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| | | BYTE _ClassLV; // 装备阶级
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| | | BYTE _EquipColor; // 装备颜色
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| | | BYTE _EquipQualityLV; // 装备星级
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| | | DWORD AtkPerC; // 攻击百分比系数
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| | | DWORD DamagePerC; // 增加伤害系数
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| | | DWORD SuperHitRateC; // 暴击率系数
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| | | BYTE _IsSuit; // 是否套装
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| | | DWORD BaseEquipMaxHPAddPerC; // 基础防具生命百分比系数
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| | | DWORD BaseEquipAtkAddPerC; // 基础武器攻击百分比系数
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| | | DWORD SuperHitC; // 暴击值系数
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| | | DWORD SuperHitPerC; // 暴击值百分比系数
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| | | DWORD DamReducePerC; // 减少伤害系数
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| | | DWORD MaxHPPerC; // 生命上限百分比系数
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| | | DWORD DefPerC; // 防御力百分比系数
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| | | DWORD LuckyHitRateC; // 会心一击率系数
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| | | DWORD PetDamPerC; // 灵宠伤害增加百分比系数
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| | | DWORD LuckyHitRateReduceC; // 会心一击抗性系数
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| | | DWORD LuckPerC; // 气运百分比系数
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| | | DWORD PerLVAtkC; // 每级增加攻击力系数
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| | | DWORD MissRateC; // 闪避值百分比系数
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| | | DWORD HitRateC; // 命中力百分比系数
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| | | DWORD DamBackPerC; // 伤害反射百分比系数
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| | | DWORD PerLVMaxHPC; // 每级增加生命值系数
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| | | DWORD DropEquipPerC; // 增加装备掉落几率系数
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| | | DWORD DropMoneyPerC; // 增加掉落金币量百分比系数
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| | | DWORD IgnoreDefRateReduceC; // 无视防御抗性百分比系数
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| | | DWORD DamChanceDefC; // 抵御百分比系数
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| | | DWORD SuperHitReduceC; // 暴击抗性百分比系数
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| | | DWORD SkillAtkRateC; // 技能伤害百分比系数
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| | | DWORD SpeedPerC; // 移动速度百分比系数
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| | | DWORD AtkSpeedC; // 攻击速度系数
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| | | DWORD SkillAtkRateReduceC; // 技能减伤百分比系数
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| | | DWORD HitC; // 命中系数
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| | | DWORD MissC; // 闪避系数
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| | | DWORD SkillAddPer1C; // 技能伤害增强1系数
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| | | DWORD SkillAddPer2C; // 技能伤害增强2系数
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| | | DWORD SkillAddPer3C; // 技能伤害增强3系数
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| | | DWORD SkillAddPer4C; // 技能伤害增强4系数
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| | | DWORD SkillAddPer5C; // 技能伤害增强5系数
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| | | DWORD SkillAddPer6C; // 技能伤害增强6系数
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| | | DWORD SkillAddPer7C; // 技能伤害增强7系数
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| | | DWORD SkillReducePer1C; // 受到技能伤害减少1系数
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| | | DWORD SkillReducePer2C; // 受到技能伤害减少2系数
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| | | DWORD SkillReducePer3C; // 受到技能伤害减少3系数
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| | | DWORD SkillReducePer4C; // 受到技能伤害减少4系数
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| | | DWORD SkillReducePer5C; // 受到技能伤害减少5系数
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| | | DWORD SkillReducePer6C; // 受到技能伤害减少6系数
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| | | DWORD SkillReducePer7C; // 受到技能伤害减少7系数
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| | | };
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| | | //成就表
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