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2019-05-09 751709e3494aad919e4313c26066be24e2d4bf8a
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/AttackLogic/SummonNPC_Attack_Player.py
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    #人物的召唤兽,不能攻击自己的主人
    if GameWorld.IsSameObj(summonOwner, curTagPlayer) :
        return ChNPC.OnGetOwnerRelation(curSummonNPC, curTagPlayer)
        #return ChNPC.OnGetOwnerRelation(curSummonNPC, curTagPlayer)
        return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None
    
    #判断主人的攻击模式,判断是否可以攻击这个玩家
    if not AttackCommon.CheckPlayerAttackMode_Player(summonOwner, curTagPlayer):