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2018-09-03 7f2015aabab2671946a7f034403d09be45f4d39d
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -116,6 +116,7 @@
        #时间相差过大,可能因网络引起,拉回
        GameWorld.DebugLog("PlayerMoveCheckClientWorldTick -- 服务器tick %s-客户端%s时间相差过大,可能因网络引起,拉回" % (
                            gameWorldTick, clientWorldTick), curPlayer.GetID())
        curPlayer.Sync_ClientTick()
        return False
    
    if gameWorldTick - curPlayer.GetDictByKey("CheckTick") > 60000:
@@ -2009,7 +2010,7 @@
# @param canLock 是否可以锁定玩家(传送点不可锁定, 因为要跨地图寻路)
# @return 返回值无意义
# @remarks 玩家切换地图
def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID= -1, msg='', canLock=True, exData1=0):
def PlayerResetWorldPos(curPlayer, mapID, posX, posY, takeTruck, lineID=-1, msg='', canLock=True, exData1=0):
    #更改: 死亡允许切换地图, 在副本中被怪打死, 副本时间到, 回收副本
#    if curPlayer.GetHP() <= 0 :
#        GameWorld.Log("死亡无法切换地图")
@@ -2082,6 +2083,10 @@
                GameWorld.DebugLog("分流boss, bossID=%s,bossShuntLineID=%s" % (bossID, bossShuntLineID), playerID)
                NPCCommon.AddBossShuntRelatedPlayer(curPlayer, tagMapID, bossShuntLineID, bossID, tick)
                return bossShuntLineID
        return tagLineID
    if curMapID == tagMapID:
        GameWorld.DebugLog("同地图切换坐标不处理分流!", playerID)
        return tagLineID
    
    # 可以用来常规分流的线路人数字典信息, 并不是所有线路都可以用来做人数分流的,比如中立地图有多条线用来分流boss,但是只有1条线可用来做常规的人数分流
@@ -6116,9 +6121,6 @@
    curPlayer.SendPropertyRefresh(ShareDefine.CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce, value, False)
    
#---特殊伤害概率---
## 富甲一击概率
def GetFujiaHitRate(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_FujiaHitRate)
def SetFujiaHitRate(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_FujiaHitRate, value)
## 富豪一击概率
def GetFuhaoHitRate(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_FuhaoHitRate)
def SetFuhaoHitRate(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_FuhaoHitRate, value)
@@ -6129,6 +6131,10 @@
    curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_BleedDamage, value)
    curPlayer.SendPropertyRefresh(ShareDefine.CDBPlayerRefresh_BleedDamage, value, False)
    
## 最终伤害百分比
def GetFinalHurtPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_FinalHurtPer)
def SetFinalHurtPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_FinalHurtPer, value)
## 最终固定伤害增加
def GetFinalHurt(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_FinalHurt)
def SetFinalHurt(curPlayer, value):