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2019-03-20 8a5a4dc89554504aa6f106744498319b8ce4f2b8
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Event/EventSrc/QuestRunner.py
@@ -6097,6 +6097,34 @@
    curMission.SetProperty(key, PlayerHorse.GetHorseSumLV(curPlayer))
    return
##设置某阶达到强化等级的件数
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例
# @param curActionNode节点信息
# @return 返回值无意义
# @remarks <Set_Pluslvpartcnt key="" id="" classLV="" plusLV=""/>
def DoType_Set_Pluslvpartcnt(curPlayer, curMission, curActionNode):
    key = curActionNode.GetAttribute("key")
    questID = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("id"), 0)
    if questID != 0:
        curMission = curPlayer.FindMission(questID)
    classLV = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("classLV"), 0)
    if not classLV:
        return
    needPlusLV = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("plusLV"), 0)
    totalCnt = 0
    equipPlaceList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar[IPY_GameWorld.rptEquip]
    for equipPlace in equipPlaceList:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        partStarLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, ipyData.GetGridIndex())
        if partStarLV >= needPlusLV:
            totalCnt += 1
    curMission.SetProperty(key, totalCnt)
    return
##设置强化总等级
# @param curPlayer 玩家实例
# @param curMission 任务实例
@@ -7250,6 +7278,25 @@
    totalcnt = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
    return ChEquip.GetTotalPlusLV(curPlayer, False) >= totalcnt
##判断某阶强化等级达到X的件数是否达到
# @param None
# @return None <Classlvpluslv classLV="" plusLV="" value="cnt"/>
def ConditionType_Classlvpluslv(curPlayer, curMission, curActionNode):
    classLV = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("classLV"), 0)
    if not classLV:
        return
    needPlusLV = GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("plusLV"), 0)
    totalCnt = 0
    equipPlaceList = ChConfig.Pack_EquipPart_CanPlusStar[IPY_GameWorld.rptEquip]
    for equipPlace in equipPlaceList:
        ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace)
        if not ipyData:
            continue
        partStarLV = ChEquip.GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, ipyData.GetGridIndex())
        if partStarLV >= needPlusLV:
            totalCnt += 1
    return totalCnt >= GameWorld.ToIntDef(curActionNode.GetAttribute("value"), 0)
##装备总星级
# @param None
# @return None <Equiptotalstar value="cnt"/>