
{
   DWORD      ID;   //ID
   DWORD      _MixServerDay;   //合服第几天
   BYTE      DailyID;   //日常活动ID
   list      OpenTimeList;   //开启时间列表
   DWORD      Duration;   //持续时间, 0为不限制
@@ -105,6 +129,22 @@
   DWORD      ID;      //ID
   BYTE      _OpenServerWeek;   //开服是周几
   DWORD      OpenServerDay;   //开服第几天
   DWORD      DataMapID;   //所属的玩法数据地图ID
   BYTE      StartHour;   //开始时
   BYTE      StartMinute;   //开始分
   BYTE      EndHour;   //结束时
   BYTE      EndMinute;   //结束分
   BYTE      CanEnter;   //是否可进入副本
   BYTE      StateValue;   //״ֵ̬
   dict      NotifyInfoDict;   //广播提示信息
};
//副本状态时间定制表合服
struct tagFBStateTimeCustomMix
{
   DWORD      ID;      //ID
   DWORD      _MixServerDay;   //合服第几天
   DWORD      DataMapID;   //所属的玩法数据地图ID
   BYTE      StartHour;   //开始时
   BYTE      StartMinute;   //开始分
@@ -169,6 +209,14 @@
   char      SourceName;   //BOSS来源
};
//Boss首杀
struct tagBOSSFirstKill
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   list      ServerFirstKillPlayerAward;   // 全服首杀玩家奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//宴会题库表
struct tagQuestionBank
@@ -187,6 +235,24 @@
   BYTE      MoneyType;   //金钱类型
   BYTE      PacketCnt;   //红包个数
   BYTE      LeaderOwn;   //是否归属盟主
   char      PacketOpenTime;   //发放红包时间yyyy-MM-dd hh:mm
   BYTE      ValidMinutes;   //红包有效时长(分)
};
//节日红包时间表
struct tagActFeastRedPacket
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   list      RedPacketIDList;   //每日对应红包ID列表[[第一天红包ID列表], ...]
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//等级开启功能 #tagFuncOpenLV
@@ -285,9 +351,8 @@
struct tagActExpRate
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   list      ServerGroupIDListExcept;   //排除的服务器组ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   list      StartTimeList;   //开启时间列表, 支持多个时段
@@ -320,9 +385,8 @@
struct tagActBossReborn
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   list      ServerGroupIDListExcept;   //排除的服务器组ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
@@ -412,9 +476,8 @@
struct tagActWishingWell
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   list      ServerGroupIDListExcept;   //排除的服务器组ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
@@ -441,10 +504,20 @@
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
};
//跨服竞技场赛区表
//跨服分区表通用
struct tagCrossRealmPKZone
struct tagCrossZoneComm
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
};
//跨服分区表竞技场
struct tagCrossZonePK
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   char      ZoneName;   //赛区名字
   list      ServerGroupIDList;   //赛区服务器组ID列表
@@ -454,6 +527,7 @@
struct tagCrossRealmPKSeason
{
   char      _CrossZoneName;   //跨服分区名
   BYTE      _ZoneID;   //赛区ID
   BYTE      SeasonID;   //赛季ID
   char      StartDate;   //开始日期   yyyy-MM-dd
@@ -468,14 +542,15 @@
   BYTE      _DanLV;   //段位等级
   WORD      LVUpScore;   //升段位所需积分
   list      MatchRange;   //可匹配到的玩家段位区间 [从段位A, 到段位B],配[]代表只匹配本段位的
   BYTE      MatchRobotRate;   //匹配机器人基础概率,百分率
   BYTE      MatchRobotRateEx;   //匹配机器人失败次数附加概率,百分率
};
//跨服Boss蓬莱仙境分区表
//跨服Boss蓬莱仙境分区地图表
struct tagCrossPenglaiZone
struct tagCrossPenglaiZoneMap
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
@@ -514,6 +589,7 @@
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
@@ -558,4 +634,39 @@
   BYTE      _WorldLvNum;   //世界等级档
   DWORD      _Rank;   //排名
   dict      Award;   //奖励 {"职业":[[物品ID,个数,是否绑定],...], ...}
};
//幸运鉴宝活动时间表
struct tagActLuckyTreasure
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      ActMark;   //活动组标记
   list      PlatformList;   //活动平台列表["平台A", "平台A", ...],配[]代表所有
   list      ServerIDList;   //服务器ID列表
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   dict      NotifyInfoStart;   //全服提示信息 - 相对开始时间
   dict      NotifyInfoEnd;   //全服提示信息 - 相对结束时间
   list      NotifyInfoLoop;   //全服提示信息 - 循环广播[间隔分钟, 广播key]
   WORD      LVLimit;   //限制等级
};
//仙盟联赛排名奖励表
struct tagFamilyWarRankAward
{
   WORD      _WarWorldLV;   //联赛世界等级
   BYTE      WarRank;   //联赛排名
   list      RankAuctionItem;   //拍品奖励[[拍品ID,个数], ...]
};
//缥缈仙域表
struct tagFairyDomain
{
   WORD      _ID;   //事件编号
   DWORD      HourCntPubLimit;   //全服每小时次数限制
   DWORD      DayCntPubLimit;   //全服每天次数限制
};