ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -799,15 +799,12 @@
            suitCntDict[suiteID].append(equipPartStar)
            
        #传奇属性
        legendAttrCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID)
        legendAttrValueCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue)
        if legendAttrCount and legendAttrCount == legendAttrValueCount:
            for legendIndex in xrange(legendAttrCount):
                legendAttrID = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, legendIndex)
                legendAttrValue = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, legendIndex)
                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(legendAttrID, legendAttrValue, allAttrListEquip)
                #GameWorld.DebugLog("    传奇属性: ID=%s +%s" % (legendAttrID, legendAttrValue))
                __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, legendAttrID, legendAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList)
        legAttrIDList, legAttrValueList = ItemControler.GetEquipLegendAttrAll(curEquip)
        for i, legendAttrID in enumerate(legAttrIDList):
            legendAttrValue = legAttrValueList[i]
            PlayerControl.CalcAttrDict_Type(legendAttrID, legendAttrValue, allAttrListEquip)
            #GameWorld.DebugLog("    传奇属性: ID=%s +%s" % (legendAttrID, legendAttrValue))
            __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, legendAttrID, legendAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList)
        
        #物品强化属性
        __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrListPlus, plus_addEquipBaseAttrPerList)
@@ -975,21 +972,16 @@
def CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict={}):
    ## 计算传奇属性
    
    # 传奇属性ID列表
    legendAttrIDList = [curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, i) \
                        for i in range(curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID))]
    # 传奇属性值列表
    legendAttrValueList = [curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, i) \
                           for i in range(curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue))]
    if not legendAttrIDList or len(legendAttrIDList) != len(legendAttrValueList):
    legAttrIDList, legAttrValueList = ItemControler.GetEquipLegendAttrAll(curEquip)
    if not legAttrIDList:
        #GameWorld.DebugLog("没有传奇属性!")
        return
    #GameWorld.DebugLog("传奇属性: place=%s,IDList=%s, v=%s" % (curEquip.GetEquipPlace(), legendAttrIDList, legendAttrValueList))
    #GameWorld.DebugLog("传奇属性: place=%s,IDList=%s, v=%s" % (curEquip.GetEquipPlace(), legAttrIDList, legAttrValueList))
    
    for i, attrID in enumerate(legendAttrIDList):
        value = legendAttrValueList[i]
        #GameWorld.DebugLog("加传奇属性: %s +%s" % (attrID, value))
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrListEquip)
    for i, legendAttrID in enumerate(legAttrIDList):
        legendAttrValue = legAttrValueList[i]
        #GameWorld.DebugLog("加传奇属性: %s +%s" % (legendAttrID, legendAttrValue))
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(legendAttrID, legendAttrValue, allAttrListEquip)
        #legendAttrDict[attrID] = legendAttrDict.get(attrID, 0) + value
        
    return