ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GM/Commands/AddLegendAttr.py
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import ItemCommon
import ItemControler
import IPY_GameWorld
import ShareDefine
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#逻辑实现
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    if not legendAttrInfo:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "获取该装备传奇属性失败或没有传奇属性!")
        return
    attrIDList, attrValueList = legendAttrInfo
    ItemControler.SetEquipLegendAttr(curItem, legendAttrInfo)
    
    # 传奇属性
    if attrIDList and attrValueList and len(attrIDList) == len(attrValueList):
        curItem.ClearUserAttr(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID)
        curItem.ClearUserAttr(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue)
        attrDict = {}
        for i, attrID in enumerate(attrIDList):
            value = attrValueList[i]
            curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, attrID)
            curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, value)
            attrDict[attrID] = value
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "传奇属性:%s" % (attrDict))
    if legendAttrInfo[2]:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "神传奇属性:%s %s" % (legendAttrInfo[2], legendAttrInfo[3]))
    if legendAttrInfo[4]:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "仙传奇属性:%s %s" % (legendAttrInfo[4], legendAttrInfo[5]))
    if legendAttrInfo[6]:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "极传奇属性:%s %s" % (legendAttrInfo[6], legendAttrInfo[7]))
    if legendAttrInfo[0]:
        GameWorld.DebugAnswer(curPlayer, "传奇属性:%s %s" % (legendAttrInfo[0], legendAttrInfo[1]))
        
    return