|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState"  #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar'               # 领地争夺活动状态 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s'  # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s'  # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s'  # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s'  # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s'   # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s'   # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s'   # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit"  # 缥缈仙域限制事件 | 
|---|
|  |  |  | #运营活动表名定义 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_CostRebate = "ActCostRebate" # 消费返利活动 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_SkillID_AutoTruck = 62220   # 自动运镖buff | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---写死的物品属性效果ID--- | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Metal = 201 # 金 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Wood = 202 # ľ | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Water = 203 # ˮ | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Fire = 204 # 火 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Earth = 205 # 土 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d力量 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_STR = 2 #1006 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_STR = 2 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d真元 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PNE = 5 #1009 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PNE = 5 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d筋骨 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PHY = 3 #1007 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PHY = 3 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d体魄 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_CON = 4 #1008 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_CON = 4 | 
|---|
|  |  |  | #增加HP | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHP = 6 #20000 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHP = 6 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Atk = 7 #1087 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Atk = 7 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d防御值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Def = 8 #1004 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Def = 8 | 
|---|
|  |  |  | #命中(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Hit = 9 #20012 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Hit = 9 | 
|---|
|  |  |  | #闪避(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Miss = 10 #20014 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Miss = 10 | 
|---|
|  |  |  | #攻击速度(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AtkSpeed = 11 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害(a值为固定值,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHit = 13 #20022 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHit = 13 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害减少固定值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitReduce = 14 | 
|---|
|  |  |  | #暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013 | 
|---|
|  |  |  | # 幸运一击几率, a值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRate = 12 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击概率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitRate = 15 | 
|---|
|  |  |  | # 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHit = 16 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 | 
|---|
|  |  |  | # 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害加成, 技能百分比外层 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePer = 19 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害吸收(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamReducePer = 20 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRate = 18 | 
|---|
|  |  |  | # PVP固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVP = 19 | 
|---|
|  |  |  | # PVP固定减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVPReduce = 20 | 
|---|
|  |  |  | #生命回复固定值(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_HPRestore = 21 | 
|---|
|  |  |  | #反伤百分比(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamBackPer = 22 | 
|---|
|  |  |  | #移动速度(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Speed = 23 | 
|---|
|  |  |  | #宠物攻击(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #宠物伤害比例提升(A值万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PetDamPer = 25 | 
|---|
|  |  |  | #冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtk = 26 #20005 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtk = 26 | 
|---|
|  |  |  | #冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDef = 27 #20010 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDef = 27 | 
|---|
|  |  |  | #无视防御几率提升 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 | 
|---|
|  |  |  | #无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29 | 
|---|
|  |  |  | #玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FaintRate = 33 | 
|---|
|  |  |  | #有几率使即将受到的眩晕效果不生效 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FaintDefRate = 34 | 
|---|
|  |  |  | # 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值 | 
|---|
|  |  |  | # 附加伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurt = 35 | 
|---|
|  |  |  | # 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值 | 
|---|
|  |  |  | # 附加减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtReduce = 36 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层 | 
|---|
|  |  |  | # PVP技能加成 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePerPVP = 37 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害减少 - PVP | 
|---|
|  |  |  | # PVP技能减免 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38 | 
|---|
|  |  |  | # 连击几率(默认100%技能伤害) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ComboRate = 39 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #增加%d防御值(A值填万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DefPer = 69 #20024 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DefPer = 69 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitPer = 70 | 
|---|
|  |  |  | #移动速度百分比(A值万分率) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Luck = 120 # 气运 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_YinjiTime = 144    # 每X毫秒自动消失一个印记 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145    # 减少指定技能组CD XX% | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BurnValue = 146    # 灼烧固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BurnTimePer = 147    # 延长灼烧时间百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SubSpeedPer = 148    # 减移动速度百分比 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AddAtk = 1005 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_Campaign_Recharge,                 #累计充值(开服活动榜) | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_Campaign_PetLV,                    #灵宠等级(开服活动榜) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_ZhuXianTower,                      #诛仙塔榜 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_NewFCCostGold,                     #消费排行榜(新仙界盛典) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_HighLadder,                        #天梯竞技场排行 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_HighLadder_Yester,                 #天梯竞技场昨日排行 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_Max,                               #排行榜最大类型 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 26 + 2) | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 23 + 2) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #职业对应战力排行榜类型 | 
|---|
|  |  |  | JobFightPowerBillboardDict = { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #排行榜Value1存储境界信息的榜单列表 | 
|---|
|  |  |  | BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_FightPower, Def_BT_FightPower_Warrior, Def_BT_FightPower_Wizard, Def_BT_FightPower_Assassin, | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient, | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_FBHelpBattle, Def_BT_ZhuXianTower, | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_FBHelpBattle, | 
|---|
|  |  |  | ] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##---比率--- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Cheater_CharArg = 200    #字符参数 | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #玩家回归开关 1开 | 
|---|
|  |  |  | Def_Player_Recall_Open = 1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---竞技场--- | 
|---|
|  |  |  | #竞技场房间状态 | 
|---|
|  |  |  | Def_VsRoom_State = range(0,3) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 属性刷新类型定义, BYTE, 从146开始, C++定义到 IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_OperateInfo | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce,        # 暴击抗性 146 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce,    # 幸运一击抗概率 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce,        # 暴击固定值减少 146 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce,    # 会心一击抗概率 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SkillAtkRateReduce,    # 技能减伤 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePer,             # 增加伤害 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePVP,             # PVP固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SpeedValue,            # 移动速度值 150 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_151,                   # | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePVE,             # 对NPC的伤害固定值 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_PetDamPer,             # 灵宠增加伤害 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce,   # 无视防御抗性 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamChanceDef,          # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer,         # 对怪物伤害加成 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer,          # 最终输出伤害百分比 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_TalentPoint,           # 天赋点数 190 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_191,                   # 废弃 191 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce,       # PVP固定伤害减少 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1,         # 神兵等级 - 类型1 192 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_2,         # 神兵等级 - 类型2 193 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_3,         # 神兵等级 - 类型3 194 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Water,                 # ˮ | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Fire,                  # 火 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Earth,                 # 土 205 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(146, 206) | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NormalHurt,            # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 206 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_YinjiTime,   # 每X秒减少印记时间,毫秒 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_YinjiCnt,   # 当前印记数 214 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(146, 215) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #以下是旧的金钱类型 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Magic_Integral = 101      # 魔方寻宝积分 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_HighLadder_Currency = 102     # 天梯竞技场积分 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_HighLadder_Signet = 103    # 物品兑换(圣光晶石) | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_GongXun = 105    # 功勋点 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_ArrestPoint = 110    # 悬赏积分 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 物品兑换 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_ItemExchangeList = [TYPE_Price_HighLadder_Signet, | 
|---|
|  |  |  | ] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_CurrencyDict = { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Battle_Stop,     # ֹͣ | 
|---|
|  |  |  | Def_Battle_Query     # 查询 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 4) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(5, 6) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_Wing = 3             # 翅膀 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleRecord, #助战未同步记录10 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_ZhuXianBossRecord, #诛仙BOSS结算记录11 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_LuckyTreasure, #幸运鉴宝大奖记录12 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_13, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_FairyDomain, #缥缈仙域事件次数记录13 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_Reward,    # 通用奖励表(TopBar)14 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_15, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_16, | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo,  # 跨服boss信息 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_31, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_32, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo,  # 领地争夺战占领结果33 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_33, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_34, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_35, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_36, | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #家族相关活动类型定义 | 
|---|
|  |  |  | Def_FamActivityList = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_FamActivity_War, # 战盟争霸 | 
|---|
|  |  |  | Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(2) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #副本通关类型 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_PassType_Individual,  # 单人 | 
|---|
|  |  |  | Def_PassType_Team,        # 组队 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 2) | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #运骠 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV, | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 活动数据状态 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignDataState_None, # 无 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 活动领奖状态 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignAwardState_None, # 无 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #队伍最大人数 | 
|---|
|  |  |  | Def_Team_MaxPlayerCount = 4 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_RebornRet = "RebornRet"                  # 复活结果 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_NPCInfoRet = "NPCInfoRet"                # 跨服地图NPC信息 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK"            # 采集NPC完成 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet"                # 请求进入跨服副本返回信息 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd"                          # 完成跨服副本 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount"        # 攻击NPC次数记录 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_SendMail = "SendMail"                    # 发送邮件 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_FBPlayerCount = "FBPlayerCount"          # 副本功能线路人数同步 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 子服发送跨服信息定义 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK"           # 子服启动成功 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_QueryNPCInfo = "QueryNPCInfo"           # 查询跨服地图NPC信息 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_SetPlayerAttrValue = "SetPlayerAttrValue" # 玩家属性数值更新 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_CollectNPC = "CollectNPC"               # 采集NPC | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_EnterFB = "EnterFB"                     # 请求进入跨服副本 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_AddBuff = "AddBuff"                     # 添加BUFF | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #跨服广播类型定义 | 
|---|
|  |  |  | CrossNotify_World = "World" | 
|---|
|  |  |  | CrossNotify_Family = "Family" | 
|---|
|  |  |  | CrossNotify_Player = "Player" | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #角色改名结果 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(5) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 玩家在线奖励类型 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_OnlinePrizeType_NewGuy, | 
|---|
|  |  |  | Def_OnlinePrizeType_ByDay, | 
|---|
|  |  |  | Def_OnlinePrizeType_Max, | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | # 玩家字典按数位存储数据个数 | 
|---|
|  |  |  | Def_PDictDigitCnt = 9 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 副本评分类型 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_TimeConsume,  # 耗时结算类型 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_KillStat,     # 击杀怪物统计 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_NewGuySuperShow,  # 击杀怪物统计 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_GetItem,  # 获得物品奖励统计 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_RedFortReward,  # 打开客户端frmRedFortReward | 
|---|
|  |  |  | )=range(5) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ScoreTypeName = "TScore" | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_QQPlatVIPTypeList = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻 | 
|---|
|  |  |  | Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # VIP类型定义 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | )=range(5) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 战斗力模块类型 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Max = 44 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Max = 26 | 
|---|
|  |  |  | ModuleFightPowerTypeList = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Role, # 角色 0 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1  - 废弃 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Plus, # 强化 2 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Stone, # 宝石 3 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Rune, # 符印 12 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_13, # | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Star, # 升星 13 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Coat, # ʱװ 24 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25  - 废弃 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip1, # 境界装备1阶 26 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip2, # 境界装备2阶 27 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip3, # 境界装备3阶 28 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip4, # 境界装备4阶 29 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip5, # 境界装备5阶 30 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip6, # 境界装备6阶 31 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip7, # 境界装备7阶 32 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip8, # 境界装备8阶 33 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip9, # 境界装备9阶 34 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip10, # 境界装备10阶 35 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip11, # 境界装备11阶 36 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip12, # 境界装备12阶 37 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip13, # 境界装备13阶 38 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip14, # 境界装备14阶 39 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip15, # 境界装备15阶 40 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Other, # 其他 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #以下暂时没用到,改时再处理 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Passive, #被动技能 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(Def_MFPType_Max) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #事件汇报用户行为----------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记  20 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK  21 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS第一场  22 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_FamilyBoss2, # 仙盟BOSS第二场  23 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 23 + 1) | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS  22 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_SkyTower, # 天星塔  23 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS  24 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域  25 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 25 + 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|