ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerCompensation.py
@@ -90,13 +90,13 @@
                cnt += 1
                savaData += mailObj.getBuffer()
                
        GameWorld.Log("Save DBCrossPersonalCompensation cnt :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Save DBCrossPersonalCompensation count :%s, len=%s" % (cnt, len(savaData)))
        return CommFunc.WriteDWORD(cntData, cnt) + savaData
    
    # 从数据库载入数据
    def LoadPyGameData(self, datas, pos, dataslen):
        cnt, pos = CommFunc.ReadDWORD(datas, pos)
        GameWorld.Log("Load DBCrossPersonalCompensation cnt :%s" % cnt)
        GameWorld.Log("Load DBCrossPersonalCompensation count :%s" % cnt)
        
        for _ in xrange(cnt):
            mailObj = PyGameDataStruct.tagDBCrossPersonalCompensation()
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    perMailItemCnt = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("MailMaxItemCnt")
    mailCnt = max(1, int(math.ceil(len(addItemDictList)/float(perMailItemCnt)))) # 一封邮件最多5个物品
    for i in xrange(mailCnt):
        if i != 0:
            gold, goldPaper, silver = 0, 0, 0 # 拆分后非第一封的邮件货币归零,防止重复给货币奖励
        startIndex = i*perMailItemCnt
        GUID = str(uuid.uuid1())
        AddPersonalItem(GUID, addItemDictList[startIndex:startIndex + perMailItemCnt], playerIDList,