xdh
2018-12-22 6d0f54c5c8a2ee3f52aedaf941e0f2d55ee692bb
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerGatherSoul.py
@@ -68,9 +68,9 @@
            exp = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg('GatherSoulLevelUp'))
            g_GatherSoulLVExpDict[lv] = exp
            
        qualityPerDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 2, {})
        if itemColor in qualityPerDict:
            exp *= float(qualityPerDict[itemColor])
        qualityPerDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 2, {}).get(str(itemData.GetType()), {})
        if str(itemColor) in qualityPerDict:
            exp *= float(qualityPerDict[str(itemColor)])
            
        attrTypeCnt = len(ipyData.GetAttrType())
        specialPer = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('GatherSoulLevelUp', 3, {}).get(attrTypeCnt, 1)
@@ -374,8 +374,9 @@
    return
def __GetGatherSoulSplitMaterial(gathersoulID, soulidList=[], soulSplinters=0, soulCore=0):
def __GetGatherSoulSplitMaterial(gathersoulID):
    ##拆解多属性聚魂 返回单属性聚魂ID,材料
    soulidList, soulSplinters, soulCore= [], 0, 0
    compoundIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataNotLog('GatherSoulCompound', gathersoulID)
    if compoundIpyData:
        materialList = compoundIpyData.GetNeedItem()