hch
2018-12-13 81c77baff51bac57b516acb192e36842c8d27646
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -68,7 +68,7 @@
Def_BuffValue_Count = 3     # buff记录的value个数
#游戏对象属性--------------------------------------------
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 130
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 131
#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
TYPE_Calc_AttrList = (
#基础属性
@@ -214,6 +214,7 @@
TYPE_Calc_WingHPPer,                    # 翅膀生命百分比
TYPE_Calc_SuiteBasePer,                 # 套装基础属性百分比
TYPE_Calc_PlusBaseAtkPer,               # 强化基础攻击百分比
TYPE_Calc_ProDef,                       # 当前防护值
) = range(1, Def_Calc_AllAttrType_MAX)
@@ -553,6 +554,7 @@
#写死的技能效果ID---------------------------------------------------------------------
Def_Skill_Effect_AddAtkByHP = 503  # 每损失XX血量增加攻击XX,最高攻击加成XX
Def_Skill_Effect_AbsorbShield = 801  # A值记录吸收伤害值,B值记录吸收值上限为xx%血量上限值 C值为释放的爆炸技能ID 如麒麟盾
Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ = 802    # 须弥真界 神兵技能吸收伤害 百分比
Def_Skill_Effect_BoomSeedHurt = 804 # BUFF种子单层伤害
Def_Skill_Effect_AttackReplace = 1009  #攻击计算,野外小怪伤害替换1010 (2018-03-07增加精英怪)
Def_Skill_Effect_Attack = 1010  #攻击计算
@@ -573,7 +575,7 @@
Def_Skill_Effect_AttackMove = 2100    # NPC位移战斗
Def_Skill_Effect_RandSkill = 2101    # 从效果值获取随机技能
Def_Skill_Effect_HPPerLimit = 2102    # 血量限制
Def_Skill_Effect_AppointNPC = 2103    # 指定释放的NPCID 和 Def_UseSkillTag_AppointNPC 搭配使用
#-----------
#变身技能(召唤)效果ID
Def_Skill_Effect_SummonMapNPC = 1162
@@ -613,7 +615,7 @@
#---------需要记录在buff管理器中的效果ID,主要用于查找用---------------------------
Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer]
Def_BuffManager_EffectsID = [Def_Skill_Effect_ProBloodPer, Def_Skill_Effect_AbsorbShieldXMZJ]
#-------------------------------------------------------------------------
#基础属性效果ID
@@ -1164,7 +1166,7 @@
) = range(Def_UseSkillAim_Type)
#技能施法目标类型, 修改此处应在Def_Dict_UseSkillTag_ObjType 相应更改
Def_UseSkillTag_Type = 15
Def_UseSkillTag_Type = 16
(
    Def_UseSkillTag_None      ,        #无需选择对象 0
    Def_UseSkillTag_Self      ,        #自己 1 
@@ -1181,6 +1183,7 @@
    Def_UseSkillTag_SummonMaster,      #召唤兽主人 12
    Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC,      #可攻击的野外小怪(含精英)怪物 13
    Def_UseSkillTag_FriendNPC,         #友好NPC 14
    Def_UseSkillTag_AppointNPC,         #指定NPC 15 必须和效果值配合 Def_Skill_Effect_AppointNPC
    
) = range( 0, Def_UseSkillTag_Type )
@@ -1202,6 +1205,7 @@
    Def_UseSkillTag_SummonMaster : [IPY_GameWorld.gotPlayer, IPY_GameWorld.gotNPC],
    Def_UseSkillTag_CanAttackBaseNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC],
    Def_UseSkillTag_FriendNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC],
    Def_UseSkillTag_AppointNPC : [IPY_GameWorld.gotNPC],
}
@@ -1357,11 +1361,11 @@
#被动技能 Buf最大数目
Def_Max_PassiveBuff_Count = 30
#行为技能 buf最大数目
Def_Max_ActionBuff_Count = 10
Def_Max_ActionBuff_Count = 20
#持续增益BUFF最大数目
Def_Max_ProcessBuff_Count = 10
Def_Max_ProcessBuff_Count = 20
#持续减益BUFF最大数目
Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 10
Def_Max_ProcessDeBuff_Count = 20
#马匹速度技能ID[马匹普通速度, 马匹加速]
Def_Skill_TypeID_Speed = [60001, 60101]
@@ -1798,7 +1802,7 @@
Def_NoPlayerNeedProcessRefreshPointMap = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_GodArea, Def_FBMapID_BossHome]
# 可重复进的副本
Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade]
Def_NoLimitEnterCntMap = [Def_FBMapID_FamilyParty, Def_FBMapID_FamilyWar, Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_ElderBattlefield]
# 无玩家时不自动关闭的自伸缩副本
Def_NoPlayerNotCloseAutoSizeMap = [Def_FBMapID_FamilyInvade, Def_FBMapID_FamilyBossMap]
@@ -1870,15 +1874,22 @@
Def_FB_NotifyFBHelpTick = 'NotifyFBHelpTick' # 广播副本帮助信息tick
Def_FB_NPCStrengthenAverageLV = 'NPCStrengthenAverageLV' # 当前线路成长NPC平均等级
Def_FB_NPCStrengthenMaxLV = 'NPCStrengthenMaxLV' # 当前线路成长NPC最大等级
Def_FB_NPCStrengthenMinLV = 'NPCStrengthenMinLV' # 当前线路成长NPC最小等级
Def_FB_NPCStrengthenPlayerCnt = 'NPCStrengthenPlayerCnt' # 当前线路成长NPC对应玩家数
Def_FB_TeamPlayerCount = 'TeamPlayerCount' # 组队副本参与玩家数 - 非实时人数,只是进入时的那个人数
Def_FB_DropDoCountRate = 'DropDoCountRate' # 怪物掉落执行次数万分率
Def_FB_DropDoCountAdd = 'DropDoCountAdd' # 怪物掉落执行次数加成固定值
Def_FB_SingleFBPlayerID = 'SingleFBPlayerID' # 个人副本玩家ID
Def_FB_HelpBattleFBObjID = 'HelpBattleFBObjID_%s' # 助战副本助战NPC机器人/玩家ID对应实例ID, 参数为玩家ID
Def_FB_HelpBattleGoldCall = 'HelpBattleGoldCall_%s' # 助战机器人是否花费召唤, 参数为玩家ID
FBPlayerDict_EncourageLV = 'FBPlayerDict_EncourageLV'   # 鼓舞等级
FBPlayerDict_IsDelTicket = 'FBPlayerDict_IsDelTicket'   # 是否已扣除入场券/进入次数
FBPlayerDict_IsHelpFight = 'FBPlayerDict_IsHelpFight' # 是否助战
FBPD_HelpBattleRefreshCount = 'FBPD_HelpBattleRefreshCount' # 助战已刷新次数
FBPD_HelpBattleFBFightPower = 'FBPD_HelpBattleFBFightPower' # 副本战力
FBPD_HelpBattleFBBaseHurt = 'FBPD_HelpBattleFBBaseHurt' # 副本伤害
#领取奖励标识
(
@@ -2243,6 +2254,7 @@
TYPE_Map_Tick_ProcessMinute = 10                #每分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_ProcessFiveMinute = 11            #五分钟触发事件
TYPE_Map_Tick_BossAITick = 12                   #BOSSAI间隔,此处不包含召唤兽,外层控制
TYPE_Map_Tick_PetAITick = 13                   #宠物AI间隔特殊处理
TYPE_Map_Tick_Time = [
                      1000 * 60 * 3 ,           #0 回报当前地图活跃人数(3分钟一次)
@@ -2257,7 +2269,8 @@
                      1000 * 10     ,           #9 战盟战10秒刷新排行榜
                      1000 * 60     ,           #10 每分钟触发事件
                      1000 * 60 * 5 ,           #11 五分钟触发事件
                      800,                     #12 BOSS 宠物 镖车的AI间隔
                      800,                      #12 BOSS 镖车的AI间隔
                      3000,                     #13 宠物AI特殊处理间隔
                      ]
TYPE_Map_Tick_Count = len( TYPE_Map_Tick_Time ) 
@@ -2953,6 +2966,10 @@
Def_NPC_Dict_SpeedPer = "SpeedPer" # 移动速度变更百分比
# 延迟攻击时长, 毫秒
Def_NPC_Dict_AtkDelayTick = "AtkDelayTick" # 延迟攻击时长
Def_NPC_Dict_AtkStartTick = "AtkStartTick" # 开始攻击tick
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
    Def_PlayerState_Normal, # 无 0
@@ -2979,6 +2996,8 @@
#---SetDict 玩家字典KEY,不存于数据库---
# key的长度不能超过29个字节
Def_PlayerKey_LockHPSkillID = "LockHPSkillID"   # 锁血功能的技能
Def_PlayerKey_GodWeaponBeforeProDef = "GWBPD"   # 神兵护盾被攻击前的值
Def_PlayerKey_curHurtValue = "curHurtValue"     # 计算中的临时伤害值,技能特殊用
Def_PlayerKey_DefenderObjID = "DefenderObjID"     # 后续触发技能需要用到的对象ID,暂用于玩家
Def_PlayerKey_SomersaultTime = "Somersault"     # 翻滚一定时间内无敌,表现为MISS
@@ -3056,6 +3075,7 @@
Def_PlayerKey_TotalExpRate = "TotalExpRate"      #总经验加成
Def_PlayerKey_TeamExpRate = "TeamExpRate"      #组队经验加成
Def_PlayerKey_TeamMemCount = "TeamMemCount"      #队伍在线玩家数
Def_PlayerKey_CurState = "PlayerCurState" # 当前状态信息, 标记详见 Def_PlayerStateList
Def_PlayerKey_AttrFaintRate = "FaintRate"        #触发击晕
Def_PlayerKey_AttrFaintDefRate = "FaintDefRate"        #击晕抵抗
@@ -3122,6 +3142,7 @@
Def_PlayerKey_SuperHitRateReduce = "SuperHitRateReduce"  # 抗致命一击概率
Def_PlayerKey_IgnoreDefRateReduce = "IgnoreDefRateReduce"  # 抗无视防御概率
Def_PlayerKey_LastHurtValue = "LastHurtValue" # 最后一次伤害值
Def_PlayerKey_LastHurtNPCObjID = "LastHurtNPCObjID" # 最后攻击的NPCObjID
Def_PlayerKey_ReduceSkillCDPer = "ReduceSkillCDPer" # 减技能CD万分率
Def_PlayerKey_CommMapExpRate = "CommMapExpRate" # 常规地图经验倍率加成
Def_PlayerKey_FinalHurtPer = "FinalHurtPer" # 最终伤害百分比
@@ -3171,6 +3192,7 @@
#功能索引ShareDefine.Def_AttrFruitFuncList
Def_PlayerKey_FruitAttr = "FruitAttr_%s_%s" # 属性果实增加的属性,参数为(功能索引, 物品效果id)
Def_PlayerKey_FruitFightPowerEx = "FruitFightPowerEx_%s" # 属性果实增加的附加战力,参数为(功能索引)
Def_PlayerKey_FamilyLVLeave = "FamilyLVLeave" # 离开的最后一个家族的等级
Def_PlayerKey_CalcAddAttrType = "CalcAType_%s_%s_%s"   # 刷属性类型, 参数[funcIndex, attrIndex, 缓存编号]
@@ -3186,6 +3208,9 @@
Def_PDict_EquipTotalBaseMaxAtk = "EquipTotalBaseMaxAtk"  # 装备累计基础最大攻击
Def_PDict_EquipTotalBaseDef = "EquipTotalBaseDef"  # 装备累计基础防御
Def_PDict_EquipTotalBaseHP = "EquipTotalBaseHP"  # 装备累计基础生命
Def_PDict_TodayXianyuanCoinOnLogin = "TodayXianyuanCoinOnLogin"  # 登录时触发过天后今日还需要增加的仙缘币
Def_PDict_LoginAddTodayXianyuanCoinTime = "LoginAddTodayXianyuanCoinTime"  # 登录时记录当天增加仙缘币的time值
#---玩家字典KEY,存于数据库---
#===========================================================================
@@ -3302,16 +3327,17 @@
Def_Player_Dict_TeamFBMaxLV = "TeamFBMaxLV" # 请求进入的组队副本最大等级, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_TeamFBPlayerCnt = "TeamFBPlayerCnt" # 请求进入的组队副本玩家个数, 临时用,进入副本设置完后删除
Def_Player_Dict_ReqFBMissionID = "ReqFBMissionID" # 请求进入副本的任务ID
Def_Player_Dict_ReqFBMissionType = "ReqFBMissionType" # 请求进入副本的任务类型
Def_Player_Dict_PlayerFBStar_MapId = "FBStar_%s_%s"  # 副本星级星级信息, 参数为[mapID, key编号], 按位存储每个lineID对应的星级
Def_Player_Dict_EnterFbCntDay = "EnterFbCntDay_%s"  # 今日进入副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_BuyFbCntDay = "BuyFbCntDay_%s" # 今日购买副本进入次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_RecoverFbCnt = "RecoverFbCnt_%s"  # 今日找回的副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_ItemAddFbCnt = "ItemAddFbCnt_%s"  # 使用物品增加的副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_EnterFbCntWeek = "EnterFbCntWeek_%s"  # 本周进入副本次数, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_FBHelpPointCntDay = "FBHelpPointCntDay" # 今日已增加副本助战积分
Def_Player_Dict_FbCntRegainStartTime = "FbCntRegainStartTime_%s" # 副本次数恢复开始时间, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_FbCntRegainTotalTime = "FbCntRegainTotalTime_%s" # 副本次数恢复还需时间, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_FBHistoryMaxLine = "FBHistoryMaxLine_%s"  # 副本历史最高通关, 参数为副本ID
Def_Player_Dict_IceLoadLineID = "IceLoadLineID_%s"  # 副本星级星级信息, 参数为[key编号], 按位存储每个lineID是否选中
Def_Player_Dict_RefurbishGoodBookPlayerLv = "RefurbishGoodBookPlayerLv_97"  # 刷新天书任务时的玩家等级
Def_Player_Dict_GameFuncFirstTouch = "GameFuncFirstTouch_%s"  # 服务端功能首次触发开启状态; 参数, key编号
Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s"  # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号
@@ -3398,6 +3424,7 @@
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime"        # 在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord"  # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_CTGCountResetTime = "CTGCountResetTime"  # CTG次数重置时间time值
Def_PDict_TodayCTGCount = "TodayCTGCount_%s"  # 当日充值次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_CTGGoodsBuyCount = "CTGGoodsBuyCount_%s"  # 对应充值商品已购买次数,参数(CTG对应的商品记录ID)
Def_PDict_GoldGiftGetRecord = "GoldGiftGetRecord"  # 充值豪礼领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3409,6 +3436,7 @@
Def_PDict_DailyGoldChargeState = "DailyGoldChargeState"  # 天天首充活动状态,0-未开启;1-已开启
Def_PDict_DailyChargeState = "DailyChargeState"  # 当日是否已充值
Def_PDict_SuperGiftStartTime = "SuperGiftStartTime"  # 超值礼包开始时间
Def_PDict_SuperGiftHasOpen = "SuperGiftHasOpen"  # 超值礼包是否开过
Def_PDict_DailyGoldChargePrizeRecord = "DailyGoldChargePrizeRecord"  # 天天首充领奖记录,0-不可领;1-可领;2-已领
Def_PDict_DailyGoldChargeCnt = "DailyGoldChargeCnt"  # 当日已充值数
Def_PDict_SingleGoldGiftIndex = "SingleGoldGiftIndex"  # 单日充值多选一礼包领取状态, 0-未领取,>0已领取索引
@@ -3430,6 +3458,7 @@
Def_PDict_CollNpcBuyTime = "CollNpcBuyTime_%s"   # 采集NPC功能号对应每日购买采集次数,%sNPC功能号
Def_PDict_CollNpcIDCollTime = "CollNpcIDCollTime_%s"   # 采集NPCID对应每日对应采集次数,%sNPCID
Def_PDict_ShopItemDayBuyCnt = "ShopItemDayBuyCnt_%s"   # 商店NPC商品已购买次数,itemIndex
Def_PDict_ShopItemStartTime = "ShopItemStartTime_%s"   # 神秘限购商品开卖时间,itemIndex
Def_PDict_ShopItemBuyCnt = "ShopItemBuyCnt_%s_%s"   # 自定义商品已购买次数,(shopID, itemIndex)
Def_PDict_ShopItemOpenState = "ShopItemOpenState_%s_%s"   # 自定义神秘商店物品开启状态,(shopID, keyNum)
Def_PDict_TimeShopRefreshCnt = "TimeShopRefreshCnt_%s"   # 自定义神秘商店已手动刷新次数,(shopID)
@@ -3588,6 +3617,7 @@
#封魔坛
Def_Player_Dict_FMTDouble = "FMTDouble" # 封魔坛是否双倍
Def_Player_Dict_FMTOldDouble = "FMTOldDouble" # 封魔坛是否曾经可以双倍
#极品白拿
Def_PDict_FreeGoodsOpenTime = "FreeGoodsOpenTime" #极品白拿开启时间
@@ -3602,7 +3632,7 @@
#累计充值活动
Def_PDict_TotalRechargeID = "TotalRechargeID"  # 玩家身上的累计充值活动ID,唯一标识,取活动开始日期time值
Def_PDict_TotalRechargeTemplateID = "TotalRechargeTemplateID"  # 玩家身上的累计充值模板ID
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值仙玉
Def_PDict_TotalRechargeGold = "TotalRechargeGold"  # 消费返利总累计充值X元
Def_PDict_TotalRechargeAwardRecord = "TotalRechargeAwardRecord"  # 累计充值领奖记录
#限时特惠活动
@@ -3650,6 +3680,17 @@
#聊天气泡
Def_PDict_ChatBubbleBoxState = "ChatBubbleBoxState_%s"  # 聊天气泡状态, 参数(key编号)
#冰晶矿脉
Def_PDict_IceLodeStarAwardRecord = "IceLodeStarAwardRecord" #星级奖励领奖记录
Def_PDict_IceLodeHasSweep = "IceLodeHasSweep" #今日是否已扫荡过
Def_PDict_IceLodeLastCheckTime = "IceLodeLastCheckTime" #上次补发星级奖励时间
Def_PDict_IceLodeDayLV = "IceLodeDayLV" #今日等级
Def_PDict_IceLodeIsInFBOnDay = "IceLodeIsInFBOnDay" #在副本里过天
#助战
Def_PDict_HelpBattleCheckInCount = "HelpBattleCheckInCount" #助战登记次数, 登记次数*10+今日是否登记过
Def_PDict_HelpBattleTotalCount = "HelpBattleTotalCount" #累计助战次数
Def_PDict_FBRealHelpCount = "FBRealHelpCount_%s" #副本真实助战次数,仅针对真实进去打的副本,参数mapID
#-------------------------------------------------------------------------------
#类型 Def_PDictType_OnlinePrize
Def_PDict1_OnlinePrizeCnt = "OnlinePrizeCnt"  # 新手在线已领取奖励次数
@@ -3718,6 +3759,7 @@
Def_PDict_ActivityAwardRecord = "ActivityAwardRecord"  # 活跃度奖励领取记录,按二进制位标识
Def_PDict_Activity_AwardStage = "Activity_AwardStage"  # 当前活跃奖励阶段
Def_PDict_Activity_RealmPoint = "Activity_RealmPoint"  # 当前可领修行点
Def_PDict_Activity_ExtraRealmPoint = "Activity_ExtraRealmPoint"  # 多倍活动额外获得的修行点
# 每日活动
Def_PDict_DailyActionDayTimes = "DailyActionDayTimes_%s"  # 每日活动今日完成次数 参数每日活动ID
Def_PDict_DailyActionWeekTimes = "DailyActionWeekTimes_%s"  # 每日活动本周完成次数 参数每日活动ID
@@ -3816,7 +3858,7 @@
Def_PDict_MWSoulGotValue = "MWSoulGotValue_%s" #法宝特权已领取进度 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulGotItemState = "MWSoulGotItemState_%s" #法宝特权领取物品奖励状态 参数特权ID
Def_PDict_MWSoulActiveState = "MWSoulActiveState_%s" #法宝之魂激活状态 参数(key编号)
Def_PDict_MWFBPassLevel = "MWFBPassLevel_%s" #法宝副本通关关卡 参数(法宝ID)
#炼丹炉
Def_PDict_AlchemyLV = "AlchemyLV" #炼丹等级
Def_PDict_AlchemyExp = "AlchemyExp" #炼丹经验
@@ -4366,7 +4408,12 @@
TriggerType_StormAttackReduceCD, # 类剑刃风暴攻击每攻击一次减少CD  58
TriggerType_AttackAddFinalPer,   #增加最终伤害百分比 59
TriggerType_SummonDie,   #自身召唤兽死亡触发技能 60
) = range(1, 61)
TriggerType_GiftReduceCD, # 天赋用的减CD 61
TriggerType_ProDefValue, # 神兵护盾值下降时 62
TriggerType_LockHP, # 锁血触发技能 63
TriggerType_BeLuckyHit, # 被会心一击触发技能 64
TriggerType_BeLuckyHitSubPer, # 减少受到的会心伤害 65
) = range(1, 66)
# NPC功能类型定义
@@ -4465,6 +4512,15 @@
Def_ClientServerInitOK,             #跨服子服启动成功6
) = range(7)
#版本修正标记, 使用key格式 Def_Player_Dict_VersionFix
(
Def_VerFix_ChatBubbleBox, # 1.2版本购买VIP礼包可获得激活气泡框道具,针对已购买过VIP礼包的老号处理;
Def_VerFix_CTGDoublePrize, # 1.2版本开放首充双倍,重置老号充值ID对应累计充值次数;
Def_VerFix_RuneSource, # 修复老号双属性符印的获取途径;
Def_VerFix_FMTDouble, # 1.3版本VIP特权变更,记录切换版本前的VIP特权(封魔坛双倍挑战);
Def_VerFix_SuperGift, # 超值礼包开启变更,原领取首充开启,改成等级到开启;
) = range(5)
##==================================================================================================
#游戏消费点类型定义
Def_CostType_List = (
@@ -4503,9 +4559,11 @@
Def_Cost_DogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_Cost_RuneHole, # 符印孔解锁
Def_Cost_AlchemyPray, # 丹药祈福
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill, # 重置天赋技能 35
Def_Cost_BindJadeWheel, # 绑玉转盘
Def_Cost_WishingWell, # 许愿池刷新
Def_Cost_GodWeapon, # 神兵
Def_Cost_FBHelpBattle, # 副本助战
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
@@ -4526,7 +4584,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
) = range(2000, 2000 + 57)
) = range(2000, 2000 + 59)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -4611,6 +4669,8 @@
Def_Cost_AlchemyPray:"AlchemyPray",
Def_Cost_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_Cost_WishingWell:"WishingWell",
Def_Cost_GodWeapon:"GodWeapon",
Def_Cost_FBHelpBattle:"FBHelpBattle",
}
## -----------------------------------------------------
@@ -4909,7 +4969,10 @@
VIPPrivilege_29,    #29 娲皇遗迹购买次数 - 副本总表统一处理
VIPPrivilege_BindJadeWheel,    #30 绑玉转盘次数
VIPPrivilege_PrayElixir,    #31 丹药祈福次数
) = range(1, 32)
VIPPrivilege_32,    #32 封魔坛自动挑战
VIPPrivilege_XianyuanCoinUpperAdd,    #33 仙缘币上限加成
VIPPrivilege_XianyuanCoinAddPer,    #34 仙缘币获得倍率加成(万分比)
) = range(1, 35)
(
@@ -4932,8 +4995,11 @@
ntPet,
ntTouchKill, #触碰后自杀类 17
ntUndeath, #不死类型 18
ntDestructible, #场景内可破坏的 19
ntHelpBattleRobot, #助战机器人 20
ntRobot, #机器人21
ntMax
) = range(20)
) = range(23)
(Def_SkillFuncType_Common, #0为通用技能
@@ -5057,7 +5123,8 @@
Def_RewardType_WishingWell, # 许愿池奖励16
Def_RewardType_OpenFunc, # 功能开启奖励17
Def_RewardType_TotalRecharge, # 累计充值奖励18
)= range(19)
Def_RewardType_IceLodeStar, # 冰晶矿脉星级奖励19
)= range(20)
#boss复活相关活动定义
@@ -5101,3 +5168,35 @@
EquipGroupType_Armor = '1'  # 防具套装
EquipGroupType_Relics = '2' # 仙器套装
# 符印来源类型
(
Rune_Source_Unkown,         # 老号未知 0
Rune_Source_Default,        # 默认 1
Item_Source_Compound,       # 符印合成 2
) = range(3)
(
PowerDownType_Rune, #符印替换
PowerDownType_LVUP, #人物升级
PowerDownType_EquipChange, #装备替换
PowerDownType_StoneChange, #宝石替换
PowerDownType_Suit, #套装合成
PowerDownType_EquipWash, #洗练
PowerDownType_Title, #称号过期
PowerDownType_Dogz, #神兽召回
PowerDownType_ResetPoint, #洗点
PowerDownType_ResetTalent, #大师天赋重置
) = range(10)
FightPowerDownRecordDict = {
    PowerDownType_Rune:'Rune',
    PowerDownType_LVUP:'LVUP',
    PowerDownType_EquipChange:'EquipChange',
    PowerDownType_StoneChange:'StoneChange',
    PowerDownType_Suit:'Suit',
    PowerDownType_EquipWash:'EquipWash',
    PowerDownType_Title:'DelTitle',
    PowerDownType_Dogz:'DogzState',
    PowerDownType_ResetPoint:'ResetPoint',
    PowerDownType_ResetTalent:'ResetTalent',
    }