ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -894,16 +894,15 @@
rptTempItem,        # 临时存放背包 29
rptTreasure,        # 寻宝物品背包 30
rptPet,             # 宠物背包(用物品存储宠物的数据) 31
rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 5)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 7)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
rptRune,            # 符印背包 255
) = range(256 - 1, 256)
#虚拟背包物品信息 ChConfig.Def_VPackItem_Dict
#武器的手持形式
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Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
Def_IudetDogzEquipPlus = 31  # 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 累计总熟练度]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
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)=range(5)
# 战斗力模块类型
Def_MFPType_Max = 24
Def_MFPType_Max = 25
ModuleFightPowerTypeList = (
Def_MFPType_Role, # 角色 0
Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1
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Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18
Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19
Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20
Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21
Def_MFPType_Other, # 其他
#以下暂时没用到,改时再处理
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) = range(1, 21)
# 神兽装备位定义
DogzEquipPlace = (
    dogzetHorn,     # 神兽兽角
    dogzetEye,      # 神兽魔眼
    dogzetTooth,    # 神兽獠牙
    dogzetClaw,     # 神兽兽爪
    dogzetScute,    # 神兽鳞甲
) = range(101, 101 + 5)
# 请求进入副本通用检查结果,优先提示的放前面(即索引越大,提示优先级越低)
EnterFBAskResult = (
    EntFBAskRet_OK,             # 0 可以进入