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|  |  |  | #isFinish = clientData.IsFinish | 
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|  |  |  | isFinish = 1 # 暂时默认1,之后有需要扫荡等待的再说 | 
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|  |  |  | dataEx = clientData.DataEx | 
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|  |  |  | if FBCommon.GetRecordMapID(GameWorld.GetMap().GetMapID()) == FBCommon.GetRecordMapID(mapID): | 
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|  |  |  | GameWorld.DebugLog("玩家在扫荡目标地图中,无法扫荡!mapID=%s" % mapID) | 
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|  |  |  | return | 
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|  |  |  | fbIpyData = FBCommon.GetFBIpyData(mapID) | 
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|  |  |  | if FBCommon.GetRecordMapID(GameWorld.GetMap().GetMapID()) == FBCommon.GetRecordMapID(mapID): | 
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|  |  |  | if fbIpyData and fbIpyData.GetDayTimes():#没有限制进入次数的不限制在目标地图扫荡 | 
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|  |  |  | GameWorld.DebugLog("玩家在扫荡目标地图中,无法扫荡!mapID=%s" % mapID) | 
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|  |  |  | return | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | fbLineIpyData = FBCommon.GetFBLineIpyData(mapID, lineID) | 
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|  |  |  | if FBCommon.CheckCanEnterFBComm(curPlayer, mapID, lineID, fbIpyData, fbLineIpyData, cnt) != ShareDefine.EntFBAskRet_OK: | 
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|  |  |  | return | 
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