hch
2019-03-05 7e2fba6800afaaeef3ac9d2d3c8c42ebcefd2016
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -35,10 +35,14 @@
import PlayerWing
import Operate_EquipStone
import Operate_EquipSuitCompose
import PassiveBuffEffMng
import SkillCommon
import PlayerMagicWeapon
import time
import json
import FormulaControl
#---------------------------------------------------------------------
##检查玩家是否可以换装
# @param curPlayer 玩家实例
@@ -53,14 +57,17 @@
    
    return True
## 执行玩家换装逻辑
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curItem 物品实例
#  @param packEquipIndex 装备部位
#  @param equipPackIndex 装备背包索引
#  @param tick 当前时间
#  @return 布尔值
#  @remarks 执行玩家换装逻辑
def DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, packEquipIndex, tick):
def DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, equipPackIndex, tick):
    if equipPackIndex < 0:
        return False
    playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer)
    
    #---验证是否可以换这件装备---
@@ -69,16 +76,21 @@
    
    if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curItem):
        # 过期
        GameWorld.DebugLog("装备已过期!")
        return False
    
    changeItemEquipPlace = curItem.GetEquipPlace()
    if changeItemEquipPlace not in ShareDefine.RoleEquipType:
        return False
    if ItemCommon.GetEquipPackIndex(curItem) != equipPackIndex:
        #检查装备位置和填表是否一致
        return False
    #--设置穿上物品星级--
    #===========================================================================
    # if changeItemEquipPlace in ChConfig.Type_Equip_CanTake:
    #    equipPartStar = GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace)
    #    equipPartStar = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace)
    #    if equipPartStar != curItem.GetItemStarLV():
    #        curItem.SetItemStarLV(equipPartStar)
    #===========================================================================
@@ -87,31 +99,34 @@
    #---开始换装逻辑---
    
    #记录换装物品信息
    itemClassLV = ItemCommon.GetItemClassLV(curItem)
    changeItemID = curItem.GetItemTypeID()
    changeItemStarLV = 0#curItem.GetItemStarLV()
    changeItemStoneCnt = 0#curItem.GetUseStoneCount()
    changeItemHoleCnt = 0#curItem.GetCanPlaceStoneCount()
    changeItemStarLV = 0  #curItem.GetItemStarLV()
    changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount()
    changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount()
    changeItemUseData = curItem.GetUserData()
    itemQuality = curItem.GetItemQuality()
    endureReduceType = curItem.GetEndureReduceType()
    #changeItemIsHorse = (curItem.GetType() == ChConfig.Def_Item_Type_Horse)
    
    #执行换装动作
    equipPlace = playerItemControl.EquipItem(curItem, packEquipIndex)
    equipPlace = playerItemControl.EquipItem(curItem, equipPackIndex)
    
    if equipPlace == -1:
        return False
    
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipPlace)
    SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
    #SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip)
    if curEquip.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime) == 0:
        curEquip.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime, int(time.time()))
    #---换装成功---
    if equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
    if equipPackIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer) or equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
        #通知客户端交换物品
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPlace, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
        
    if not endureReduceType:
        EventShell.EventRespons_EquipByPlace(curPlayer, itemClassLV, equipPlace)
    #记录橙装、红装
    #===========================================================================
    # if itemQuality in [ChConfig.Def_Quality_Orange, ChConfig.Def_Quality_Red]:
@@ -129,12 +144,13 @@
    if changeItemEquipPlace == ShareDefine.retWing:
        PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer)
    else:
        RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
        RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, itemClassLV)
    
    #刷新所有属性
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return True
def SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, equipIndex, curItem):
    # 设置部位套装信息
@@ -164,24 +180,21 @@
        for suiteLV in suiteLVList:
            curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, suiteLV)
    return
    
## 刷新装备对人物属性的改变
#  @param self 类实例
#  @return 返回值无意义
#  @remarks 刷新装备对人物属性的改变
def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, isRefreshEquipBuff=True):
    GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute!!!")
def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classlv=0):
    GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classlv=%s!!!" % classlv)
    classlvList = range(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classlv == 0 else [classlv]
    for rclasslv in classlvList:
        __CalcEquips_Effect(curPlayer, rclasslv)
    __CalcEquips_Effect(curPlayer)
    #CalcAllEquipAllPlusLVAttr(curPlayer)
    CalcAllEquipStarsAttr(curPlayer)
    #if isRefreshEquipBuff:
    #    __RefreshPlayerAllEquipBuff(curPlayer)
    return
## 刷新所有装备对人物属性的改变
#  @param self 类实例
@@ -254,6 +267,7 @@
#    return
#===============================================================================
#===============================================================================
# #//07 03 人物装备物品#tagCEquipItem
# //角色装备类型
@@ -270,6 +284,7 @@
    GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_PlayerEquipItem)(index, tick)
    return
## 人物装备物品
#  @param index 背包索引
#  @param tick 当前时间
@@ -281,7 +296,7 @@
    #物品在物品背包的索引
    packItemIndex = sendPack.GetItemIndex()
    #角色装备部位
    packEquipIndex = sendPack.GetRoleEquipType()
    equipPackIndex = sendPack.GetRoleEquipType()
    
    #检查玩家状态是否可以换装
    if not CheckPlayerCanEquipItem(curPlayer):
@@ -299,14 +314,14 @@
    #---获取封包需要装备的物品---
    rolePack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptItem)
    curItem = rolePack.GetAt(packItemIndex)
    #---执行玩家换装逻辑---
    if DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, packEquipIndex, tick):
    if DoPlayerEquipItem(curPlayer, curItem, equipPackIndex, tick):
        return
    
    #换装失败通知客户端信息
    curPlayer.Notify_ItemPutFail(IPY_GameWorld.rptItem, packItemIndex, IPY_GameWorld.rptEquip, 0)
    return
#---------------------------------------------------------------------
## 一键换装(封包)
@@ -327,6 +342,7 @@
    GameWorld.GetPsycoFunc(__Func_PlayerUnEquip)(index, tick)
    return
#---------------------------------------------------------------------    
## 玩家卸下装备(封包参数)
#  @param index 玩家索引
@@ -340,7 +356,7 @@
    if not CheckPlayerCanEquipItem(curPlayer):
        return
    
    equipIndex = sendPack.GetEquipIndex()
    equipPackIndex = sendPack.GetEquipIndex()
    #如果卸下的是马匹,需要判定如果马匹装备背包有物品,不让放下
    #===========================================================================
@@ -353,7 +369,7 @@
    #===========================================================================
    
    playerItemControl = ItemControler.PlayerItemControler(curPlayer)
    result = playerItemControl.UnEquipItem(equipIndex, sendPack.GetPackIndex())
    result = playerItemControl.UnEquipItem(equipPackIndex, sendPack.GetPackIndex())
    
    if not result:
        #卸下装备失败
@@ -364,11 +380,11 @@
    
    ##特殊装备 , 不需要冲刷属性
    if equipPlace in ChConfig.EquipItemNoRefreshState:
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPlace)
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPackIndex)
        return
    
    #先刷装备BUFF 再计算属性
    if equipIndex == ShareDefine.retWing:
    if equipPlace == ShareDefine.retWing:
        PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer)
    else:
        RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer)
@@ -377,8 +393,8 @@
    playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer)
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    
    if equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPlace)
    if equipPackIndex in PlayerControl.GetFaceEquipIndexList(curPlayer) or equipPlace in ChConfig.Def_SyncEquipStateByIndex:
        curPlayer.Sync_UnEquipItem(equipID, equipPackIndex)
    return
@@ -399,7 +415,6 @@
                                        IPY_GameWorld.oalUseItem
                                        ):
        return
    
    #检查使用物品的玩家属性
    if not ChItem.CheckUseItemSelf_Player(curPlayer):
@@ -429,114 +444,117 @@
## 计算装备对基本属性的改变 
#  @param classlv
#  @return None
def __CalcEquips_Effect(curPlayer):
    baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)] # 武器基础, 物品表装备基础效果属性
    baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)] # 防具基础, 物品表装备基础效果属性
    baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)] # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性
def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classlv):
#    baseEquipAttrDict = {}
#    baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)]  # 武器基础, 物品表装备基础效果属性
#    baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)]  # 防具基础, 物品表装备基础效果属性
#    baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)]  # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性
    
    allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)] # 装备其他
    allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)] # 基础强化属性
    allAttrListStone = [{} for _ in range(4)] # 宝石属性
    allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)] # 套装属性
    allAttrListWash = [{} for _ in range(4)] # 洗练属性
    allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)] # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    allAttrListStar = [{} for _ in range(4)]  # 星数属性
    #allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备其他
    allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)]  # 基础强化属性
    allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性
    allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)]  # 套装属性
    allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性
    #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
    equipPartStarIndexList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(packType, [])
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2) #最大套装类型
    equipPlaceList = [] # 有穿戴装备的装备位列表
    suitCntDict = {} #套装数量字典
    legendAttrDict = {} #所有传奇属性
    #maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)  #最大套装类型
    #equipPlaceList = []  # 有穿戴装备的装备位列表
    suitCntDict = {}  #套装数量字典
    #legendAttrDict = {}  #所有传奇属性
    equipScoreTotal = 0  #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力
    
    #玩家当前可装备的装备类型
    for equipIndex in xrange(playerEquip.GetCount()):
        if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType :
    for equipPlace in equipPartStarIndexList:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        # 翅膀属性在翅膀功能单独刷新
        if equipIndex == ShareDefine.retWing:
            continue
        equipIndex = ipyData.GetGridIndex()
        curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
        if curEquip.IsEmpty():
        if not curEquip or curEquip.IsEmpty():
            continue
            
        if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip):
            # 过期
            continue
        
        equipPlaceList.append(equipIndex)
        #equipPlaceList.append(equipIndex)
        equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip)
        
        #基础属性效果
        for i in range(0, curEquip.GetEffectCount()):
        for i in xrange(curEquip.GetEffectCount()):
            curEffect = curEquip.GetEffectByIndex(i)
            if not curEffect:
                break
            effectID = curEffect.GetEffectID()
            if effectID == 0:
                #最后一个
                break
            effectValue = curEffect.GetEffectValue(0)
            if not effectValue:
                continue
#            if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon)
#            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor)
#            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics)
#            #其他非基础部位的
#            else:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip)
#            baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue
            
            #添加物品效果的属性值
#            if equipIndex == ShareDefine.retWing:
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListWing)
            if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon)
            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor)
            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics)
            #其他非基础部位的
            else:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip)
        groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex)
        for suiteType in range(1, maxSuiteType+1):
            suitelv = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipIndex, suiteType)
            if suitelv:
                maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
                suiteLV = min(suitelv, maxSuiteLV)
                if suiteLV:
                    suiteKey = '%s_%s_%s'%(groupType,suiteType,suitelv)
                    suitCntDict[suiteKey] = suitCntDict.get(suiteKey, 0) + 1
        
        #星数属性
        equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) #生效的星数
        CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar)
        #计算装备宝石加成
        CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone)
        #套装计数
        suiteID = curEquip.GetSuiteID()
        if suiteID:
            if suiteID not in suitCntDict:
                suitCntDict[suiteID] = []
            suitCntDict[suiteID].append(equipPartStar)
        
        #物品强化属性,佩饰强化不同要区分
        if equipIndex in equipPartStarIndexList:
            equipPartStarLV = GetEquipPartStarLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
            CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartStarLV)
        #物品强化属性
        equipPartPlusLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
        equipPartPlusEvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
        CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartPlusLV, equipPartPlusEvolveLV)
        
        #传奇属性
        CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict)
        #CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict)
        #绝世属性
        CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
        #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
        #洗练属性
        Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, allAttrListWash)
        Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, equipPlace, allAttrListWash)
    
    #洗练套装属性
    Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWashSpec(curPlayer, equipPlaceList, allAttrListWash)
    #套装属性
    CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit)
    #GameWorld.DebugLog("所有传奇属性: %s" % legendAttrDict)
    #保存计算值
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash)
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone)
    #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStar)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash)
#    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...)
    equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2))
    #GameWorld.DebugLog("装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx))
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, equipFightPowerEx)
    return
@@ -562,6 +580,7 @@
        
    return
# 装备绝版属性,随等级变化需在升级再处理
def CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip):
    ## 计算绝版属性
@@ -576,9 +595,13 @@
        return
    
    lv = curPlayer.GetLV()
    OutOfPrintAttrFormatDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("OutOfPrintValue", 2, {})
    for i, attrID in enumerate(OutOfPrintAttrIDList):
        if str(attrID) not in OutOfPrintAttrFormatDict:
            continue
        attrFormat = OutOfPrintAttrFormatDict[str(attrID)]
        maxOOPValue = OutOfPrintAttrValueList[i]
        value = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("OutOfPrintValue", 1))
        value = eval(FormulaControl.GetCompileFormula("OutOfPrintAttrFormat_%s" % attrID, attrFormat))
        GameWorld.DebugLog("加绝版属性: %s +%s" % (attrID, value))
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrListOutOfPrintEquip)
        
@@ -588,7 +611,7 @@
## 计算装备对基本属性的改变 
#  @return None
def CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer):
    allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)] # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(packType)
@@ -613,16 +636,16 @@
        #绝世属性
        CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
    #保存计算值
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip)
    return
## 计算装备强化后的属性
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curPlayer allAttrList 属性缓存
#  @return None
def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV=None):
def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV, equipPartPlusEvolveLV):
    if not equipPartStarLV:
        return
    plusType = GetEquipPlusType(curEquip)
@@ -632,9 +655,17 @@
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartStarLV)
    if not ipyData:
        return
    attrTypeList, attrValueList =  ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue()
    attrTypeList, attrValueList = ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue()
    for i, attrID in enumerate(attrTypeList):
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList)
    #进化属性
    equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlusEvolve', equipPlace, equipPartPlusEvolveLV)
    if not ipyData:
        return
    for attrID, attrValue in ipyData.GetAttr().items():
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList)
    return
@@ -647,7 +678,7 @@
    notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify)
    isAll, addAttrList = ReadChConfig.GetEvalChConfig('EquipQualityAddAttr')
    for confInfo in addAttrList:
        confQuality = confInfo[1] # 配置品质标识 1-卓越,2-套装
        confQuality = confInfo[1]  # 配置品质标识 1-卓越,2-套装
        cnt = 0 
        if confQuality == 1:
            cnt = qualityEquipCnt
@@ -655,7 +686,7 @@
            cnt = suiteEquipCnt
        
        confCnt = confInfo[0]
        if cnt >= confCnt: # 如果件数满足
        if cnt >= confCnt:  # 如果件数满足
            EquipAddBuff(curPlayer, confInfo[2])
            
            if confQuality == 2 and confCnt > notifySuiteCnt and notifyType == \
@@ -670,11 +701,12 @@
            
    lastSuiteCntRecord = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt) 
    if notifySuiteCnt > 0 and notifySuiteCnt > lastSuiteCntRecord:
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(),
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(),
                                                                 notifySuiteCnt])
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt, suiteCntRecord)
    #GameWorld.DebugLog("套装件数  上次记录=%s,更新记录=%s" % (lastSuiteCntRecord, suiteCntRecord))
    return
## 添加装备全身强化等级对应属性
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -700,66 +732,56 @@
    
    return attrDict
## 添加装备全身星数对应属性
def CalcAllEquipStarsAttr(curPlayer):
    allAttrList = [{} for i in range(4)]
    totalStars = GetTotalEquipStars(curPlayer)
    activeStars = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars)
    totalStars = min(totalStars, activeStars)
    if totalStars:
        ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch("RoleEquipStars", "StarsNeed", totalStars)
        if ipyData:
            attrTypeList = ipyData.GetAttrType()
            attrValueList = ipyData.GetAttrValue()
            for i, attrID in enumerate(attrTypeList):
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList)
    #GameWorld.DebugLog("装备全身星数属性: totalStars=%s,allAttrList=%s" % (totalStars, allAttrList), curPlayer.GetPlayerID())
    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipAllStars, allAttrList)
    return
## 装备套装属性计算
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @return None
def CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip):
    Def_EquipSuitMaxCount = 3 #套装最大阶段
    myjob = curPlayer.GetJob()
    name = curPlayer.GetName()
    for suiteKey, cnt in suitCntDict.items():
        groupType,suiteType,suiteLV = suiteKey.split('_')
        suiteLV = int(suiteLV)
        job = 0 if groupType == '2' else myjob #仙器组合默认职业0
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipSuitAttr', int(groupType), int(suiteType), int(suiteLV), job)
        if not ipyData:
def CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit):
    if not suitCntDict:
        return
    GameWorld.DebugLog('    suitCntDict=%s'%suitCntDict)
    learnSkillList = []
    delSkillID = []
    skillManager = curPlayer.GetSkillManager()
    playerName = curPlayer.GetName()
    for suiteID, starList in suitCntDict.items():
        ipyDataList = IpyGameDataPY.GetIpyGameDataList('EquipSuitAttr', suiteID)
        if not ipyDataList:
            continue
        for i in range(1, Def_EquipSuitMaxCount+1):
            countKeyName = 'GetCount%d'%i
            attrTypeKeyName = 'GetAttrType%d'%i
            attrValueKeyName = 'GetAttrValue%d'%i
            needCnt = getattr(ipyData, countKeyName)()
            if cnt >= needCnt:
                attrTypeList = getattr(ipyData, attrTypeKeyName)()
                attrValueList = getattr(ipyData, attrValueKeyName)()
                for j, attrID in enumerate(attrTypeList):
                    value = attrValueList[j]
                    PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrListEquip)
        #套装激活提示(只提示1次)
        paramList= [name, cnt, suiteLV, groupType, suiteType]
        notifyRecord = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify % (groupType, suiteType, cnt))
        if not notifyRecord & pow(2, suiteLV):
            if groupType == '1':
                if cnt >=5:
                    PlayerControl.WorldNotify(0, 'EquipSuit5', paramList)
                    notifyRecord |= pow(2, suiteLV)
        for ipyData in ipyDataList:
            suiteCnt = ipyData.GetSuiteCnt()
            needStar = ipyData.GetStar()
            skillID = ipyData.GetSkillID()
            if [1 if star >= needStar else 0 for star in starList].count(1) >= suiteCnt:
                for attrID, attrValue in ipyData.GetAttrInfo().items():
                    PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListSuit)
                #技能
                if skillID and not skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID):
                    learnSkillList.append(skillID)
                #广播
                notifyMark = ipyData.GetIsNotify()
                if notifyMark and not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark):
                    PlayerControl.WorldNotify(0, 'AllStarLevelUp', [playerName, suiteID, suiteCnt, needStar])
                    GameWorld.SetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark, 1)
            else:
                PlayerControl.WorldNotify(0, 'EquipSuit5', paramList)
                notifyRecord |= pow(2, suiteLV)
            PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify % (groupType, suiteType, cnt), notifyRecord)
                if skillID and skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID):
                    delSkillID.append(skillID)
                    skillManager.DeleteSkillBySkillTypeID(skillID)
    for skillID in learnSkillList:
        GameWorld.DebugLog('    激活套装技能 skillResID=%s' % (skillID))
        skillData = GameWorld.GetGameData().FindSkillByType(skillID, 1)
        if not skillData:
            continue
        skillManager.LVUpSkillBySkillTypeID(skillID)
        PlayerControl.PlayerControl(curPlayer).RefreshSkillFightPowerEx(skillID, 0)
    if learnSkillList or delSkillID:
        # 重刷被动技能
        PassiveBuffEffMng.GetPassiveEffManager().RegistPassiveEff(curPlayer)
    return
##全身橙色装备数量触发相关(包含橙色品质以上的装备数量)
def OnOrangeQualityCntChange(curPlayer, orangeQualityCnt):
@@ -767,6 +789,7 @@
    if notifyType == ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip:
        EventShell.EventRespons_OrangeQualityCnt(curPlayer, orangeQualityCnt)
    return
## 1算装备触发的技能 (全身) 
#  @param curPlayer 当前玩家
@@ -777,6 +800,7 @@
    SkillShell.RefreshSkillBuffByEquip(curPlayer, curEquip)
    return
## 计算装备镶嵌宝石附加效果->基本属性 (宝石) 
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curEquip 当前装备
@@ -785,8 +809,8 @@
def CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrList):
    gameData = GameWorld.GetGameData()
    effIndexList = [1, 2, 3, 4] # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值
    effIndexList = [1, 2, 3, 4]  # 第一个效果值是类型等级效果值,非属性效果值
    gemLVList = []
    for holeIndex in Operate_EquipStone.GetAllEquipPlaceHoleIndex():
        
        curGemID = Operate_EquipStone.GetEquipIndexStoneIDAndIsBand(curPlayer, equipIndex, holeIndex)[0]
@@ -801,7 +825,24 @@
            effectID, effectValue = curGemEffect.GetEffectID(), curGemEffect.GetEffectValue(0)
            if effectID and effectValue:
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrList)
        gemEffect = curGem.GetEffectByIndex(0)
        gemLV = gemEffect.GetEffectValue(1)
        gemLVList.append(gemLV)
    return gemLVList
def CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar):
    ## 计算装备星数属性
    if not equipPartStar:
        return
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classlv, equipPlace, equipPartStar)
    if not ipyData:
        return
    starAttrDict = ipyData.GetStarAttrInfo()
    for attrID, attrValue in starAttrDict.items():
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar)
    baseAttrDict = ipyData.GetBaseAttrInfo()
    for attrID, attrValue in baseAttrDict.items():
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar)
    return
#---------------------------------------------------------------------
@@ -818,19 +859,20 @@
    if value > 0:
        curBuff.SetValue(value)
    return
#---------------------------------------------------------------------
#===============================================================================
# #//03 2F 请求装备显隐#tagRequestEquipShowHide
# //装备显示开关
# int GetEquipShowSwitch();
# int GetEquipShowSwitch(); 第几套*10+是否有套装
#===============================================================================
##请求装备显隐.
##请求装备显隐. (设置显示哪套装备外观)
# @param index 玩家索引
# @param tick 时间戳
# @return 返回值无意义
# @remarks 客户端封包响应 //03 2F 请求装备显隐#tagRequestEquipShowHide
def RequestEquipShowHide(index, tick):
    curPlayer = GameWorld.GetPlayerManager().GetPlayerByIndex(index)
    
    #---检查刷新间隔--
@@ -842,14 +884,64 @@
        return
    
    sendPack = IPY_GameWorld.IPY_CRequestEquipShowHide()
    #此功能无需验证
    curPlayer.SetEquipShowSwitch(sendPack.GetEquipShowSwitch())
    updEquipShowSwitch = sendPack.GetEquipShowSwitch()
    oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch()
    if updEquipShowSwitch == oldEquipShowSwitch:
        return
    classLV, isSuite = updEquipShowSwitch/10, updEquipShowSwitch%10
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    #验证套装
    realSuit=True
    for place in ChConfig.Def_SuitEquipPlaceList:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, place)
        if not ipyData:
            realSuit = False
            break
        gridIndex = ipyData.GetGridIndex()
        curEquip = equipPack.GetAt(gridIndex)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            realSuit = False
            break
        if not curEquip.GetSuiteID():
            realSuit = False
            break
    if realSuit != isSuite:
        GameWorld.DebugLog('SetEquipShowSwitch 前端发的isSuite 和实际不一致!')
        return
    #通知外观装备
    updFaceEquipIndex = 0
    equipIndexList = []
    for equipPlace in [ShareDefine.retWeapon, ShareDefine.retWeapon2, ShareDefine.retClothes]:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        gridIndex = ipyData.GetGridIndex()
        updFaceEquipIndex = updFaceEquipIndex * 1000 + gridIndex
        equipIndexList.append(gridIndex)
    PlayerControl.SetFaceEquipIndex(curPlayer, updFaceEquipIndex)
    for equipPackIndex in equipIndexList:
        curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            continue
        changeItemID = curEquip.GetItemTypeID()
        changeItemStarLV = 0  #curItem.GetItemStarLV()
        changeItemStoneCnt = 0  #curItem.GetUseStoneCount()
        changeItemHoleCnt = 0  #curItem.GetCanPlaceStoneCount()
        changeItemUseData = curEquip.GetUserData()
        curPlayer.ChangeEquip(changeItemID, equipPackIndex, changeItemStarLV, changeItemHoleCnt, changeItemStoneCnt, changeItemUseData)
    curPlayer.SetEquipShowSwitch(updEquipShowSwitch)
    curPlayer.SetTickByType(ChConfig.TYPE_Player_Tick_RequestEquipShowHide, tick)
    return
## 获取公共部位强化熟练度
def GetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartProficiency % (packType, index))
## 设置公共部位强化熟练度
def SetEquipPartProficiency(curPlayer, packType, index, value):
@@ -857,22 +949,22 @@
## 获取公共部位强化星级, 因装备的最高可强化星级影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartStarLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxStarLV(curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index)), maxStarLV)
def GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curPlayer, index, curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index)), maxStarLV)
## 获取公共部位强化星级
def GetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index))
def GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index))
## 设置公共部位强化星级
def SetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index, curEquip, starLV):
    if GetEquipPartStarLV(curPlayer, packType, index) == starLV:
def SetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index, curEquip, starLV):
    if GetEquipPartPlusLV(curPlayer, packType, index) == starLV:
        return
    
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartStarLV % (packType, index), starLV)
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index), starLV)
    #===========================================================================
    # if curEquip and not curEquip.IsEmpty():
    #    curEquip.SetItemStarLV(starLV)
@@ -880,9 +972,28 @@
    return
## 通知公共部位强化星级
def NotifyEquipPartStarLV(curPlayer, packType=None, index=None):
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLVInfo()
## 获取公共部位强化进化等级, 用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxEvolveLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, index, curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index)), maxEvolveLV)
## 获取公共部位强化进化等级
def GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index))
## 设置公共部位强化进化等级
def SetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index, evolveLV):
    if GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index) == evolveLV:
        return
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index), evolveLV)
    return
## 通知公共部位强化等级
def NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType=None, index=None):
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusInfo()
    ePartStarLVPack.Clear()
    ePartStarLVPack.InfoList = []
    
@@ -896,12 +1007,13 @@
                if index != None and index != i:
                    continue
            
            ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLV()
            ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusLV()
            ePartStarLV.Clear()
            ePartStarLV.PackType = pType
            ePartStarLV.EquipIndex = i
            ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartStarLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.EvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV)
            
    ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList)
@@ -920,20 +1032,10 @@
            if not curEquip  or curEquip.IsEmpty():
                continue
            
        partStarLV = GetEquipPartStarLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, i)
        partStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, i)
        totalPlusLV += partStarLV
    return totalPlusLV
## 全身装备星数
def GetTotalEquipStars(curPlayer):
    totalEquipStars = 0
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for i in ChConfig.BaseEquipPlaceList:
        curEquip = equipPack.GetAt(i)
        if not curEquip or curEquip.IsEmpty():
            continue
        totalEquipStars += curEquip.GetItemQuality()
    return totalEquipStars
# 获取装备的强化类型
def GetEquipPlusType(curEquip):
@@ -945,6 +1047,7 @@
    
    return plusTypeDict.get(equipPlace, -1)
def SetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType, suiteLV):
    #设置公共部位套装等级
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType), suiteLV)
@@ -952,9 +1055,11 @@
    SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, index, equipPack.GetAt(index))
    return
def GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType):
    #获取公共部位套装等级
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType))
def GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex):
    #获取公共部位套装组合类型
@@ -965,6 +1070,25 @@
            findGroupType = int(groupType)
            break
    return findGroupType
#  获取满套装化的最低阶数,如5件套,4件5级,1件3级,则返回3
def GetEquipSuitsLVByType(curPlayer, suitType, groupType):
    suiteLV = 999
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    if groupType not in equipSuitTypeDict:
        return 0
    maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType])
    cnt = 0
    for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]:
        curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType)
        if curSuiteLV > 0:
            cnt += 1
        suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV)
    if cnt != maxCnt:
        return 0
    return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV
## 通知公共部位套装等级
@@ -990,11 +1114,12 @@
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartSuitePack)
    return
def GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, equipPlace, curEquip=None):
    suiteInfo = {} #{套装类型:等级}
    suiteInfo = {}  #{套装类型:等级}
    groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace)
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)
    for suiteType in range(1, maxSuiteType+1):
    for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1):
        suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType)
        if suiteLV:
            if curEquip:
@@ -1003,13 +1128,14 @@
            suiteInfo[suiteType] = suiteLV
    return suiteInfo
def GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipPlace, curEquip=None):
    ## 部位套装等级列表
    groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace)
              
    suiteLVList = []
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)
    for suiteType in xrange(1, maxSuiteType+1):
    for suiteType in xrange(1, maxSuiteType + 1):
        suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType)
        if curEquip and suiteLV:
            maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
@@ -1018,30 +1144,51 @@
        suiteLVList.append(suiteLV)
    return suiteLVList
## 获取玩家装备预览信息
def GetPlayerEquipView(curPlayer):
    if not curPlayer:
        return []
def SetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex, star):
    #设置公共部位星数
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartStar % equipPackindex, star)
    return
def GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex):
    #获取公共部位星数
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartStar % equipPackindex)
## 获取公共部位生效的星数, 因装备的最高可到星数影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipPackindex, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxStar(curEquip)
    return min(GetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex), maxStarLV)
## 通知公共部位星数
def NotifyEquipPartStar(curPlayer, index=None):
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarInfo()
    ePartStarLVPack.Clear()
    ePartStarLVPack.InfoList = []
    syncIndexList = []
    if index == None:
        equipMaxClasslv = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv')
        for equipPlace in ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar.get(IPY_GameWorld.rptEquip, []):
            for classlv in xrange(1, equipMaxClasslv+1):
                ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace)
                if not ipyData:
                    continue
                syncIndexList.append(ipyData.GetGridIndex())
    else:
        syncIndexList = [index]
    
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    playerEquipList = []
    playerEquip = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    #玩家当前可装备的装备类型
    for equipIndex in xrange(0, playerEquip.GetCount()):
        if equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType:
            continue
        curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex)
        if curEquip.IsEmpty():
            continue
        playerEquipList.append([curEquip.GetItemTypeID(), equipIndex, 0, 0])
                                #curEquip.GetItemStarLV(), 0])
    #GameWorld.DebugLog("玩家装备信息:%s" % str(playerEquipList), playerID)
    return playerEquipList
    for index in syncIndexList:
        ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStar()
        ePartStarLV.Clear()
        ePartStarLV.EquipPackIndex = index
        ePartStarLV.Star = GetEquipPartStar(curPlayer, index)
        ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV)
    ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList)
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartStarLVPack)
    return
#// A5 03 全身属性激活 #tagCMActiveAllEquipAttr
@@ -1059,13 +1206,13 @@
    activeCnt = clientData.Cnt
    if activeType == 0:
        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV
    elif activeType == 1:
        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
#    elif activeType == 1:
#        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
    else:
        return
    curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key)
    if activeCnt <= curCnt:
        GameWorld.Log('    全身属性激活 该数量已激活过! activeType=%s,activeCnt=%s,curCnt=%s'%(activeType, activeCnt, curCnt))
        GameWorld.Log('    全身属性激活 该数量已激活过! activeType=%s,activeCnt=%s,curCnt=%s' % (activeType, activeCnt, curCnt))
        return
    
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, key, activeCnt)
@@ -1081,17 +1228,18 @@
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return
def SyncAllEquipAttrActiveInfo(curPlayer, activeType=-1):
    ## 通知全身属性激活数量
    packData = ChPyNetSendPack.tagMCAllEquipAttrActiveInfo()
    packData.ActiveInfo = []
    for aType in [0, 1]:
        if activeType !=-1 and activeType != aType:
        if activeType != -1 and activeType != aType:
            continue
        if aType == 0:
            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV
        elif aType == 1:
            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
#        elif aType == 1:
#            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
        else:
            return
        curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key)