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| | | return mainServerID
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| | | return GetServerID()
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| | | #===============================================================================
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| | | # ƽ̨ID = appid
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| | | # 运营ID = spid
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| | | # 服务器账号更改
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| | | # 原先账号组合为
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| | | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成
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| | | # |
| | | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个
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| | | # 账号组合变更
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| | | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成
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| | | # |
| | | # 原游戏中获取平台ID接口变更
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| | | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID
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| | | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform
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| | | #===============================================================================
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| | | ##获取玩家所属平台
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| | | def GetPlayerPlatform(gameAccID):
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| | | infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign)
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| | | return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2]
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| | | def GetPlayerPlatform(curPlayer):
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| | | return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator()
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| | | ##获取平台账号
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| | | def GetPlatformAccID(gameAccID):
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| | | return tagPlayer.GetRealMapID()
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| | | #---------------------------------------------------------------------
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| | | def GetOperationActionDateStr(dateInfo, openServerDay):
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| | | '''获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期
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| | | @param dateInfo: 运营活动表配置的日期信息, 如果是纯数字代表开服天
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| | | @param openServerDay: 当前开服天
|
| | | '''
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| | | if not dateInfo.isdigit():
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| | | return dateInfo
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| | | actionServerDay = int(dateInfo)
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| | | curDateTime = datetime.datetime.today()
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| | | actionDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(actionServerDay-openServerDay))
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| | | return "%d-%d-%d" % (actionDateTime.year, actionDateTime.month, actionDateTime.day)
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| | | ##获得系统时间
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| | | # @param 无意义
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| | | # @return 系统时间
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