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2019-01-04 6bcfd718d02dfa01115318c76030f1820e514df5
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerGatherSoul.py
@@ -68,9 +68,9 @@
            exp = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg('GatherSoulLevelUp'))
            g_GatherSoulLVExpDict[lv] = exp
            
        qualityPerDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 2, {})
        if itemColor in qualityPerDict:
            exp *= float(qualityPerDict[itemColor])
        qualityPerDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 2, {}).get(str(itemData.GetType()), {})
        if str(itemColor) in qualityPerDict:
            exp *= float(qualityPerDict[str(itemColor)])
            
        attrTypeCnt = len(ipyData.GetAttrType())
        specialPer = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 3, {}).get(attrTypeCnt, 1)
@@ -78,7 +78,7 @@
        
    soulGrade = ipyData.GetSoulGrade()
    exp *= float(IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 5, {}).get(soulGrade, 1))
    return exp
    return int(exp)
## 获取聚魂属性数值
@@ -345,6 +345,8 @@
        totalSoulDust += soulDust
        delPlaceDict[place] = [GatherSoulData, soulidList, int(soulDust), soulSplinters, soulCore]
        
    if not delPlaceDict:
        return
    if delPlaceDict:
        ItemCommon.DelVPackItem(curPlayer, packIndex, delPlaceDict.keys(), ChConfig.ItemDel_GatherSoul)
    addDataDict = {"delPlaceDict":delPlaceDict, "isAuto":isAuto}
@@ -371,6 +373,8 @@
            for itemID, itemCnt in giveMaterialDict.items():
                ItemControler.GivePlayerItem(curPlayer, itemID, itemCnt, 0, [ShareDefine.rptGatherSoul])
    GameWorld.DebugLog("聚魂分解: isAuto=%s,PlaceIndexList=%s, delPlaceDict=%s, giveMaterialDict=%s" % (isAuto, placeList, delPlaceDict, giveMaterialDict))
    if not isAuto:
        curPlayer.Sync_MakeItemAnswer(ShareDefine.Def_mitGatherSoulDecompose, 1)
    return
@@ -489,6 +493,7 @@
        RefreshGatherSoulAttr(curPlayer)
        PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshPlayerAttrState()
    #返还多余魂尘
    totalPoint = int(totalPoint)
    if totalPoint > 0:
        PlayerControl.GiveMoney(curPlayer, ShareDefine.TYPE_Price_SoulDust, totalPoint)
    #给新物品