ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerControl.py
@@ -3451,8 +3451,8 @@
    if addPoint == None:
        raise Exception('玩家获得升级属性点异常, curLV = %s PlayerID = %s' % (curLV, curPlayerID))
        return
    return int(addPoint) + GetFabaoAddPoint(curPlayer)
    multiple = GetLVAddPointMultiple(curPlayer)
    return int(addPoint+ GetFabaoAddPoint(curPlayer)) * multiple
def GetAllPointByLV(curPlayer):
    ##获取当前等级可得到属性点数
@@ -3460,19 +3460,28 @@
    curLV = curPlayer.GetLV()
    if curLV < openLV:
        return 0
    # 初始点+升级点+境界点
    # 初始点+(升级点+法宝效果)*称号效果倍数+境界点
    setFreePoint = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("LVUPAddPoint", 2)
    fabaoAddPoint = GetFabaoAddPoint(curPlayer)
    multiple = GetLVAddPointMultiple(curPlayer)
    addPointDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("LVUPAddPoint", 1, {})
    for rangLVs, point in addPointDict.items():
        if curLV < rangLVs[0]:
            continue
        setFreePoint += (point + fabaoAddPoint) * (min(curLV, rangLVs[1]) - rangLVs[0] + 1)
        setFreePoint += (point + fabaoAddPoint) * multiple * (min(curLV, rangLVs[1]) - rangLVs[0] + 1)
    
    #境界提升点数
    setFreePoint += curPlayer.GetOfficialRank() * IpyGameDataPY.GetFuncCfg("LVUPAddPoint", 3)
    return setFreePoint
def GetLVAddPointMultiple(curPlayer):
    # 获取等级加点的倍数
    multiple = 1
    titleID = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("TitleAddPoint")
    if titleID and curPlayer.GetDienstgradManager().GetDienstgrad(titleID):
        multiple = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("TitleAddPoint", 2) or 1
    return multiple
def GetFabaoAddPoint(curPlayer):
    #法宝额外增加玩家每级获得的灵根点
    mwID = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('FabaoAddPoint', 1)