ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/CommFunc.py
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    return ""
def RMBToCoin(floatRMB):
    ''' 元转为分,统一函数,方便修改及搜索
    @param floatRMB: 单位元,float 类型,支持 RMB 或 美元
    @return: 转化为分数值
def CoinToYuan(orderCoin, rate=1):
    '''coin转化为元
    '''
    # 由于float会有不精确的现象出现xxx.9999999的问题,所以这里计算出的结果向上取整
    return int(math.ceil(floatRMB * 100))
    yuan = orderCoin / float(rate)
    if str(yuan).endswith(".0"):
        return int(yuan)
    return yuan
def RMBToCoin(floatRMB, rate=100):
    ''' 元转为coin,统一函数,方便修改及搜索
    @param floatRMB: 单位元,float 类型,支持 RMB 或 美元
    @param rate: 转化比例,越南版本配表及coin均使用越南盾原值,即比例为1:1,故默认值改1
    @return: 转化为coin数值
    '''
    # 由于float会有不精确的现象出现xxx.9999999或xxx.0000000000001的问题,所以这里计算出的结果向上取整
    return int(math.ceil(round(floatRMB * rate)))
#64进制符号,前端用*号补空
symbols64 = '0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ+/'
def Convert10To64(number):
    """将十进制数转换为64进制"""
    if number < 0:
        number = abs(number)
    result = ''
    while number > 0:
        result = symbols64[number % 64] + result
        number //= 64
    return result or '0'
def Convert64To10(number64):
    """将64进制数转换为十进制"""
    value = 0
    for digit in number64:
        value = value * 64 + symbols64.index(digit)
    return value
def ParseSetting(playerSetting, index, cLen=1):
    """解析玩家设置存储"""
    s = playerSetting[index:index+cLen]
    s = s.replace("*", "") # 前端*代表空
    if not s:
        return 0
    return Convert64To10(s)
def ParseSetting_AutoSkillList(playerSetting, defaultSkillList):
    '''解析玩家设置  - 自动释放技能顺序列表
    @param playerSetting: 玩家设置保存串
    @param skillOrderList: 技能默认顺序列表
    '''
    playerSkillSetList = []
    SkillMatchPage = ParseSetting(playerSetting, 30, 1)
    fromIndex = 32 + SkillMatchPage * 15
    indexNum = 0
    for index in range(fromIndex, fromIndex + 15):
        skillIndex = indexNum
        v = ParseSetting(playerSetting, index, 1)
        if v:
            skillIndex = v - 1
        if skillIndex >= len(defaultSkillList):
            break
        skillID = defaultSkillList[skillIndex]
        playerSkillSetList.append(skillID)
        indexNum += 1
    return playerSkillSetList