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2019-05-20 80cec3121d7ea24123404d2b0dc95c603b780bcd
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -3463,7 +3463,7 @@
        raise Exception('玩家获得升级属性点异常, curLV = %s PlayerID = %s' % (curLV, curPlayerID))
        return
    
    return int(addPoint)
    return int(addPoint) + GetFabaoAddPoint(curPlayer)
def GetAllPointByLV(curPlayer):
    ##获取当前等级可得到属性点数
@@ -3473,16 +3473,23 @@
        return 0
    # 初始点+升级点+境界点
    setFreePoint = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("LVUPAddPoint", 2)
    fabaoAddPoint = GetFabaoAddPoint(curPlayer)
    addPointDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LVUPAddPoint", 1, {})
    for rangLVs, point in addPointDict.items():
        if curLV < rangLVs[0]:
            continue
        setFreePoint += point * (min(curLV, rangLVs[1]) - rangLVs[0] + 1)
        setFreePoint += (point + fabaoAddPoint) * (min(curLV, rangLVs[1]) - rangLVs[0] + 1)
    
    #境界提升点数
    setFreePoint += curPlayer.GetOfficialRank() * IpyGameDataPY.GetFuncCfg("LVUPAddPoint", 3)
    return setFreePoint
def GetFabaoAddPoint(curPlayer):
    #法宝额外增加玩家每级获得的灵根点
    mwID = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('FabaoAddPoint', 1)
    if not PlayerMagicWeapon.GetIsActiveMagicWeapon(curPlayer, mwID, lv=1):
        return 0
    return IpyGameDataPY.GetFuncCfg('FabaoAddPoint', 2)
def DoAddPointOpen(curPlayer):
    '''加点功能开启'''
@@ -3562,7 +3569,7 @@
            attrName = self.__AttrName % attrIndex
            setattr(self, attrName, getattr(self, attrName) + value)
    
    def GetModuleFightPower(self, fpParam):
    def GetModuleFightPower(self, fpParam, job):
        MaxHP = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP) # 最大血量
        MinAtk = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin) # 最小攻击
        MaxAtk = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax) # 最大攻击
@@ -3580,9 +3587,9 @@
        LuckyHitReduce = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_LuckyHitReduce) # 会心一击伤害固定减伤
        SkillAtkRate = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_SkillAtkRate) * fpParam.GetCftSkillAtkRate() # 技能攻击比例加成
        SkillAtkRateReduce = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_SkillAtkRateReduce) * fpParam.GetCftSkillAtkRateReduce() # 技能攻击比例减少
        DamagePVP = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamagePVP) * fpParam.GetCftDamagePer() # PVP固定伤害
        DamagePVPReduce = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamagePVPReduce) * fpParam.GetCftDamReduce() # PVP固定减伤
        DamagePVE = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamagePVE) * fpParam.GetCftDamagePer() # PVE固定伤害
        DamagePVP = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamagePVP)  # PVP固定伤害
        DamagePVPReduce = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamagePVPReduce)  # PVP固定减伤
        DamagePVE = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamagePVE)  # PVE固定伤害
        HPRestore = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_HPRestorePer) # 自动回复血量,固定值
        DamBackPer = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_DamBackPer) * fpParam.GetCftDamBackPer() # 反伤百分比
        SpeedValue = getattr(self, self.__AttrName % ChConfig.TYPE_Calc_AttrSpeed) # 移动速度值
@@ -3631,6 +3638,10 @@
        #其他需作为公式参数的系数
        AtkSpeedParameter = fpParam.GetCftAtkSpeed()
        LuckyHitParameter = fpParam.GetCftLuckyHit()
        diffAttrDict = self.__GetAttrFightPowerParamDiff(job)
        for paramName, diffValue in diffAttrDict.items():
            exec("%s = max(0, %s - %s)" % (paramName, paramName, diffValue))
            
        #获取策划配置的表格
        FightpowerFormula = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("FightpowerFormula")
@@ -3642,6 +3653,26 @@
            totalFightPower = ShareDefine.Def_UpperLimit_DWord
        return totalFightPower
        
    def __GetAttrFightPowerParamDiff(self, job):
        ## 战力计算属性参数与实际属性差值
        #角色基础模块某些属性不计算战力
        if self.mfpType != ShareDefine.Def_MFPType_Role:
            return {}
        roleBaseAttrDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("CreatRoleBaseAttr", 1)
        notFightPowerEffIDNameDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("CreatRoleBaseAttr", 2)
        if job not in roleBaseAttrDict:
            return {}
        diffAttrDict = {}
        jobBaseAttrDict = roleBaseAttrDict[job]
        for attrID, paramName in notFightPowerEffIDNameDict.items():
            if attrID not in jobBaseAttrDict:
                continue
            diffAttrDict[paramName] = jobBaseAttrDict[attrID]
        return diffAttrDict
    def GetMFPAttrStr(self):
        attrStr = ""
        for attrIndex in xrange(1, ChConfig.Def_Calc_AllAttrType_MAX):
@@ -4525,7 +4556,7 @@
            for attrIndex, value in mfpAttrExDict.items():
                mfpObj.AddCalcMFPAttr(attrIndex, value)
                
            mfpValue = 0 if not fpParam else mfpObj.GetModuleFightPower(fpParam)
            mfpValue = 0 if not fpParam else mfpObj.GetModuleFightPower(fpParam, curPlayer.GetJob())
            mfpSkill = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPSkill % mfpObj.mfpType)
            mfpEx = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % mfpObj.mfpType)
            mfpTotal = mfpValue + mfpSkill + mfpEx