ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/GameSkills/SkillModule_46.py
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# @date 2024-02-01
# @version 1.0
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# 详细描述: 命令第一位置灵兽立即使用一次技能(具体效果由灵兽技能决定),回合制适用
# 详细描述: 命令第一位置灵兽立即使用一次技能(具体效果由灵兽技能决定),效果1: A值-灵兽技能是否重新进入技能CD,回合制适用
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#"""Version = 2024-02-01 15:30"""
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    if not attacker.GetDictByKey(ChConfig.Def_Obj_Dict_TurnFightTimeline):
        return
    
    # 默认第一位置灵兽强制使用技能1,并重新进入CD
    # 默认第一位置灵兽强制使用技能1
    curPet = PetControl.GetFightPet(attacker, 1)
    if not curPet:
        return
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    tagObj = TurnAttack.GetEnemyObj(attacker)
    if not tagObj:
        return
    skillEffect = curSkill.GetEffect(0)
    isCD = skillEffect.GetEffectValue(0) # 是否重新进入冷却时间
    remainTime = None
    
    useSkill = None
    skillManager = curPet.GetSkillManager()
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        if SkillCommon.isPassiveSkill(skill):
            continue
        
        remainTime = skill.GetRemainTime()
        skill.SetRemainTime(0)
        useSkill = skill
        break
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    BaseAttack.DoSkillEx_AttackSucess(attacker, defender, curSkill, tick, isEnhanceSkill)    
    tagDist = 0
    return AICommon.DoNPCUseSkill(curPet, tagObj, useSkill, tagDist, tick)
    isOK = AICommon.DoNPCUseSkill(curPet, tagObj, useSkill, tagDist, tick)
    if isOK:
        # 不重新进入CD的话,还原原剩余时间
        if not isCD and remainTime != None:
            skill.SetRemainTime(remainTime)
    else:
        # 释放失败,还原原剩余时间
        if remainTime != None:
            skill.SetRemainTime(remainTime)
    return isOK