ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerActXianXiaMJ.py
@@ -40,7 +40,6 @@
    
    __OnEndAward(actNum, ipyData, dayIndex) # 兼容活动没有配置参与时间段的在活动结束补触发结算奖励
    
    DataRecordPack.DR_BillboardData(ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore, "XianXiaMJ", {"actNum":actNum, "cfgID":cfgID, "dayIndex":dayIndex})
    GameWorld.Log("=================================================================================")
    return
@@ -64,6 +63,8 @@
    GameWorld.Log("=== 本服仙匣秘境活动发放榜单奖励! === actNum=%s,cfgID=%s,dayIndex=%s" % (actNum, cfgID, dayIndex))
    
    __OnEndAward_Personal(ipyData.GetPersonalTemplateID(), ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore)
    DataRecordPack.DR_BillboardData(ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore, "XXMJ", {"actNum":actNum, "cfgID":cfgID, "dayIndex":dayIndex})
    GameWorld.Log("=================================================================================")
    return
@@ -258,7 +259,7 @@
    
    # 结算时排序并保存榜单数据流向
    billboardObj.SortData()
    billboardObj.SaveDRData()
    billboardObj.SaveDRData("XXMJ", {"cfgID":cfgID, "zoneID":zoneID})
    
    GameWorld.Log("结算跨服仙匣秘境个人排行奖励: billboardType=%s,zoneID=%s,cfgID=%s,templateID=%s,billboardDataCount=%s" 
                  % (billboardType, zoneID, cfgID, templateID, billboardDataCount))