ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Item/ChEquip.py
@@ -34,7 +34,6 @@
import IpyGameDataPY
import PlayerWing
import Operate_EquipStone
import Operate_EquipSuitCompose
import PassiveBuffEffMng
import SkillCommon
import PlayerMagicWeapon
@@ -117,7 +116,7 @@
    
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
    #SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, packEquipIndex, curEquip)
    if curEquip.GetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime) == 0:
        curEquip.SetUserAttr(ShareDefine.Def_IudetCreateTime, int(time.time()))
    #---换装成功---
@@ -151,35 +150,6 @@
    playControl.RefreshPlayerAttrState()
    return True
def SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, equipIndex, curItem):
    # 设置部位套装信息
    if not curItem or curItem.IsEmpty():
        return
    isSuitePart = False
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    for equipIndexList in equipSuitTypeDict.values():
        if equipIndex in equipIndexList:
            isSuitePart = True
            break
    if not isSuitePart:
        return
    suiteLVList = GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipIndex, curItem)
    attrCount = curItem.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV)
    if suiteLVList and len(suiteLVList) == attrCount:
        for i, suiteLV in enumerate(suiteLVList):
            if curItem.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, i) != suiteLV:
                curItem.UpdataUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, i, suiteLV)
    else:
        if attrCount:
            curItem.ClearUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV)
        for suiteLV in suiteLVList:
            curItem.AddUserAttr(ShareDefine.Def_IudetPartSuiteLV, suiteLV)
    return
    
## 刷新装备对人物属性的改变
@@ -455,10 +425,10 @@
    
    allAttrListStar = [{} for _ in range(4)]  # 星数属性
    #allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备其他
    #allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)]  # 基础强化属性
    allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)]  # 基础强化属性
    allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性
    allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)]  # 套装属性
    #allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性
    allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性
    #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算
    
    packType = IPY_GameWorld.rptEquip
@@ -510,15 +480,6 @@
#                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip)
#            baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue
            
#        groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex)
#        for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1):
#            suitelv = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipIndex, suiteType)
#            if suitelv:
#                maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
#                suiteLV = min(suitelv, maxSuiteLV)
#                if suiteLV:
#                    suiteKey = '%s_%s_%s' % (groupType, suiteType, suitelv)
#                    suitCntDict[suiteKey] = suitCntDict.get(suiteKey, 0) + 1
        
        #星数属性
        equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) #生效的星数
@@ -532,20 +493,19 @@
                suitCntDict[suiteID] = []
            suitCntDict[suiteID].append(equipPartStar)
        
        #物品强化属性,佩饰强化不同要区分
#        if equipIndex in equipPartStarIndexList:
#            equipPartStarLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
#            CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartStarLV)
        #物品强化属性
        equipPartPlusLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
        equipPartPlusEvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip)
        CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartPlusLV, equipPartPlusEvolveLV)
        
        #传奇属性
        #CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict)
        #绝世属性
        #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip)
        #洗练属性
        #Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, allAttrListWash)
        Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, equipPlace, allAttrListWash)
    
    #洗练套装属性
    #Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWashSpec(curPlayer, equipPlaceList, allAttrListWash)
    #套装属性
    CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit)
    #GameWorld.DebugLog("所有传奇属性: %s" % legendAttrDict)
@@ -655,7 +615,7 @@
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param curPlayer allAttrList 属性缓存
#  @return None
def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV=None):
def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV, equipPartPlusEvolveLV):
    if not equipPartStarLV:
        return
    plusType = GetEquipPlusType(curEquip)
@@ -668,6 +628,14 @@
    attrTypeList, attrValueList = ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue()
    for i, attrID in enumerate(attrTypeList):
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList)
    #进化属性
    equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlusEvolve', equipPlace, equipPartPlusEvolveLV)
    if not ipyData:
        return
    for attrID, attrValue in ipyData.GetAttr().items():
        PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList)
    return
@@ -752,23 +720,25 @@
            continue
        for ipyData in ipyDataList:
            suiteCnt = ipyData.GetSuiteCnt()
            star = ipyData.GetStar()
            needStar = ipyData.GetStar()
            skillID = ipyData.GetSkillID()
            if starList.count(star) >= suiteCnt:
            if [1 if star >= needStar else 0 for star in starList].count(1) >= suiteCnt:
                for attrID, attrValue in ipyData.GetAttrInfo().items():
                    PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListSuit)
                #技能
                if skillID and not skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID):
                    learnSkillList.append(skillID)
                #广播
                notifyMark = ipyData.GetIsNotify()
                if notifyMark and not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark):
                    PlayerControl.WorldNotify(0, 'AllStarLevelUp', [playerName, suiteID, suiteCnt, needStar])
                    GameWorld.SetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark, 1)
            else:
                if skillID and skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID):
                    delSkillID.append(skillID)
                    skillManager.DeleteSkillBySkillTypeID(skillID)
            notifyMark = ipyData.GetIsNotify()
            if notifyMark and not GameWorld.GetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark):
                PlayerControl.WorldNotify(0, 'AllStarLevelUp', [playerName, suiteID, suiteCnt, star])
                GameWorld.SetDictValueByBit(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteNotify, notifyMark, 1)
            
    for skillID in learnSkillList:
        GameWorld.DebugLog('    激活套装技能 skillResID=%s' % (skillID))
@@ -832,6 +802,8 @@
def CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar):
    ## 计算装备星数属性
    if not equipPartStar:
        return
    ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classlv, equipPlace, equipPartStar)
    if not ipyData:
        return
@@ -886,19 +858,40 @@
    oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch()
    if updEquipShowSwitch == oldEquipShowSwitch:
        return
    classLV, isSuite = updEquipShowSwitch/10, updEquipShowSwitch%10
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    #验证套装
    realSuit=True
    for place in ChConfig.Def_SuitEquipPlaceList:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, place)
        if not ipyData:
            realSuit = False
            break
        gridIndex = ipyData.GetGridIndex()
        curEquip = equipPack.GetAt(gridIndex)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
            realSuit = False
            break
        if not curEquip.GetSuiteID():
            realSuit = False
            break
    if realSuit != isSuite:
        GameWorld.DebugLog('SetEquipShowSwitch 前端发的isSuite 和实际不一致!')
        return
    
    #通知外观装备
    updFaceEquipIndex = 0
    equipIndexList = []
    for equipPlace in [ShareDefine.retWeapon, ShareDefine.retWeapon2, ShareDefine.retClothes]:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', 1, equipPlace)
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        gridIndex = ipyData.GetGridIndex()
        updFaceEquipIndex = updFaceEquipIndex * 1000 + gridIndex
        equipIndexList.append(gridIndex)
    PlayerControl.SetFaceEquipIndex(curPlayer, updFaceEquipIndex)
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for equipPackIndex in equipIndexList:
        curEquip = equipPack.GetAt(equipPackIndex)
        if not ItemCommon.CheckItemCanUse(curEquip):
@@ -927,7 +920,7 @@
## 获取公共部位强化星级, 因装备的最高可强化星级影响,用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curEquip)
    maxStarLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusLV(curPlayer, index, curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusLV % (packType, index)), maxStarLV)
@@ -950,9 +943,27 @@
    return
## 获取公共部位强化进化等级, 用于算当前装备属性使用, 不影响全身星级
def GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, index, curEquip):
    maxEvolveLV = ItemCommon.GetItemMaxPlusEvolveLV(curPlayer, index, curEquip)
    return min(curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index)), maxEvolveLV)
## 获取公共部位强化进化等级
def GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index):
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index))
## 设置公共部位强化进化等级
def SetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index, evolveLV):
    if GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, packType, index) == evolveLV:
        return
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartPlusEvolveLV % (packType, index), evolveLV)
    return
## 通知公共部位强化等级
def NotifyEquipPartPlusLV(curPlayer, packType=None, index=None):
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLVInfo()
    ePartStarLVPack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusInfo()
    ePartStarLVPack.Clear()
    ePartStarLVPack.InfoList = []
    
@@ -966,12 +977,13 @@
                if index != None and index != i:
                    continue
            
            ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartStarLV()
            ePartStarLV = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartPlusLV()
            ePartStarLV.Clear()
            ePartStarLV.PackType = pType
            ePartStarLV.EquipIndex = i
            ePartStarLV.EquipPartStarLV = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.Proficiency = GetEquipPartProficiency(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLV.EvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLV(curPlayer, pType, i)
            ePartStarLVPack.InfoList.append(ePartStarLV)
            
    ePartStarLVPack.Count = len(ePartStarLVPack.InfoList)
@@ -998,109 +1010,33 @@
# 获取装备的强化类型
def GetEquipPlusType(curEquip):
    equipPlace = curEquip.GetEquipPlace()
    plusTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 2)
    plusTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("StrengthenLevelLimit", 1)
    if not plusTypeDict:
        GameWorld.ErrLog("没有强化类型映射表")
        return -1
        return
    
    return plusTypeDict.get(equipPlace, -1)
def SetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType, suiteLV):
    #设置公共部位套装等级
    PlayerControl.NomalDictSetProperty(curPlayer, ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType), suiteLV)
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    SetEquipItemSuiteLVInfo(curPlayer, index, equipPack.GetAt(index))
    return
def GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, index, suiteType):
    #获取公共部位套装等级
    return curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipPartSuiteLV % (index, suiteType))
def GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipIndex):
    #获取公共部位套装组合类型
    findGroupType = 0
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    for groupType, indexList in equipSuitTypeDict.items():
        if equipIndex in indexList:
            findGroupType = int(groupType)
            break
    return findGroupType
    return plusTypeDict.get(equipPlace)
#  获取满套装化的最低阶数,如5件套,4件5级,1件3级,则返回3
def GetEquipSuitsLVByType(curPlayer, suitType, groupType):
    suiteLV = 999
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    if groupType not in equipSuitTypeDict:
        return 0
    maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType])
    cnt = 0
    for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]:
        curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType)
        if curSuiteLV > 0:
            cnt += 1
        suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV)
    if cnt != maxCnt:
        return 0
    return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV
    return 0
#    suiteLV = 999
#    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
#    if groupType not in equipSuitTypeDict:
#        return 0
#    maxCnt = len(equipSuitTypeDict[groupType])
#    cnt = 0
#    for equipPlace in equipSuitTypeDict[groupType]:
#        curSuiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suitType)
#        if curSuiteLV > 0:
#            cnt += 1
#        suiteLV = min(curSuiteLV, suiteLV)
#
#    if cnt != maxCnt:
#        return 0
#    return 0 if suiteLV == 999 else suiteLV
## 通知公共部位套装等级
def NotifyEquipPartSuiteLV(curPlayer, index=None):
    ePartSuitePack = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartSuiteLVInfo()
    ePartSuitePack.Clear()
    ePartSuitePack.InfoList = []
    equipSuitTypeDict = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg('EquipSuitType')
    for equipIndexList in equipSuitTypeDict.values():
        for i in equipIndexList:
            if index != None and index != i:
                continue
            ePartSuiteInfo = ChPyNetSendPack.tagMCEquipPartSuiteLV()
            ePartSuiteInfo.Clear()
            ePartSuiteInfo.EquipIndex = i
            suiteInfo = GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, i)
            ePartSuiteInfo.SuiteLVInfo = json.dumps(suiteInfo, ensure_ascii=False)
            ePartSuiteInfo.Len = len(ePartSuiteInfo.SuiteLVInfo)
            ePartSuitePack.InfoList.append(ePartSuiteInfo)
    ePartSuitePack.Count = len(ePartSuitePack.InfoList)
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, ePartSuitePack)
    return
def GetSuiteInfoByPlace(curPlayer, equipPlace, curEquip=None):
    suiteInfo = {}  #{套装类型:等级}
    groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace)
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)
    for suiteType in range(1, maxSuiteType + 1):
        suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType)
        if suiteLV:
            if curEquip:
                maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
                suiteLV = min(suiteLV, maxSuiteLV)
            suiteInfo[suiteType] = suiteLV
    return suiteInfo
def GetEquipPartSuiteLVList(curPlayer, equipPlace, curEquip=None):
    ## 部位套装等级列表
    groupType = GetEquipPartSuiteGroupType(curPlayer, equipPlace)
    suiteLVList = []
    maxSuiteType = IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipSuitColorStar', 2)
    for suiteType in xrange(1, maxSuiteType + 1):
        suiteLV = GetEquipPartSuiteLV(curPlayer, equipPlace, suiteType)
        if curEquip and suiteLV:
            maxSuiteLV = Operate_EquipSuitCompose.GetEquipCanDoMaxSuiteLV(curPlayer, curEquip, suiteType, groupType)
            suiteLV = min(suiteLV, maxSuiteLV)
        suiteLVList.append(suiteLV)
    return suiteLVList
def SetEquipPartStar(curPlayer, equipPackindex, star):
@@ -1164,8 +1100,8 @@
    activeCnt = clientData.Cnt
    if activeType == 0:
        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV
    elif activeType == 1:
        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
#    elif activeType == 1:
#        key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
    else:
        return
    curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key)
@@ -1196,8 +1132,8 @@
            continue
        if aType == 0:
            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV
        elif aType == 1:
            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
#        elif aType == 1:
#            key = ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStars
        else:
            return
        curCnt = curPlayer.NomalDictGetProperty(key)