|  |  |  | 
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|  |  |  | import GameWorldProcess | 
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|  |  |  | import ChPyNetSendPack | 
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|  |  |  | import NetPackCommon | 
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|  |  |  | import PlayerStore | 
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|  |  |  | from types import IntType | 
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|  |  |  | import time | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | notifyInfoDictStart = ipyData.GetNotifyInfoStart() if hasattr(ipyData, "GetNotifyInfoStart") else {} | 
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|  |  |  | notifyInfoDictEnd = ipyData.GetNotifyInfoEnd() if hasattr(ipyData, "GetNotifyInfoEnd") else {} | 
|---|
|  |  |  | notifyInfoLoopInfo = ipyData.GetNotifyInfoLoop() if hasattr(ipyData, "GetNotifyInfoLoop") else {} # [循环分钟, 广播key] | 
|---|
|  |  |  | notifyInfoLoopInfo = ipyData.GetNotifyInfoLoop() if hasattr(ipyData, "GetNotifyInfoLoop") else {} # [循环分钟, 广播key, [广播参数列表可选]] | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | if len(startHMStrList) != len(endHMStrList): | 
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|  |  |  | GameWorld.ErrLog("        活动配置开始及结束时间个数不匹配! actName=%s,cfgID=%s,startHMStrList=%s,endHMStrList=%s" | 
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|  |  |  | isActivity = False # 有需要处理开关时间的(开始、结束) | 
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|  |  |  | isNotify = False | 
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|  |  |  | isAdvanceNotice = False | 
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|  |  |  | isEnd = False | 
|---|
|  |  |  | # 没配置时分的代表全天, 只要开始或结束时分没配都算 | 
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|  |  |  | if not startHMStrList or not endHMStrList: | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = startDayDate | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | needStartList.append(startDateTime) | 
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|  |  |  | needEndList.append(endDateTime) | 
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|  |  |  | isActivity = True | 
|---|
|  |  |  | isEnd = (curDateTime == endDayDate) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | # 每天按时段开启的,支持多时段 | 
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|  |  |  | else: | 
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|  |  |  | if startDayDate <= curDateTime <= endDayDate: | 
|---|
|  |  |  | isEnd = (curDateTime == endDayDate) | 
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|  |  |  | for hmIndex, startHMStr in enumerate(startHMStrList): | 
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|  |  |  | endHMStr = endHMStrList[hmIndex] | 
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|  |  |  | # 每天开的, 实际开关时间只取今天的日期; 这里有个问题,全服广播的时间不是今天的, 暂不做支持,之后真有这种需求再说 | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | isNotify = True | 
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|  |  |  | # 广播 - 循环广播 | 
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|  |  |  | if notifyInfoLoopInfo and len(notifyInfoLoopInfo) == 2: | 
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|  |  |  | loopMinutes, loopNotifyKey = notifyInfoLoopInfo | 
|---|
|  |  |  | notifyInfo = [loopNotifyKey, []] # 循环广播的默认无参数,不做支持 | 
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|  |  |  | if notifyInfoLoopInfo and len(notifyInfoLoopInfo) >= 2: | 
|---|
|  |  |  | loopMinutes, loopNotifyKey = notifyInfoLoopInfo[:2] | 
|---|
|  |  |  | loopNotifyParamList = notifyInfoLoopInfo[2] if len(notifyInfoLoopInfo) > 2 else [] | 
|---|
|  |  |  | notifyInfo = [loopNotifyKey, loopNotifyParamList] # 循环广播的默认无参数 | 
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|  |  |  | loopCount, loopMaxCount = 0, 100 | 
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|  |  |  | while loopMinutes and loopNotifyKey and loopCount < loopMaxCount: | 
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|  |  |  | loopCount += 1 | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | if not isActivity and not isNotify and not isAdvanceNotice: | 
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|  |  |  | continue | 
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|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("        需要处理的运营活动信息: cfgID=%s,isAdvanceNotice=%s,isActivity=%s,isNotify=%s" % (cfgID, isAdvanceNotice, isActivity, isNotify)) | 
|---|
|  |  |  | # 当天有需要激活活动或者提前预告活动的取开始时间较早的为准 | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.Log("        需要处理的运营活动信息: cfgID=%s,isAdvanceNotice=%s,isActivity=%s,isEnd=%s,isNotify=%s" % (cfgID, isAdvanceNotice, isActivity, isEnd, isNotify)) | 
|---|
|  |  |  | # 当天有需要激活活动或者提前预告活动的取非结束的为准,如果有多个非结束的一般就是策划在活动时间上配置交叉,这种是不允许的 | 
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|  |  |  | if isActivity or isAdvanceNotice: | 
|---|
|  |  |  | if not activityIpyData or activityIpyData.GetStartDate() < ipyData.GetStartDate(): | 
|---|
|  |  |  | if not activityIpyData or (isActivity and not isEnd): | 
|---|
|  |  |  | activityIpyData = ipyData | 
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|  |  |  | activityInfoDict = {ShareDefine.ActKey_CfgID:cfgID} | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | elif actName == ShareDefine.OperationActionName_RealmPoint: | 
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|  |  |  | if isReload and ipyData: | 
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|  |  |  | Sync_OperationAction_RealmPoint(ipyData) | 
|---|
|  |  |  | elif actName == ShareDefine.OperationActionName_FlashSale: | 
|---|
|  |  |  | if ipyData and preState != state: | 
|---|
|  |  |  | dayIndex = sendMapServerMsgDict.get(ShareDefine.ActKey_DayIndex, 0) | 
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|  |  |  | PlayerStore.ResetFlashSaleBuyCnt(ipyData, dayIndex, state) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | #通知Mapserver,设置字典 | 
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|  |  |  | #GameWorld.SendMapServerMsgEx(dictName, state) # 运营活动不单独通知活动状态,需与活动信息整合后一起通知 | 
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