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| | | rptTempItem, # 临时存放背包 29
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| | | rptTreasure, # 寻宝物品背包 30
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| | | rptPet, # 宠物背包(用物品存储宠物的数据) 31
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| | | rptDogzItem, # 神兽物品背包 32
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| | | rptDogzEquip, # 神兽装备背包 33
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| | | rptMax, # 最大背包类型数量,放在最后一个
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| | | ) = range(28, 28 + 5) #C++定义的枚举到27
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| | | ) = range(28, 28 + 7) #C++定义的枚举到27
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| | | #虚拟背包类型, 从255递减
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| | | Def_VPack_TypeList = (
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| | | rptRune, # 符印背包 255
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| | | ) = range(256 - 1, 256)
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| | | #虚拟背包物品信息 ChConfig.Def_VPackItem_Dict
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| | | #武器的手持形式
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| | | Def_IudetPartSuiteLV = 25 # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
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| | | Def_IudetWingMaterialItemID = 27 # 翅膀精炼材料ID列表
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| | | Def_IudetWingMaterialItemCount = 29 # 翅膀精炼材料个数列表
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| | | Def_IudetDogzEquipPlus = 31 # 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 累计总熟练度]
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| | | Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品
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| | | Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
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| | | )=range(5)
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| | | # 战斗力模块类型
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| | | Def_MFPType_Max = 24
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| | | Def_MFPType_Max = 25
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| | | ModuleFightPowerTypeList = (
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| | | Def_MFPType_Role, # 角色 0
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| | | Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1
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| | | Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18
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| | | Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19
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| | | Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20
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| | | Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21
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| | | Def_MFPType_Other, # 其他
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| | | #以下暂时没用到,改时再处理
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| | | ) = range(1, 21)
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| | | # 神兽装备位定义
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| | | DogzEquipPlace = (
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| | | dogzetHorn, # 神兽兽角
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| | | dogzetEye, # 神兽魔眼
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| | | dogzetTooth, # 神兽獠牙
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| | | dogzetClaw, # 神兽兽爪
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| | | dogzetScute, # 神兽鳞甲
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| | | ) = range(101, 101 + 5)
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| | | # 请求进入副本通用检查结果,优先提示的放前面(即索引越大,提示优先级越低)
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| | | EnterFBAskResult = (
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| | | EntFBAskRet_OK, # 0 可以进入
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