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2019-09-19 8a83f6b2b96350a62a574a0b9a0070f3e98bc251
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -29,6 +29,8 @@
   list      LingQiAttrID;      //灵器属性ID
   list      LingQiAttrValue;      //灵器属性数值
   DWORD      LingQiAttrScore;   //灵器属性评分
   dict      UpCostItem;   //突破需要材料
   DWORD      NextItemID;   //突破后物品ID
};
//境界表 #tagRealm
@@ -418,6 +420,7 @@
   DWORD      LostHPPerSecond;   //单人每秒掉血量
   BYTE      MaxPlayerCount;   //最大人数
   DWORD      LostHPPerSecondEx;   //每增加一人附加掉血量
   BYTE      FightPowerMinByLV;   //标准战力是否取等级表
   DWORD      FightPowerMin;   //标准战力
   DWORD      FightPowerMax;   //上限战力
   DWORD      EveryFightPower;   //每x点战力
@@ -1775,7 +1778,8 @@
   BYTE      IsJobLimit;   //是否只用本职业装备材料
   list      CostEquipColor;   //可用装备品质
   BYTE      CostEquipCnt;   //装备数量
   BYTE      SuitTotalRate;   //全套装加成概率(非套50%)
   BYTE      UnSuitRate;   //单件非套装加成概率
   BYTE      SuitRate;   //单件套装加成概率
   dict      CostItemDict;   //特殊材料
   dict      StarAttrInfo;   //星级属性
   dict      BaseAttrInfo;   //基础属性增加
@@ -1796,6 +1800,7 @@
struct tagFamilyBossAward
{
   DWORD      _BossID;   //BossID
   list      WorldLV;   //世界等级
   list      Rank;   //排名
   list      Award1;   //奖励 [[独立概率万分率,[物品ID,数量,是否拍品]],..]
@@ -1891,4 +1896,35 @@
   WORD      NeedLV;   //要求等级
   DWORD      FightPower;   //推荐战力
   BYTE      IsNotify;   //是否广播
};
//灵根特效表
struct tagLingGenEffect
{
   DWORD      ID;   //ΨһID
   DWORD      _PointID;   //灵根ID
   BYTE      _QualityLV;   //品级
};
//骑宠幻化表
struct tagHorsePetSkin
{
   BYTE      _Type;   //1坐骑2灵宠
   DWORD      _ID;   //关联ID(坐骑表和灵宠表ID)
   BYTE      _SkinLV;   //幻化等级
   DWORD      NeedExp;   //升级需要经验
   dict      AttrInfo;   //属性
   BYTE      SkinIndex;   //外观
};
//累计充值奖励表
struct tagHistoryRechargeAward
{
   BYTE      _ID;   //id
   DWORD      Recharge;   //所需充值元
   dict      Reward;   //职业对应的奖励内容,每个职业4组数据,物品ID和物品数量(1.枪豪2.道师3.剑修)
};