|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_IsMixServer = 'IsMixServer'           # 是否合服服务器 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_MixServerDay = 'MixServerDay'         # 合服天数 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_LastMixServerDay = 'LastMixServerDay' # 上次合服时的开服天数 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_LastMixServerWorldLV = 'LastMixServerWorldLV' # 上次合服时的世界等级 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_OnDayEx = 'OnDayEx'                   # 特殊时间点凌晨X点过天 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_OnWeekEx = 'OnWeekEx'                 # 特殊时间点凌晨X点过周 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_OnMonthEx = 'OnMonthEx'               # 特殊时间点凌晨X点过月 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_CrossServerConnState = "CrossServerConnState"  # 跨服服务器链接状态 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_CrossServerOpen = "CrossServerOpen"  # 跨服服务器是否开启中 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_CrossZoneName = "CrossZoneName"  # 跨服分区名 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_CrossPKZoneID = "CrossPKZoneID"  # 本服跨服PK所属赛区 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_CrossPKSeasonID = "CrossPKSeasonID"  # 本服跨服PK当前赛季 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_CrossPKSeasonState = "CrossPKSeasonState"  # 本服跨服PK赛季状态 0-关闭,1-开启中 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_MixServerCampaignSaveData = "MixServerCampaignSaveData_%s"  # 合服活动记录数据时机0-否 1-是 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_MixServerCampaignGetAward = "MixServerCampaignGetAward_%s"  # 合服活动可领奖时机0-否 1-是 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossRebornCross = 'BossRebornCross_%s_%s'   # 跨服世界boss重生, 参数为(zoneID, bossID) | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossReborn = 'BossReborn_%s'   # 世界boss重生, 参数为(bossID) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState"  #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWar = 'ManorWar'               # 领地争夺活动状态 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarWinFamilyID = 'ManorWarWinFamilyID_%s'  # 领地争夺获胜战盟id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarFamilyLeaderID = 'ManorWarFamilyLeaderID_%s'  # 领地争夺占领的战盟盟主id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarTempFamilyID = 'ManorWarTempFamilyID_%s'  # 领地争夺活动中临时占领的战盟id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarLastFamilyID = 'ManorWarLastFamilyID_%s'  # 领地争夺上次占领的战盟id,%s地图id | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ManorWarServerDay = 'ManorWarServerDay' # 领地战活动时的开服天数 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_ID = "%s_ID" # 按天开启的活动唯一id,参数为活动标识key | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_BeginTime = "%s_BT" # 按天开启的活动开始时间,参数为活动标识key | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_EndTime = "%s_ET" # 按天开启的活动结束时间,参数为活动标识key | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum = "DA_ClassUPNum" # 按天开启的活动标识key - 升阶特惠活动编号 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge = "DA_Recharge" # 按天开启的活动标识key - 充值特惠 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop = "DA_DiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 折扣店 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank = "DA_RechargeRank" # 按天开启的活动标识key - 充值排行榜特惠 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop = "DA_MixDiscountShop" # 按天开启的活动标识key - 合服折扣店 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit = "DA_CostProfit" # 按天开启的活动标识key - 消费返利 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank = "DA_CostRank" # 按天开启的活动标识key - 消费特惠排行榜 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ShopState = 'ShopState_%s'               # 自定义商店开启状态, 参数为ShopID | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_TimeShopRefreshTime = 'TimeShopRefreshTime_%s'  # 定时商店上次全服刷新时间 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ActionBuffState = 'ActionBuffState_%s'   # 活动玩家buff状态, 1-可加,0-不可添加; 参数为buffID | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_LoginAwardStartDate = 'LoginAwardStartDate_%s'   # 登录领取奖励开始时间,参数为活动类型 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_LoginAwardEndDate = 'LoginAwardEndDate_%s'   # 登录领取奖励结束时间,参数为活动类型 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_ClearBillboardSign = 'ClearBillboardSign'  # 清除排行榜标记 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput'  # 红包产出信息 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog'  # 战斗伤害日志 | 
|---|
|  |  |  | Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit"  # 缥缈仙域限制事件 | 
|---|
|  |  |  | #运营活动表名定义 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_ExpRate = "ActExpRate" # 多倍经验活动 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_CostRebate = "ActCostRebate" # 消费返利活动 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_FeastWeekParty = "ActFeastWeekParty" # 节日巡礼狂欢活动 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_FeastRedPacket = "ActFeastRedPacket" # 节日红包活动 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_FeastCollectWords = "ActFeastCollectWords" # 节日集字活动 | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_LuckyTreasure = "ActLuckyTreasure" # 幸运鉴宝活动 | 
|---|
|  |  |  | #节日活动类型列表 - 该类型无视开服天,日期到了就开启 | 
|---|
|  |  |  | FeastOperationActionNameList = [OperationActionName_FeastWeekParty, OperationActionName_FeastRedPacket, OperationActionName_FeastCollectWords] | 
|---|
|  |  |  | #所有的运营活动列表,含节日活动 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_RealmPoint, OperationActionName_FlashSale, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_WishingWell, OperationActionName_TotalRecharge, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_WeekParty, OperationActionName_LoginAward, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_NewFairyCeremony, ] \ | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_LuckyTreasure] \ | 
|---|
|  |  |  | + FeastOperationActionNameList | 
|---|
|  |  |  | #需要记录开启活动时的世界等级的运营活动 | 
|---|
|  |  |  | NeedWorldLVOperationActNameList = [OperationActionName_FairyCeremony, OperationActionName_WishingWell, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_FlashSale] | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_NewFairyCeremony, OperationActionName_FlashSale, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_BossReborn, OperationActionName_TotalRecharge, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_CostRebate, OperationActionName_FlashGiftbag, | 
|---|
|  |  |  | OperationActionName_SpringSale, OperationActionName_LuckyTreasure] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #活动信息字典key定义 | 
|---|
|  |  |  | ActKey_ID = "ID" # 活动ID,唯一标识的ID,一般是活动开启的time值 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ActKey_CfgID = "CfgID" # 活动表配置ID | 
|---|
|  |  |  | ActKey_DayIndex = "DayIndex" # 活动表配置ID | 
|---|
|  |  |  | ActKey_WorldLV = "WorldLV" # 活动开启时世界等级 | 
|---|
|  |  |  | ActKey_WorldLVList = "WorldLVList" # 活动每天的世界等级列表 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #答题类型枚举 | 
|---|
|  |  |  | Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_ViewExpType_Sit        ,            #打坐获取经验 3 | 
|---|
|  |  |  | Def_ViewExpType_KillNPCSuper,           #杀怪获得经验暴击 4 | 
|---|
|  |  |  | Def_ViewExpType_Sys        ,            #系统给经验-需要展示倍率,实际不享受 5 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 6) | 
|---|
|  |  |  | Def_ViewExpType_RealmBuff,           #境界全服福利经验(玄女天花) 6 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 7) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品相关操作类型 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_mitProduceResult,     # 生产采集结果回应 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitPetEquipMerge,     # 宠物装备合成回应 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitEquipInherit,      # 装备继承 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitEquipPlus,         # 装备加强 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitEquipStarUp,       # 装备升星 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitEquipMayaPlus,     # 装备玛雅加强 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitEquipAddAttr,      # 装备追加 | 
|---|
|  |  |  | Def_mitEquipSlotting,     # 装备打孔 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_SkillID_AutoTruck = 62220   # 自动运镖buff | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---写死的物品属性效果ID--- | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Metal = 201 # 金 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Wood = 202 # ľ | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Water = 203 # ˮ | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Fire = 204 # 火 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Earth = 205 # 土 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d力量 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_STR = 2 #1006 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_STR = 2 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d真元 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PNE = 5 #1009 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PNE = 5 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d筋骨 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PHY = 3 #1007 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PHY = 3 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d体魄 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_CON = 4 #1008 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_CON = 4 | 
|---|
|  |  |  | #增加HP | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHP = 6 #20000 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHP = 6 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Atk = 7 #1087 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Atk = 7 | 
|---|
|  |  |  | #增加%d防御值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Def = 8 #1004 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Def = 8 | 
|---|
|  |  |  | #命中(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Hit = 9 #20012 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Hit = 9 | 
|---|
|  |  |  | #闪避(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Miss = 10 #20014 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Miss = 10 | 
|---|
|  |  |  | #攻击速度(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AtkSpeed = 11 #20019 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AtkSpeed = 11 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害(a值为固定值,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHit = 13 #20022 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害减免(暴击伤害抗性) A值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHit = 13 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害减少固定值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitReduce = 14 | 
|---|
|  |  |  | #暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRate = 12 #20013 | 
|---|
|  |  |  | # 幸运一击几率, a值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRate = 12 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击概率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitRate = 15 | 
|---|
|  |  |  | # 幸运一击倍数(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHit = 16 #20028 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHit = 16 | 
|---|
|  |  |  | # 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17 | 
|---|
|  |  |  | # 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRate = 18 #20032 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害加成, 技能百分比外层 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePer = 19 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害吸收(A值为具体值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamReducePer = 20 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRate = 18 | 
|---|
|  |  |  | # PVP固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVP = 19 | 
|---|
|  |  |  | # PVP固定减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVPReduce = 20 | 
|---|
|  |  |  | #生命回复固定值(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_HPRestore = 21 | 
|---|
|  |  |  | #反伤百分比(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamBackPer = 22 #2840 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamBackPer = 22 | 
|---|
|  |  |  | #移动速度(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Speed = 23 | 
|---|
|  |  |  | #宠物攻击(A值固定值) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #宠物伤害比例提升(A值万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_PetDamPer = 25 | 
|---|
|  |  |  | #冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtk = 26 #20005 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtk = 26 | 
|---|
|  |  |  | #冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDef = 27 #20010 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDef = 27 | 
|---|
|  |  |  | #无视防御几率提升 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 #20021 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRate = 28 | 
|---|
|  |  |  | #无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29 | 
|---|
|  |  |  | #玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FaintRate = 33 | 
|---|
|  |  |  | #有几率使即将受到的眩晕效果不生效 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FaintDefRate = 34 | 
|---|
|  |  |  | # 输出伤害, 对目标攻击造成最终伤害后,再加成一定伤害值 | 
|---|
|  |  |  | # 附加伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurt = 35 | 
|---|
|  |  |  | # 减少承受伤害, 减少被攻击受到的最终伤害的部分伤害值 | 
|---|
|  |  |  | # 附加减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtReduce = 36 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害加成 - PVP, 技能百分比外层 | 
|---|
|  |  |  | # PVP技能加成 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePerPVP = 37 | 
|---|
|  |  |  | # 伤害减少 - PVP | 
|---|
|  |  |  | # PVP技能减免 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38 | 
|---|
|  |  |  | # 连击几率(默认100%技能伤害) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ComboRate = 39 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MissRate = 45 #20026 | 
|---|
|  |  |  | #杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FightExpRate = 46 | 
|---|
|  |  |  | #魂器基础属性百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_HorcruxBasePer = 48 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032 | 
|---|
|  |  |  | #增加HP(A值填万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58 | 
|---|
|  |  |  | #宝石攻击百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_StoneAtkPer = 59 | 
|---|
|  |  |  | #装备基础百分比 | 
|---|
|  |  |  | #装备基础百分比 - 含特殊装备位 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60 | 
|---|
|  |  |  | #基础装备百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64 | 
|---|
|  |  |  | #冰攻百分比(A值为万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceAtkPer = 61 | 
|---|
|  |  |  | #冰防百分比(A值为万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_IceDefPer = 62 | 
|---|
|  |  |  | #防具生命百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ArmorMaxHPAddPer = 63 | 
|---|
|  |  |  | #圣器攻击百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_RelicsAtkAddPer = 64 | 
|---|
|  |  |  | #武器攻击百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_WeaponAtkAddPer = 65 | 
|---|
|  |  |  | #防具防御百分比 | 
|---|
|  |  |  | #基础装备生命百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63 | 
|---|
|  |  |  | #基础装备攻击百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65 | 
|---|
|  |  |  | #防具防御百分比 - 废弃 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66 | 
|---|
|  |  |  | #主手基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_WeaponAddPer = 121 | 
|---|
|  |  |  | #副手基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Weapon2AddPer = 122 | 
|---|
|  |  |  | #腰带基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BeltAddPer = 123 | 
|---|
|  |  |  | #手套基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_GloveAddPer = 124 | 
|---|
|  |  |  | #衣袍基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ClothesAddPer = 125 | 
|---|
|  |  |  | #帽子基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_HatAddPer = 126 | 
|---|
|  |  |  | #下装基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_TrousersAddPer = 127 | 
|---|
|  |  |  | #鞋履基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_ShoesAddPer = 128 | 
|---|
|  |  |  | #仙器A基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FairyCanAddPer = 129 | 
|---|
|  |  |  | #仙器B基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130 | 
|---|
|  |  |  | #仙绳基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_NeckAddPer = 131 | 
|---|
|  |  |  | #莲台基础属性值 百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_JadeAddPer = 132 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #增加%d防御值(A值填万分率) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DefPer = 69 #20024 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DefPer = 69 | 
|---|
|  |  |  | #暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上) | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitPer = 70 | 
|---|
|  |  |  | #移动速度百分比(A值万分率) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LXWeaponAttrPer = 117 # 诛仙剑2属性加成百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_XXWeaponAttrPer = 118 # 诛仙剑3属性加成百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_JXWeaponAttrPer = 119 # 诛仙剑4属性加成百分比 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_Luck = 120 # 气运 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_DamagePVE = 141  # PVE固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtPer = 142   # 最终伤害万分率 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143    # 最终伤害减少万分 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_YinjiTime = 144    # 每X毫秒自动消失一个印记 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145    # 减少指定技能组CD XX% | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BurnValue = 146    # 灼烧固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_BurnTimePer = 147    # 延长灼烧时间百分比 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_SubSpeedPer = 148    # 减移动速度百分比 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值 | 
|---|
|  |  |  | Def_Effect_AddAtk = 1005 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_Campaign_Recharge,                 #累计充值(开服活动榜) | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_Campaign_PetLV,                    #灵宠等级(开服活动榜) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_ZhuXianTower,                      #诛仙塔榜 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_NewFCCostGold,                     #消费排行榜(新仙界盛典) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_HighLadder,                        #天梯竞技场排行 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_HighLadder_Yester,                 #天梯竞技场昨日排行 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_RechargeTeHuiLast,                 #充值特惠活动排行榜-上一期记录 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_RechargeTeHui,                     #充值特惠活动排行榜-当前期记录 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_MixCampaign_PlayerBattle,          #总战斗力(合服活动) | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_MixCampaign_Recharge,              #累计充值(合服活动) | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_MixCampaign_WinFamilyMember,       #获胜战盟成员,按职位排(合服活动) | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_MixCampaign_FamilyKillBoss,        #战盟击杀boss(合服活动) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_CostTeHui,                         #消费特惠排行榜 | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_CostTeHuiLast,                     #消费特惠排行榜上一期 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_Max,                               #排行榜最大类型 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 34 + 2) | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 23 + 2) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #职业对应战力排行榜类型 | 
|---|
|  |  |  | JobFightPowerBillboardDict = { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #排行榜Value1存储境界信息的榜单列表 | 
|---|
|  |  |  | BTValue1_OfficialRankList = [Def_BT_FightPower, Def_BT_FightPower_Warrior, Def_BT_FightPower_Wizard, Def_BT_FightPower_Assassin, | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient, | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_FBHelpBattle, Def_BT_ZhuXianTower, | 
|---|
|  |  |  | Def_BT_FBHelpBattle, | 
|---|
|  |  |  | ] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##---比率--- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Cheater_CharArg = 200    #字符参数 | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #玩家回归开关 1开 | 
|---|
|  |  |  | Def_Player_Recall_Open = 1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #---竞技场--- | 
|---|
|  |  |  | #竞技场房间状态 | 
|---|
|  |  |  | Def_VsRoom_State = range(0,3) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 属性刷新类型定义, BYTE, 从146开始, C++定义到 IPY_PlayerDefine.CDBPlayerRefresh_OperateInfo | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce,        # 暴击抗性 146 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce,    # 幸运一击抗概率 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitReduce,        # 暴击固定值减少 146 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitRateReduce,    # 会心一击抗概率 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SkillAtkRateReduce,    # 技能减伤 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePer,             # 增加伤害 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePVP,             # PVP固定伤害 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SpeedValue,            # 移动速度值 150 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_151,                   # | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePVE,             # 对NPC的伤害固定值 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_PetDamPer,             # 灵宠增加伤害 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce,   # 无视防御抗性 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamChanceDef,          # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer,         # 对怪物伤害加成 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer,          # 最终输出伤害百分比 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_TalentPoint,           # 天赋点数 190 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_191,                   # 废弃 191 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce,       # PVP固定伤害减少 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1,         # 神兵等级 - 类型1 192 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_2,         # 神兵等级 - 类型2 193 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_3,         # 神兵等级 - 类型3 194 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SoulSplinters,         # 聚魂碎片 197 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SoulCore,              # 核心环 198 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Honor,                 # 荣誉 199 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_ZhuxianRate,           # 诛仙一击概率 200 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_ZhuxianHurtPer,        # 诛仙一击伤害百分比 201 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(146, 202) | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_200,                   # 200 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Mater,                 # 金 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Wood,                  # ľ | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Water,                 # ˮ | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Fire,                  # 火 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_Earth,                 # 土 205 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NormalHurt,            # 属性普通攻击增伤:普通攻击附加的固定值伤害 206 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer,         # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FabaoHurt,             # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer,          # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce,   # 暴击概率抗性 210 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce,        # 会心伤害减免固定值 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer,   # 最终伤害减少百分比 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_YinjiTime,   # 每X秒减少印记时间,毫秒 | 
|---|
|  |  |  | CDBPlayerRefresh_YinjiCnt,   # 当前印记数 214 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(146, 215) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子) | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #以下是旧的金钱类型 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_Magic_Integral = 101      # 魔方寻宝积分 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_HighLadder_Currency = 102     # 天梯竞技场积分 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_HighLadder_Signet = 103    # 物品兑换(圣光晶石) | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_GongXun = 105    # 功勋点 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_ArrestPoint = 110    # 悬赏积分 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 物品兑换 | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_ItemExchangeList = [TYPE_Price_HighLadder_Signet, | 
|---|
|  |  |  | ] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 自定义积分及通知字典 {货币类型:通知客户端刷新类型, ...} , 如果不通知的话刷新类型则配置 None | 
|---|
|  |  |  | TYPE_Price_CurrencyDict = { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Battle_Query     # 查询 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 4) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #区域类型定义, 从5开始, C++定义到 IPY_GameWorld.gatMax 4 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | gatManor, # 领地区域, 领地战期间可PK, 反之为普通区域 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(5, 6) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_Wing = 3             # 翅膀 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_Pet = 6              # 宠物,灵宠 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_FreeGoods = 130      # 极品白拿 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_OSSail = 132         # 开服特惠 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_HorsePetRobBoss = 139# 骑宠争夺 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_AddPoint = 145       # 加点功能 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_AddPoint = 145       # 加点功能/灵根功能 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_LittleHelper = 146   # 小助手 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_TJG = 147            # 脱机挂 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncID_SuperGift = 150      # 超值礼包 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleCheckInPlayer, #助战玩家登记记录9 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_FBHelpBattleRecord, #助战未同步记录10 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_ZhuXianBossRecord, #诛仙BOSS结算记录11 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_12, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_13, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_LuckyTreasure, #幸运鉴宝大奖记录12 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_FairyDomain, #缥缈仙域事件次数记录13 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_Reward,    # 通用奖励表(TopBar)14 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_15, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_16, | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_CrossBossInfo,  # 跨服boss信息 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_31, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_32, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_ManorWarInfo,  # 领地争夺战占领结果33 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_33, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_34, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_ShopItem,  # 自定义商店全服限购数据35 | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_35, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_36, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_37, | 
|---|
|  |  |  | Def_UniversalGameRecType_38, | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #家族相关活动类型定义 | 
|---|
|  |  |  | Def_FamActivityList = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_FamActivity_War, # 战盟争霸 | 
|---|
|  |  |  | Def_FamActivity_Manor, # 领地争夺 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(2) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #副本通关类型 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_PassType_Individual,  # 单人 | 
|---|
|  |  |  | Def_PassType_Team,        # 组队 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(0, 2) | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #运骠 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_Out_Truck, # 离开骠车 | 
|---|
|  |  |  | Def_Enter_Truck,  #进入骠车 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_OSC_ValidDay = 6 # 开服活动有效活动天 | 
|---|
|  |  |  | Def_MSC_ValidDay = 5 # 合服活动有效活动天 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 开服活动类型标识, 不可超过32 | 
|---|
|  |  |  | Def_Campaign_Type_List = ( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_Campaign_Type_Recharge:Def_BT_Campaign_Recharge, | 
|---|
|  |  |  | Def_Campaign_Type_PetLV:Def_BT_Campaign_PetLV, | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 活动数据状态 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignDataState_None, # 无 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignDataState_Save, # 数据可更新 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignDataState_Over, # 数据结束更新 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 活动领奖状态 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignAwardState_None, # 无 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignAwardState_Allow, # 允许领奖 | 
|---|
|  |  |  | Def_CampaignAwardState_Over, # 领奖结束 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #合服活动类型标识 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_List = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_PlayerBattle,     # 总战斗力0 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_RechargeFirst,    # 首充奖励1 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_RechargeRank,     # 累计充值排行奖励2 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_RechargeCnt,      # 累计充值保底奖励3 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_FamilyWar,        # 冰封王座家族战获胜家族成员奖励4 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_FamilyWarEnter,   # 冰封王座参与奖5 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_FamilyKillBoss,   # 战盟击杀boss排行 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_PlayerKillBoss,   # 个人击杀boss | 
|---|
|  |  |  | ) = range(8) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #合服活动类型对应的奖励排行榜 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Billboard_Dict = { | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_PlayerBattle:Def_BT_MixCampaign_PlayerBattle,  # 总战斗力 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_RechargeRank:Def_BT_MixCampaign_Recharge,      # 累计充值排行 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_FamilyWar:Def_BT_MixCampaign_WinFamilyMember,  # 获胜战盟成员 | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_FamilyKillBoss:Def_BT_MixCampaign_FamilyKillBoss,  # 战盟击杀boss排行 | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 直接在MapServer中处理的合服活动类型 | 
|---|
|  |  |  | DoOnMapServerMixCampaignTypeList = [ | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_RechargeFirst, | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_RechargeCnt, | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_FamilyWarEnter, | 
|---|
|  |  |  | Def_MixCampaign_Type_PlayerKillBoss, | 
|---|
|  |  |  | ] | 
|---|
|  |  |  | # 合服活动请求GameServer操作类型定义 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_MSCGameServerQuery_QueryAward, # 查询 | 
|---|
|  |  |  | Def_MSCGameServerQuery_GetAward, # 领奖 | 
|---|
|  |  |  | Def_MSCGameServerQuery_MailAward, # 邮件发送奖励 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #队伍最大人数 | 
|---|
|  |  |  | Def_Team_MaxPlayerCount = 4 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_RebornRet = "RebornRet"                  # 复活结果 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_NPCInfoRet = "NPCInfoRet"                # 跨服地图NPC信息 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_CollectNPCOK = "CollectNPCOK"            # 采集NPC完成 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_EnterFBRet = "EnterFBRet"                # 请求进入跨服副本返回信息 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_FBEnd = "FBEnd"                          # 完成跨服副本 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_NPCAttackCount = "NPCAttackCount"        # 攻击NPC次数记录 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_SendMail = "SendMail"                    # 发送邮件 | 
|---|
|  |  |  | CrossServerMsg_FBPlayerCount = "FBPlayerCount"          # 副本功能线路人数同步 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 子服发送跨服信息定义 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_ServerInitOK = "ServerInitOK"           # 子服启动成功 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_QueryNPCInfo = "QueryNPCInfo"           # 查询跨服地图NPC信息 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_SetPlayerAttrValue = "SetPlayerAttrValue" # 玩家属性数值更新 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_CollectNPC = "CollectNPC"               # 采集NPC | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_EnterFB = "EnterFB"                     # 请求进入跨服副本 | 
|---|
|  |  |  | ClientServerMsg_AddBuff = "AddBuff"                     # 添加BUFF | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #跨服广播类型定义 | 
|---|
|  |  |  | CrossNotify_World = "World" | 
|---|
|  |  |  | CrossNotify_Family = "Family" | 
|---|
|  |  |  | CrossNotify_Player = "Player" | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #角色改名结果 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_IudetCreateTime = 44 # 时效物品的创建时间 | 
|---|
|  |  |  | Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级 | 
|---|
|  |  |  | Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定 | 
|---|
|  |  |  | Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 200~300 宠物数据用 | 
|---|
|  |  |  | Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID | 
|---|
|  |  |  | Def_IudetPet_ClassLV = 202  # 阶级 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Item_Source_VirtualItemDrop,# 虚拟掉落 4 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(5) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 玩家在线奖励类型 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_OnlinePrizeType_NewGuy, | 
|---|
|  |  |  | Def_OnlinePrizeType_ByDay, | 
|---|
|  |  |  | Def_OnlinePrizeType_Max, | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | # 玩家字典按数位存储数据个数 | 
|---|
|  |  |  | Def_PDictDigitCnt = 9 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 副本评分类型 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_TimeConsume,  # 耗时结算类型 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_KillStat,     # 击杀怪物统计 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_NewGuySuperShow,  # 击杀怪物统计 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_GetItem,  # 获得物品奖励统计 | 
|---|
|  |  |  | ScoreType_RedFortReward,  # 打开客户端frmRedFortReward | 
|---|
|  |  |  | )=range(5) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ScoreTypeName = "TScore" | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_QQPlatVIPTypeList = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_QQPlatVIP_Yellow, #黄钻 | 
|---|
|  |  |  | Def_QQPlatVIP_Blue, #蓝钻 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # VIP类型定义 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | )=range(5) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 战斗力模块类型 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Max = 29 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Max = 26 | 
|---|
|  |  |  | ModuleFightPowerTypeList = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Role, # 角色 0 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Equip, # 装备(装备本身) 1 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Plus, # 强化 2 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Stone, # 宝石 3 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Suit, # 套装 4 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_LingGen, # 灵根 4 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Wing, # 翅膀 5 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Wash, # 洗练 6 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Pet, # 灵宠 7 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_GodWeapon, # 神兵 10 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Dienstgrad, #称号 11 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Rune, # 符印 12 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Horcrux, # 魂器 13 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Star, # 升星 13 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon1, # 人族法宝 14 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_StoveYao, # 炼丹炉丹药 15 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon2, # 魔族法宝 16 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon3, # 仙族法宝 17 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_20, | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_GatherSoul, # 聚魂 22 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_MagicWeapon4, # 王者法宝 23 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Coat, # ʱװ 24 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_ZhuXian, # 诛仙 25 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Other, # 其他 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #以下暂时没用到,改时再处理 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_Passive, #被动技能 | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_ClothesCoat, #衣服时装 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(Def_MFPType_Max) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #事件汇报用户行为----------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Difficulty_Hero, # 英雄 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(3) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 称号类型定义,需与\PySysDB\tagDienstgrad.txt表中的类型Type一致,从1开始 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_DienstgradType_Flower, # 鲜花称号 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 2) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 特惠活动类型 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivityList = ( | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_Recharge, # 0充值特惠 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_ClassUP, # 功能升阶特惠 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_DiscountShop, # 折扣店特惠 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_RechargeRank, # 充值排行特惠/合服每日充值排行榜 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_MixDiscountShop, # 合服折扣店特惠 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_CostProfit, # 5消费返利 | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_CostRank, # 消费排行榜 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 7 + 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 特惠活动类型对应的Key | 
|---|
|  |  |  | TeHuiTypeKeyDict = { | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_Recharge:Def_Notify_WorldKey_DayAction_Recharge, | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_ClassUP:Def_Notify_WorldKey_DayAction_ClassUPNum, | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_DiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_DiscountShop, | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_RechargeRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_RechargeRank, | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_MixDiscountShop:Def_Notify_WorldKey_DayAction_MixDiscountShop, | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_CostProfit:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostProfit, | 
|---|
|  |  |  | TeHuiActivity_CostRank:Def_Notify_WorldKey_DayAction_CostRank, | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 功能升阶日类型 | 
|---|
|  |  |  | ClassUPDayList = ( | 
|---|
|  |  |  | ClassUPDay_Horse, # 坐骑 | 
|---|
|  |  |  | ClassUPDay_Wing, # 翅膀 | 
|---|
|  |  |  | ClassUPDay_Office # 官爵 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 3 + 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 总动员类型 | 
|---|
|  |  |  | Def_ZDY_List = ( | 
|---|
|  |  |  | Def_ZDY_Horse, # 坐骑 | 
|---|
|  |  |  | Def_ZDY_Wing, # 翅膀 | 
|---|
|  |  |  | Def_ZDY_Office, # 官爵 | 
|---|
|  |  |  | Def_ZDY_Pet, # 宠物 | 
|---|
|  |  |  | Def_ZDY_FightPower, # 战力 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 5 + 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 自定义商店查询定义 | 
|---|
|  |  |  | ( | 
|---|
|  |  |  | Def_ShopItem_QueryServerBuyCnt, # 查询全部全服限购数据 | 
|---|
|  |  |  | Def_ShopItem_BuyItem, # 购买物品 | 
|---|
|  |  |  | Def_ShopItem_ClearBuyCnt, # 重置全服限购数据 | 
|---|
|  |  |  | Def_ShopItem_SyncServerBuyCnt, # 同步单品全服限购数据 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(4) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 每日活动编号定义 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionIDList = ( | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_DailyRunMission, # 赏金跑环任务 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_IceLode, # 冰晶矿脉 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_HelpBattleCheckIn, # 助战登记  20 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_CrossReamPK, # 跨服PK  21 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_ZhuXianBoss, # 诛仙BOSS  22 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 22 + 1) | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_FamilyBoss1, # 仙盟BOSS  22 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_SkyTower, # 天星塔  23 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_HorsePetBoss, # 骑宠BOSS  24 | 
|---|
|  |  |  | DailyActionID_FairyDomain, # 缥缈仙域  25 | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 25 + 1) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | SuccType_EquipSuit,SuccType_Collect,SuccType_DogzBattle, | 
|---|
|  |  |  | SuccType_UseItem,SuccType_FamilyTechLV, | 
|---|
|  |  |  | SuccType_GetSpecialItem,SuccType_GetMagicWeapon,SuccType_FBEncourage,SuccType_XBXZ, | 
|---|
|  |  |  | SuccType_FeastRedPack_KillSpecificNPC,SuccType_FeastRedPack_KillBoss, | 
|---|
|  |  |  | SuccType_FeastRedPack_EnterMap, SuccType_FeastRedPack_FBSweep, | 
|---|
|  |  |  | ] | 
|---|
|  |  |  | #传进来的条件满足配置的条件列表中的一个就行的成就类型 | 
|---|
|  |  |  | ContainSuccessTypeList = [SuccType_CompoundItemEx, SuccType_PickUpItem, SuccType_MWSkillUp] | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 手游不使用C++定义 enum            RoleEquipType | 
|---|
|  |  |  | # 装备位定义 | 
|---|
|  |  |  | RoleEquipType = ( | 
|---|
|  |  |  | retWeapon,      #1 主手 | 
|---|
|  |  |  | retWeapon2,     #2 副手 | 
|---|
|  |  |  | retHat,         #3 帽子 | 
|---|
|  |  |  | retClothes,     #4 衣服 | 
|---|
|  |  |  | retBelt,        #5 腰带 | 
|---|
|  |  |  | retTrousers,    #6 裤子 | 
|---|
|  |  |  | retShoes,       #7 鞋子 | 
|---|
|  |  |  | retNeck,        #8 项链 | 
|---|
|  |  |  | retFairyCan,       #9 仙器 | 
|---|
|  |  |  | retFairyCan2,       #10 仙器 | 
|---|
|  |  |  | retWing,        #11 翅膀 | 
|---|
|  |  |  | retGuard,    #12 守护 | 
|---|
|  |  |  | retBaldric1,     #13 佩饰 | 
|---|
|  |  |  | retBaldric2,     #14 佩饰 | 
|---|
|  |  |  | retBaldric3,     #15 佩饰 | 
|---|
|  |  |  | retBaldric4,     #16 佩饰 | 
|---|
|  |  |  | retBaldric5,     #17 佩饰 | 
|---|
|  |  |  | retBaldric6,     #18 佩饰 | 
|---|
|  |  |  | retHorse,        #19 坐骑 | 
|---|
|  |  |  | retWeaponSkin,   #20 时装武器 | 
|---|
|  |  |  | retClothesSkin,  #21 时装衣服 | 
|---|
|  |  |  | retWeapon2Skin,  #22 时装副手 | 
|---|
|  |  |  | retWeapon,          #1 主手 | 
|---|
|  |  |  | retWeapon2,         #2 副手 | 
|---|
|  |  |  | retHat,             #3 帽子 | 
|---|
|  |  |  | retClothes,         #4 衣服 | 
|---|
|  |  |  | retBelt,            #5 腰带 | 
|---|
|  |  |  | retTrousers,        #6 裤子 | 
|---|
|  |  |  | retShoes,           #7 鞋子 | 
|---|
|  |  |  | retGlove,           #8 手套 | 
|---|
|  |  |  | retNeck,            #9 项链 | 
|---|
|  |  |  | retFairyCan,        #10 仙器1 | 
|---|
|  |  |  | retFairyCan2,       #11 仙器2 | 
|---|
|  |  |  | retJade,            #12 玉佩 | 
|---|
|  |  |  | retWing,            #13 翅膀 | 
|---|
|  |  |  | retGuard1,          #14 守护1 | 
|---|
|  |  |  | retGuard2,          #15 守护2 | 
|---|
|  |  |  | retPeerlessWeapon,  #16 绝世武器 | 
|---|
|  |  |  | retPeerlessWeapon2, #17 绝世副手 | 
|---|
|  |  |  | retXXX18,           #18 暂无 | 
|---|
|  |  |  | retHorse,           #19 坐骑 | 
|---|
|  |  |  | retWeaponSkin,      #20 时装武器 | 
|---|
|  |  |  | retClothesSkin,     #21 时装衣服 | 
|---|
|  |  |  | retWeapon2Skin,     #22 时装副手 | 
|---|
|  |  |  | retMax, | 
|---|
|  |  |  | ) = range(1, 24) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 神兽装备位定义 | 
|---|
|  |  |  | DogzEquipPlace = ( | 
|---|
|  |  |  | dogzetHorn,     # 神兽兽角 | 
|---|