ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/AttackLogic/SummonNPC_Attack_Player.py
@@ -62,7 +62,8 @@ #人物的召唤兽,不能攻击自己的主人 if GameWorld.IsSameObj(summonOwner, curTagPlayer) : return ChNPC.OnGetOwnerRelation(curSummonNPC, curTagPlayer) #return ChNPC.OnGetOwnerRelation(curSummonNPC, curTagPlayer) return ChConfig.Type_Relation_Friend , ChConfig.Def_PASysMessage_None #判断主人的攻击模式,判断是否可以攻击这个玩家 if not AttackCommon.CheckPlayerAttackMode_Player(summonOwner, curTagPlayer):