|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2013-03-20 18:00" Alee 添加DEBUG输出函数DebugLog | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2013-09-10 20:10" Alee 函数DebugLog改用GetDebugLevel才有效 | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2014-05-16 10:30" xmnathan 增加交易所管理器接口 | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2014-08-01 15:30" xmnathan 增加天梯竞技场管理器接口 | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2014-09-22 10:00" xmnathan 增加GM工具补偿管理器接口 | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2015-01-14 00:30" hxp 增加服务器平台区服ID获取 | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2015-01-14 20:30" hxp 增加CanHappen函数 | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2015-06-08 20:30" hxp 增加获取channelCode | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2015-09-24 16:00" hxp 增加IsMergeOpen | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2015-10-22 23:00" hxp 增加获取子服serverID | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2016-03-28 17:00" hxp 增加创角改名GetPlayerFullName | 
|---|
|  |  |  | # @change: "2016-07-18 19:00" hxp 增加获取平台账号 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import IpyGameDataPY | 
|---|
|  |  |  | import PyGameData | 
|---|
|  |  |  | import ReadChConfig | 
|---|
|  |  |  | import PlayerDBGSEvent | 
|---|
|  |  |  | import ConfigParser | 
|---|
|  |  |  | import GameConfig | 
|---|
|  |  |  | import ShareDefine | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import time | 
|---|
|  |  |  | import random | 
|---|
|  |  |  | import copy | 
|---|
|  |  |  | import urllib | 
|---|
|  |  |  | #import psyco | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | GameWorldData = IPY_GameServer.IPY_GameWorld() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | global GameWorldData | 
|---|
|  |  |  | return GameWorldData.GetBourseManager() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 竞技场管理器 | 
|---|
|  |  |  | #  @param | 
|---|
|  |  |  | #  @return HightLadderMgr | 
|---|
|  |  |  | #  @remarks 函数详细说明. | 
|---|
|  |  |  | def GetHightLadderMgr(): | 
|---|
|  |  |  | global GameWorldData | 
|---|
|  |  |  | return GameWorldData.GetHighLadderManager() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## GM工具补偿管理器 | 
|---|
|  |  |  | #  @param | 
|---|
|  |  |  | #  @return HightLadderMgr | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return GetGameWorld().GetServerVersion() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetServerGroupID(): | 
|---|
|  |  |  | # 服务器组ID: 代表一台服务器中包含的合服、混服的各平台区服组成的一个独立游戏区服服务器环境, 用某个ID来代表此服务器 | 
|---|
|  |  |  | #            在跨服环境中,此ID就是代表来自同一台服务器子服的玩家 | 
|---|
|  |  |  | # 服务器组ID生成规则: DB平台标识对应编号 * 1000000 + DB配置的ServerID | 
|---|
|  |  |  | # ServerID支持范围: 1~999999 | 
|---|
|  |  |  | # 平台编号支持范围:1~2000 | 
|---|
|  |  |  | platform = GetPlatform() | 
|---|
|  |  |  | serverNum = GetPlatformServerNum(platform) | 
|---|
|  |  |  | if not serverNum: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | serverNum = max(1, min(2000, serverNum)) | 
|---|
|  |  |  | serverID = max(1, min(999999, GetServerID())) | 
|---|
|  |  |  | return serverNum * 1000000 + serverID | 
|---|
|  |  |  | ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器 | 
|---|
|  |  |  | return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlatformServerNum(platform): | 
|---|
|  |  |  | # 获取服务器的平台编号 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlatform(): | 
|---|
|  |  |  | return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "PlatformName") | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##获得当前服务器ID | 
|---|
|  |  |  | # @param 无 | 
|---|
|  |  |  | # @return | 
|---|
|  |  |  | def GetServerID(): | 
|---|
|  |  |  | return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0) | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # ##获得当前服务器ID | 
|---|
|  |  |  | # # @param 无 | 
|---|
|  |  |  | # # @return | 
|---|
|  |  |  | # def GetServerID(): | 
|---|
|  |  |  | #    return ToIntDef(GetServerSID()[1:], 0) | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetServerSID(): | 
|---|
|  |  |  | ##获得当前服务器ID, 带s的 | 
|---|
|  |  |  | return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID") | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # def GetServerSID(): | 
|---|
|  |  |  | #    ##获得当前服务器ID, 带s的 | 
|---|
|  |  |  | #    return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "ServerID") | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | Def_AccID_Split_Sign = "@" | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | mainServerID = ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "%sMainServerID" % accIDPlatform), None) | 
|---|
|  |  |  | if mainServerID != None: | 
|---|
|  |  |  | return mainServerID | 
|---|
|  |  |  | return GetServerID() | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # ƽ̨ID = appid | 
|---|
|  |  |  | # 运营ID = spid | 
|---|
|  |  |  | # 服务器账号更改 | 
|---|
|  |  |  | # 原先账号组合为 | 
|---|
|  |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 平台ID + 区服组成 | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | # 因为IOS和安卓在支持混服的情况下,还要能支持同一个角色号,故引入一个新的运营ID(客户端打包配置),以保证玩家账号为同一个 | 
|---|
|  |  |  | # 账号组合变更 | 
|---|
|  |  |  | # 运营提供的玩家账号ID + 运营ID + 区服组成 | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | # 原游戏中获取平台ID接口变更 | 
|---|
|  |  |  | # 1. db 从数据库中的账号表获取AppID | 
|---|
|  |  |  | # 2. GameServer和MapServer 接口改为GetOperator 参考 GetPlayerPlatform | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##获取玩家所属平台 | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerPlatform(gameAccID): | 
|---|
|  |  |  | infoList = gameAccID.split(Def_AccID_Split_Sign) | 
|---|
|  |  |  | return "" if len(infoList) < 3 else infoList[-2] | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerPlatform(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | return curPlayer.GetAccountInfo().GetOperator() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##获取平台账号 | 
|---|
|  |  |  | def GetPlatformAccID(gameAccID): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return tagPlayer.GetRealMapID() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetOperationActionDateStr(ipyData): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期 | 
|---|
|  |  |  | curDateTime = datetime.datetime.today() | 
|---|
|  |  |  | startDateStr = ipyData.GetStartDate() | 
|---|
|  |  |  | endDateStr = ipyData.GetEndDate() | 
|---|
|  |  |  | if not startDateStr: | 
|---|
|  |  |  | startDateStr = "%d-%d-%d" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day) | 
|---|
|  |  |  | if not endDateStr: | 
|---|
|  |  |  | endDateStr = "%d-%d-%d" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 日期直接返回 | 
|---|
|  |  |  | if startDateStr.count("-") == 2 and "W" not in startDateStr: | 
|---|
|  |  |  | return startDateStr, endDateStr | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 开服天 | 
|---|
|  |  |  | if startDateStr.isdigit(): | 
|---|
|  |  |  | diffDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_ServerDay) + 1 | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(startDateStr)-diffDay)) | 
|---|
|  |  |  | endDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(endDateStr)-diffDay)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 合服天 | 
|---|
|  |  |  | elif startDateStr.startswith("Mix"): | 
|---|
|  |  |  | diffDay = PlayerDBGSEvent.GetDBGSTrig_ByKey(PlayerDBGSEvent.Def_MixServerDay) + 1 | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(startDateStr[3:])-diffDay)) | 
|---|
|  |  |  | endDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(int(endDateStr[3:])-diffDay)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 周循环, 直接配置 Wx 或 Wx|有效开始日期  或 Wx|有效结束日期 | 
|---|
|  |  |  | elif startDateStr.startswith("W"): | 
|---|
|  |  |  | curWeekday = curDateTime.weekday() + 1 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | startWeekDateInfo = startDateStr.split("|") | 
|---|
|  |  |  | startWeekInfo = startWeekDateInfo[0] | 
|---|
|  |  |  | startWeekday = int(startWeekInfo[1:]) | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = curDateTime + datetime.timedelta(days=(startWeekday-curWeekday)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 限制开启循环日期 | 
|---|
|  |  |  | if len(startWeekDateInfo) > 1: | 
|---|
|  |  |  | startLoopDateStr = startWeekDateInfo[1] | 
|---|
|  |  |  | startLoopDateTime = ChangeStrToDatetime(startLoopDateStr, ChConfig.TYPE_Time_YmdFormat) | 
|---|
|  |  |  | if startLoopDateTime > startDateTime: | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = startLoopDateTime | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | startWeekDay = startDateTime.weekday() + 1 # 实际开启活动是周几,不一定和配置的周几一样,可能从中间被截断开始 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 处理周循环的结束日期 | 
|---|
|  |  |  | endWeekDateInfo = endDateStr.split("|") | 
|---|
|  |  |  | endWeekInfo = endWeekDateInfo[0] | 
|---|
|  |  |  | endWeekday = int(endWeekInfo[1:]) | 
|---|
|  |  |  | endDateTime = startDateTime + datetime.timedelta(days=(endWeekday-startWeekDay)) | 
|---|
|  |  |  | if len(endWeekDateInfo) > 1: | 
|---|
|  |  |  | endLoopDateStr = endWeekDateInfo[1] | 
|---|
|  |  |  | endLoopDateTime = ChangeStrToDatetime(endLoopDateStr, ChConfig.TYPE_Time_YmdFormat) | 
|---|
|  |  |  | if endDateTime > endLoopDateTime: | 
|---|
|  |  |  | endDateTime = endLoopDateTime | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 只配置结束日期的时候可能导致开始日期计算出来比结束日期还大,即当前时间超过结束日期,且 配置还存在的情况 | 
|---|
|  |  |  | if startDateTime > endDateTime: | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = endDateTime # 反正都无法开启,随便给个日期,不超过结束日期即可 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 默认 | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = curDateTime | 
|---|
|  |  |  | endDateTime = curDateTime | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | startDateStr = "%d-%d-%d" % (startDateTime.year, startDateTime.month, startDateTime.day) | 
|---|
|  |  |  | endDateStr = "%d-%d-%d" % (endDateTime.year, endDateTime.month, endDateTime.day) | 
|---|
|  |  |  | return startDateStr, endDateStr | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##获得系统时间 | 
|---|
|  |  |  | # @param 无意义 | 
|---|
|  |  |  | # @return 系统时间 | 
|---|
|  |  |  | # @remarks 获得系统时间 | 
|---|
|  |  |  | def GetServerTime(): | 
|---|
|  |  |  | return datetime.datetime.today() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetWeekOfYear(): | 
|---|
|  |  |  | ## 一年中的第几周, 1代表第1周 | 
|---|
|  |  |  | return datetime.datetime.isocalendar(datetime.datetime.today())[1] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | ##获取2个时间之间差异的TimeDelta类实例 | 
|---|
|  |  |  | # @param compareTimeStr 比较的时间字符, 如"2010-05-26 11:21:25" | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | timeStr = datetime.datetime.strptime(timeStr, timeFormat).timetuple() | 
|---|
|  |  |  | return int(time.mktime(timeStr)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def ChangeStrToDatetime(timeStr, timeFormat=ChConfig.TYPE_Time_Format): | 
|---|
|  |  |  | return datetime.datetime.strptime(timeStr, timeFormat) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##获取与当前时间相差天数的datetime格式数据 | 
|---|
|  |  |  | # @param diffDays 差距天数 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDatetimeBySubDays(diffDays): | 
|---|
|  |  |  | return datetime.datetime.today() - datetime.timedelta(days = diffDays) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDailyDateStr(): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取日常日期 yyyy-MM-dd | 
|---|
|  |  |  | curDate = GetServerTime() | 
|---|
|  |  |  | if curDate.hour >= ShareDefine.Def_OnEventHour: | 
|---|
|  |  |  | return "%d-%s-%s" % (curDate.year, curDate.month, curDate.day) | 
|---|
|  |  |  | preDate = curDate - datetime.timedelta(days = -1) # 属于前一天 | 
|---|
|  |  |  | return "%s-%s-%s" % (preDate.year, preDate.month, preDate.day) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 是否跨服服务器 | 
|---|
|  |  |  | #  @param None None | 
|---|
|  |  |  | #  @return | 
|---|
|  |  |  | def IsMergeServer(): | 
|---|
|  |  |  | config = GameConfig.GetConfig() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return config.get('IsMergeWarServe', 0) | 
|---|
|  |  |  | def IsCrossServer(): | 
|---|
|  |  |  | ## 是否跨服服务器 | 
|---|
|  |  |  | return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "IsMergeServer"), 0) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 是否开启跨服活动 | 
|---|
|  |  |  | #  @param None None | 
|---|
|  |  |  | #  @return | 
|---|
|  |  |  | def IsMergeOpen(): | 
|---|
|  |  |  | config = GameConfig.GetConfig() | 
|---|
|  |  |  | # 如果跨服服务器IP有配置, 或本身就是跨服服务器, 则代表开启 | 
|---|
|  |  |  | return True if (config.get('MergeServerIP') or config.get('IsMergeWarServe')) else False | 
|---|
|  |  |  | def IsCrossRealmOpen(): | 
|---|
|  |  |  | ## 是否开启跨服活动 | 
|---|
|  |  |  | return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "MergeServerIP") or IsCrossServer() | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetCrossZoneName(): | 
|---|
|  |  |  | ## 跨服服务器分区名,标记一起跨服分区的名字,配置在跨服服务器,子服不用配置,由跨服服务器同步 | 
|---|
|  |  |  | if IsCrossServer(): | 
|---|
|  |  |  | return ReadChConfig.GetPyMongoConfig("Merge", "CrossZoneName") | 
|---|
|  |  |  | return PyGameData.g_crossZoneName | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetCrossServerTimeStr(): | 
|---|
|  |  |  | ## 跨服服务器时间 | 
|---|
|  |  |  | if IsCrossServer(): | 
|---|
|  |  |  | return GetCurrentDataTimeStr() | 
|---|
|  |  |  | lastCrossServerTime, lastServerTime, _ = PyGameData.g_crossServerTimeInfo | 
|---|
|  |  |  | if not lastCrossServerTime: | 
|---|
|  |  |  | return GetCurrentDataTimeStr() | 
|---|
|  |  |  | curTime = int(time.time()) | 
|---|
|  |  |  | crossServerTime = lastCrossServerTime + (curTime - lastServerTime) | 
|---|
|  |  |  | return ChangeTimeNumToStr(crossServerTime) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获取玩家的区服名,仅在跨服有效 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 玩家实例 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #  @param itemList 待选列表 | 
|---|
|  |  |  | #  @return object | 
|---|
|  |  |  | def GetResultByRandomList(randList, defValue=None, maxRateValue=ChConfig.Def_MaxRateValue): | 
|---|
|  |  |  | rate = random.randint(0, maxRateValue) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not randList: | 
|---|
|  |  |  | return defValue | 
|---|
|  |  |  | rate = random.randint(0, randList[-1][0]) | 
|---|
|  |  |  | return GetResultByRiseList(randList, rate, defValue) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 增长列表(类似饼图)从中获得指定的信息 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return smallList[1] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return defValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 从列表中产生物品,[[权重, object], ....] | 
|---|
|  |  |  | #  @param weightList 待选列表 | 
|---|
|  |  |  | def GetResultByWeightList(weightList, defValue=None): | 
|---|
|  |  |  | randList = [] | 
|---|
|  |  |  | weight = 0 | 
|---|
|  |  |  | for info in weightList: | 
|---|
|  |  |  | weight += info[0] | 
|---|
|  |  |  | randList.append([weight, info[1] if len(info) == 2 else info[1:]]) | 
|---|
|  |  |  | if not randList: | 
|---|
|  |  |  | return defValue | 
|---|
|  |  |  | rate = random.randint(1, randList[-1][0]) | 
|---|
|  |  |  | return GetResultByRiseList(randList, rate, defValue) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 获得对应数位的值 | 
|---|
|  |  |  | #  @param numValue 数值 | 
|---|
|  |  |  | #  @param dataIndex 数位索引 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 获得的值 | 
|---|
|  |  |  | def GetDataByDigitPlace(numValue, dataIndex): | 
|---|
|  |  |  | return (numValue/pow(10, dataIndex))%10 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 设置对应数位的值 | 
|---|
|  |  |  | #  @param numValue 数值 | 
|---|
|  |  |  | #  @param dataIndex 数位索引 | 
|---|
|  |  |  | #  @param dataValue 当前修改数值 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 获得的值 | 
|---|
|  |  |  | def ChangeDataByDigitPlace(numValue, dataIndex, dataValue): | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if dataValue < 0 or dataValue > 9 or dataIndex > ShareDefine.Def_PDictDigitCnt: | 
|---|
|  |  |  | return numValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 获得对应数位的值 | 
|---|
|  |  |  | lastTagLV = GetDataByDigitPlace(numValue, dataIndex) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | numValue += pow(10, dataIndex)*(dataValue - lastTagLV) | 
|---|
|  |  |  | return numValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetBitValue(dataValue, index): | 
|---|
|  |  |  | """ 得到某个字节值中某一位(Bit)的值 | 
|---|
|  |  |  | @param dataValue: 待取值的字节值 | 
|---|
|  |  |  | @param index: 待读取位的序号,从右向左0开始,0-7为一个完整字节的8个位 | 
|---|
|  |  |  | @return: 返回读取该位的值,0或1 | 
|---|
|  |  |  | """ | 
|---|
|  |  |  | return 1 if dataValue & (1 << index) else 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SetBitValue(dataValue, index, val): | 
|---|
|  |  |  | """ 更改某个字节值中某一位(Bit)的值 | 
|---|
|  |  |  | @param dataValue: 准备更改的字节原值 | 
|---|
|  |  |  | @param index: 待更改位的序号,从右向左0开始,0-7为一个完整字节的8个位 | 
|---|
|  |  |  | @param val: 目标位预更改的值,0或1 | 
|---|
|  |  |  | @return: 返回更改后字节的值 | 
|---|
|  |  |  | """ | 
|---|
|  |  |  | if val: | 
|---|
|  |  |  | return dataValue | (1 << index) | 
|---|
|  |  |  | return dataValue & ~(1 << index) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 根据字典key获取value值 | 
|---|
|  |  |  | #  @return | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | adict.update(bdict) | 
|---|
|  |  |  | return adict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 根据排行获取名次对应值 | 
|---|
|  |  |  | #  @param orderDict {名次:obj, ...} 名次支持段跳跃 | 
|---|
|  |  |  | #  @param order 名次,从1开始 | 
|---|
|  |  |  | #  @param isDefaultLast 找不到的名次是否默认取最后一名的 | 
|---|
|  |  |  | #  @return obj or None | 
|---|
|  |  |  | def GetOrderValueByDict(orderDict, order, isDefaultLast=True, defaultValue=None): | 
|---|
|  |  |  | if order in orderDict: | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[order] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | orderList = sorted(orderDict.keys()) | 
|---|
|  |  |  | if order > 0: | 
|---|
|  |  |  | for dOrder in orderList: | 
|---|
|  |  |  | if order <= dOrder: | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[dOrder] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 找不到的默认取最后一名 | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[orderList[-1]] if isDefaultLast else defaultValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##概率相关, 这个事件是否能够出现 | 
|---|
|  |  |  | # @param rate 基础几率 | 
|---|
|  |  |  | # @param maxRate 最大几率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | DebugLog(text) | 
|---|
|  |  |  | text = text.decode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding).encode(GetCharacterEncoding()) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.DebugAnswer(text) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CrossServerMsg_DebugAnswer(msgData): | 
|---|
|  |  |  | playerID, text = msgData | 
|---|
|  |  |  | curPlayer = GetPlayerManager().FindPlayerByID(playerID) | 
|---|
|  |  |  | if not curPlayer: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.DebugAnswer(text) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def DebugAnswerCross(playerID, serverGroupID, text): | 
|---|
|  |  |  | DebugLog(text) | 
|---|
|  |  |  | text = text.decode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding).encode(GetCharacterEncoding()) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import CrossRealmMsg | 
|---|
|  |  |  | dataMsg = [playerID, text] | 
|---|
|  |  |  | serverGroupIDList = [serverGroupID] | 
|---|
|  |  |  | CrossRealmMsg.SendMsgToClientServer(ShareDefine.CrossServerMsg_DebugAnswer, dataMsg, serverGroupIDList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetMap(mapID): return IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ChinMap", mapID) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | except: | 
|---|
|  |  |  | return inputText | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return inputText | 
|---|
|  |  |  | return inputText | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def RaiseException(errorMsg, playerID=0): | 
|---|
|  |  |  | ## 处理抛出异常信息,debug下直接抛出异常报错信息,否则发送运维邮件提醒 | 
|---|
|  |  |  | ErrLog(errorMsg, playerID) | 
|---|
|  |  |  | if GetGameWorld().GetDebugLevel(): | 
|---|
|  |  |  | raise Exception(errorMsg) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | SendGameError("GameServerRaiseException", errorMsg) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SendGameError(errType, msgInfo=""): | 
|---|
|  |  |  | ''' 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息 | 
|---|
|  |  |  | @param errType: 错误类型,自定义即可 | 
|---|
|  |  |  | @param msgInfo: 错误信息,可选 | 
|---|
|  |  |  | ''' | 
|---|
|  |  |  | getUrl = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("EventReport", "OpenStateUrl") | 
|---|
|  |  |  | groupID = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID") | 
|---|
|  |  |  | userDBName = ReadChConfig.GetPyMongoConfig("connect", "USER_DB_NAME") | 
|---|
|  |  |  | getUrl = getUrl + "?Type=%s&groupID=%s&userDBName=%s"%(errType, groupID, userDBName) | 
|---|
|  |  |  | if msgInfo: | 
|---|
|  |  |  | getUrl = getUrl + "&MsgInfo=%s" % urllib.quote_plus(msgInfo) | 
|---|
|  |  |  | GetGameWorld().EventReport_EventReport("", "", "", "", 0, getUrl) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|