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2019-09-20 67bcc2ab06912fc3d9cf31ceae533da76e50d5ae
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -909,6 +909,15 @@
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
};
//Boss首杀
struct tagBOSSFirstKill
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   WORD      PerPlayerMoneyAward;   // 首杀全服玩家奖励灵石额度/人
   list      PersonFirstKillAward;   // 个人首次击杀奖励 [[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//古神禁地表
struct tagElderGodArea
@@ -1778,7 +1787,8 @@
   BYTE      IsJobLimit;   //是否只用本职业装备材料
   list      CostEquipColor;   //可用装备品质
   BYTE      CostEquipCnt;   //装备数量
   BYTE      SuitTotalRate;   //全套装加成概率(非套50%)
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
   BYTE      SuitRate;   //单件套装加成概率
   dict      CostItemDict;   //特殊材料
   dict      StarAttrInfo;   //星级属性
   dict      BaseAttrInfo;   //基础属性增加
@@ -1904,4 +1914,26 @@
   DWORD      ID;   //ΨһID
   DWORD      _PointID;   //灵根ID
   BYTE      _QualityLV;   //品级
};
//骑宠幻化表
struct tagHorsePetSkin
{
   BYTE      _Type;   //1坐骑2灵宠
   DWORD      _ID;   //关联ID(坐骑表和灵宠表ID)
   BYTE      _SkinLV;   //幻化等级
   DWORD      NeedExp;   //升级需要经验
   dict      AttrInfo;   //属性
   BYTE      SkinIndex;   //外观
};
//累计充值奖励表
struct tagHistoryRechargeAward
{
   BYTE      _ID;   //id
   DWORD      Recharge;   //所需充值元
   dict      Reward;   //职业对应的奖励内容,每个职业4组数据,物品ID和物品数量(1.枪豪2.道师3.剑修)
};