hch
2018-12-13 81c77baff51bac57b516acb192e36842c8d27646
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -68,7 +68,7 @@
Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
#游戏对象属性--------------------------------------------
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 130
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 131
#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
TYPE_Calc_AttrList = (
#基础属性
@@ -214,6 +214,7 @@
TYPE_Calc_WingHPPer,                    # 翅膀生命百分比
TYPE_Calc_SuiteBasePer,                 # 套装基础属性百分比
TYPE_Calc_PlusBaseAtkPer,               # 强化基础攻击百分比
TYPE_Calc_ProDef,                       # 当前防护值
) = range(1, Def_Calc_AllAttrType_MAX)
@@ -1873,6 +1874,7 @@
Def_FB_NotifyFBHelpTick = 'NotifyFBHelpTick' # 广播副本帮助信息tick
Def_FB_NPCStrengthenAverageLV = 'NPCStrengthenAverageLV' # 当前线路成长NPC平均等级
Def_FB_NPCStrengthenMaxLV = 'NPCStrengthenMaxLV' # 当前线路成长NPC最大等级
Def_FB_NPCStrengthenMinLV = 'NPCStrengthenMinLV' # 当前线路成长NPC最小等级
Def_FB_NPCStrengthenPlayerCnt = 'NPCStrengthenPlayerCnt' # 当前线路成长NPC对应玩家数
Def_FB_TeamPlayerCount = 'TeamPlayerCount' # 组队副本参与玩家数 - 非实时人数,只是进入时的那个人数
Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率
@@ -2252,6 +2254,7 @@
TYPE_Map_Tick_ProcessMinute = 10                #每分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_ProcessFiveMinute = 11            #五分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_BossAITick = 12                   #BOSSAI间隔,此处不包含召唤兽,外层控制
TYPE_Map_Tick_PetAITick = 13                   #宠物AI间隔特殊处理
TYPE_Map_Tick_Time = [
                      1000 * 60 * 3 ,           #0 回报当前地图活跃人数(3分钟一次)
@@ -2266,7 +2269,8 @@
                      1000 * 10     ,           #9 战盟战10秒刷新排行榜
                      1000 * 60     ,           #10 每分钟触发事件
                      1000 * 60 * 5 ,           #11 五分钟触发事件
                      800,                     #12 BOSS 宠物 镖车的AI间隔
                      800,                      #12 BOSS 镖车的AI间隔
                      3000,                     #13 宠物AI特殊处理间隔
                      ]
TYPE_Map_Tick_Count = len( TYPE_Map_Tick_Time ) 
@@ -2962,6 +2966,10 @@
Def_NPC_Dict_SpeedPer = "SpeedPer" # 移动速度变更百分比
# 延迟攻击时长, 毫秒
Def_NPC_Dict_AtkDelayTick = "AtkDelayTick" # 延迟攻击时长
Def_NPC_Dict_AtkStartTick = "AtkStartTick" # 开始攻击tick
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
    Def_PlayerState_Normal, # 无 0
@@ -2988,6 +2996,7 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID"   # 锁血功能的技能
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID"     # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
@@ -3066,6 +3075,7 @@
Def_PlayerKey_TotalExpRate = "TotalExpRate"      #总经验加成
Def_PlayerKey_TeamExpRate = "TeamExpRate"      #组队经验加成
Def_PlayerKey_TeamMemCount = "TeamMemCount"      #队伍在线玩家数
Def_PlayerKey_CurState = "PlayerCurState" # 当前状态信息, 标记详见 Def_PlayerStateList
Def_PlayerKey_AttrFaintRate = "FaintRate"        #触发击晕
Def_PlayerKey_AttrFaintDefRate = "FaintDefRate"        #击晕抵抗
@@ -3182,6 +3192,7 @@
#功能索引ShareDefine.Def_AttrFruitFuncList
Def_PlayerKey_FruitAttr = "FruitAttr_%s_%s" # 属性果实增加的属性,参数为(功能索引, 物品效果id)
Def_PlayerKey_FruitFightPowerEx = "FruitFightPowerEx_%s" # 属性果实增加的附加战力,参数为(功能索引)
Def_PlayerKey_FamilyLVLeave = "FamilyLVLeave" # 离开的最后一个家族的等级
Def_PlayerKey_CalcAddAttrType = "CalcAType_%s_%s_%s"   # 刷属性类型, 参数[funcIndex, attrIndex, 缓存编号]
@@ -3197,6 +3208,9 @@
Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk"  # 装备累计基础最大攻击
Def_PDict_EquipTotalBaseDef = "EquipTotalBaseDef"  # 装备累计基础防御
Def_PDict_EquipTotalBaseHP = "EquipTotalBaseHP"  # 装备累计基础生命
Def_PDict_TodayXianyuanCoinOnLogin = "TodayXianyuanCoinOnLogin"  # 登录时触发过天后今日还需要增加的仙缘币
Def_PDict_LoginAddTodayXianyuanCoinTime = "LoginAddTodayXianyuanCoinTime"  # 登录时记录当天增加仙缘币的time值
#---玩家字典KEY,存于数据库---
#===========================================================================
@@ -3313,6 +3327,7 @@
Def_Player_Dict_TeamFBMaxLV = "TeamFBMaxLV" # 请求进入的组队副本最大等级, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_TeamFBPlayerCnt = "TeamFBPlayerCnt" # 请求进入的组队副本玩家个数, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_ReqFBMissionID = "ReqFBMissionID" # 请求进入副本的任务ID
Def_Player_Dict_ReqFBMissionType = "ReqFBMissionType" # 请求进入副本的任务类型
Def_Player_Dict_PlayerFBStar_MapId = "FBStar_%s_%s"  # 副本星级星级信息, 参数为[mapID, key编号], 按位存储每个lineID对应的星级
Def_Player_Dict_EnterFbCntDay = "EnterFbCntDay_%s"  # 今日进入副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_BuyFbCntDay = "BuyFbCntDay_%s" # 今日购买副本进入次数, 参数为副本ID
@@ -3409,6 +3424,7 @@
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime"        # 在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord"  # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime"  # CTG次数重置时间time值
Def_PDict_TodayCTGCount = "TodayCTGCount_%s"  # 当日充值次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_CTGGoodsBuyCount = "CTGGoodsBuyCount_%s"  # 对应充值商品已购买次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_GoldGiftGetRecord = "GoldGiftGetRecord"  # 充值豪礼领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3616,7 +3632,7 @@
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID"  # 玩家身上的累计充值模板ID
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值仙玉
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值X元
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord"  # 累计充值领奖记录
#限时特惠活动
@@ -4394,7 +4410,10 @@
TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
) = range(1, 63)
TriggerType_LockHP, # 锁血触发技能 63
TriggerType_BeLuckyHit, # 被会心一击触发技能 64
TriggerType_BeLuckyHitSubPer, # 减少受到的会心伤害 65
) = range(1, 66)
# NPC功能类型定义
@@ -4976,10 +4995,11 @@
ntPet,
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
ntRobot, #上古战场机器人类型 19
ntDestructible, #场景内可破坏的 19
ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20
ntRobot, #机器人21
ntMax
) = range(22)
) = range(23)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5154,4 +5174,29 @@
Rune_Source_Unkown,         # 老号未知 0
Rune_Source_Default,        # 默认 1
Item_Source_Compound,       # 符印合成 2
) = range(3)
) = range(3)
(
PowerDownType_Rune, #符印替换
PowerDownType_LVUP, #人物升级
PowerDownType_EquipChange, #装备替换
PowerDownType_StoneChange, #宝石替换
PowerDownType_Suit, #套装合成
PowerDownType_EquipWash, #洗练
PowerDownType_Title, #称号过期
PowerDownType_Dogz, #神兽召回
PowerDownType_ResetPoint, #洗点
PowerDownType_ResetTalent, #大师天赋重置
) = range(10)
FightPowerDownRecordDict = {
    PowerDownType_Rune:'Rune',
    PowerDownType_LVUP:'LVUP',
    PowerDownType_EquipChange:'EquipChange',
    PowerDownType_StoneChange:'StoneChange',
    PowerDownType_Suit:'Suit',
    PowerDownType_EquipWash:'EquipWash',
    PowerDownType_Title:'DelTitle',
    PowerDownType_Dogz:'DogzState',
    PowerDownType_ResetPoint:'ResetPoint',
    PowerDownType_ResetTalent:'ResetTalent',
    }