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2019-02-25 73dfbfa4721b3d21b687d6e68905f4236ed24d4f
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/FBCommon.py
@@ -31,7 +31,7 @@
import PlayerFamily
import PlayerActivity
import PlayerSuccess
import PlayerMagicWeapon
import GameFuncComm
import PyGameData
import PlayerVip
import GameObj
@@ -67,6 +67,9 @@
Help_helpCount = 'helpCount' #该副本今日已助战次数
Help_relation = 'relation' #该副本关系加成信息 [优先关系, 总加成]
Help_robotJob = 'robotJob' #机器人职业 {"ObjID":job, ...}
Help_isAuto = 'isAuto' #是否自动召唤
Help_hasRefreshBoss = 'hasRefreshBoss' #是否已刷新boss
Help_gsItemInfo = 'gsItemInfo' #聚魂副本物品信息 {"波数":[[{"ItemID":101, "ItemCount":10}]]}
#副本结算信息通用key
Over_dataMapID = 'dataMapID' #数据地图ID
@@ -627,7 +630,7 @@
#---------------------------------------------------------------------
def SyncDynamicBarrierState(barrierPointList, state, curPlayer=None):
    '''同步动态障碍物是否有效性
    @param barrierPointList: 障碍物点列表 [[aPosX,aPosY,bPosX,bPosY], [aPosX,aPosY,bPosX,bPosY], ...]
    @param barrierPointList: 障碍物点列表 [[aPosX,aPosY,bPosX,bPosY,angle可选], [aPosX,aPosY,bPosX,bPosY,angle可选], ...]
    @param state: 是否有效
    @param curPlayer: 指定通知目标玩家,为None时广播本地图所有玩家
    '''
@@ -635,12 +638,15 @@
    barrierStatePack.Clear()
    barrierStatePack.State = state
    barrierStatePack.BarrierList = []
    for aPosX, aPosY, bPosX, bPosY in barrierPointList:
    for posInfo in barrierPointList:
        aPosX, aPosY, bPosX, bPosY = posInfo[:4]
        angle = posInfo[4] if len(posInfo) > 4 else 0
        barrier = ChPyNetSendPack.tagMCDynamicBarrier()
        barrier.APosX = aPosX
        barrier.APosY = aPosY
        barrier.BPosX = bPosX
        barrier.BPosY = bPosY
        barrier.Angle = angle
        barrierStatePack.BarrierList.append(barrier)
    barrierStatePack.Count = len(barrierStatePack.BarrierList)
    if curPlayer:
@@ -1688,6 +1694,13 @@
            newEnterCnt = max(0, dayTimes - (maxCnt - enterCnt))
            PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, enterCntKey, newEnterCnt)
            GameWorld.DebugLog("        特殊副本已进入次数更新: newEnterCnt=%s" % newEnterCnt)
        elif mapID == ChConfig.Def_FBMapID_ZhuXianBoss:
            if GameFuncComm.GetFuncCanUse(curPlayer, ShareDefine.GameFuncID_ZhuXianBoss):
                curCnt = min(maxCnt - enterCnt + IpyGameDataPY.GetFuncCfg('ZhuXianBossCntCfg'), IpyGameDataPY.GetFuncCfg('ZhuXianBossCntCfg', 2))
                if curCnt > dayTimes:
                    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, itemAddCntKey, curCnt - dayTimes)
                elif curCnt < dayTimes:
                    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, enterCntKey, dayTimes - curCnt)
            
        mapIDInfo.append(mapID)
        
@@ -1753,6 +1766,9 @@
    if mapID == ChConfig.Def_FBMapID_SealDemon and maxDayTimes and maxCnt - enterCnt >= maxDayTimes:
        GameWorld.DebugLog('当前次数已满,无需购买。。')
        return
    if mapID == ChConfig.Def_FBMapID_ZhuXianBoss and maxCnt - enterCnt >= IpyGameDataPY.GetFuncCfg('ZhuXianBossCntCfg', 2):
        return
    if hasBuyCnt >= canBuyCnt:
        GameWorld.DebugLog("购买次数已经用完mapID=%s"%mapID)
        return