ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameObj.py
@@ -200,6 +200,16 @@
    gameObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_LastHurtValueEx, value / ShareDefine.Def_PerPointValue)
    return
def GetLastBeHurtValue(gameObj):
    ## 最后一次受伤值
    hurt = gameObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_LastBeHurtValue)
    hurtEx = gameObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_LastBeHurtValueEx)
    return hurtEx * ShareDefine.Def_PerPointValue + hurt
def SetLastBeHurtValue(gameObj, value):
    gameObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_LastBeHurtValue, value % ShareDefine.Def_PerPointValue)
    gameObj.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_LastBeHurtValueEx, value / ShareDefine.Def_PerPointValue)
    return
def GetBloodShiledHurt(gameObj):
    ## 伤害值用于血盾抵消
    hurt = gameObj.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_BloodShiledHurt)