PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -1519,6 +1519,7 @@
   DWORD      CTGID;   //对应充值ID
   DWORD      GiftbagID;   //对应限时礼包编号
   DWORD      CoinExp;   //对应转化经验
   float      UsdMoney;   //美元价格
};
//充值表
@@ -1531,8 +1532,9 @@
   BYTE      DailyBuyCount;   //每日限购次数
   BYTE      WeekBuyCount;   //每周限购次数
   BYTE      MonthBuyCount;   //每月限购次数
   WORD      GainGold;   //获得仙玉数
   WORD      GainGoldPrize;   //赠送仙玉数
   BYTE      MoneyType;   //获得货币类型
   WORD      GainGold;   //获得货币数
   WORD      GainGoldPrize;   //赠送货币数
   WORD      FirstGoldPrize;   //首次充值该档位赠送仙玉
   list      GainItemList;   //获得物品列表[[物品ID,个数,是否绑定], ...]
   dict      ActWorldLVGainItemInfo;   //根据活动世界等级获得物品信息,活动专用 {"世界等级":[[物品ID,个数,是否绑定], ...], ...}
@@ -2250,6 +2252,18 @@
   WORD      PosY;   //坐标Y
};
//跨服分区地图逐鹿万界
struct tagCrossFamilyFlagwarZoneMap
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
   WORD      PosX;   //坐标X
   WORD      PosY;   //坐标Y
};
//聚魂表
struct tagGatherSoul
@@ -2338,6 +2352,65 @@
   WORD      SingleTimes;   //单次领奖需要的次数
   list      Reward;   //奖励物品
   WORD      Point;   //积分
};
//购买次数礼包活动时间表
struct tagActBuyCountGift
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   dict      CTGIDInfo;   //充值ID信息 {ctgID:折扣力度百分比, ...}
   dict      CTGCountAwardInfo;   //累计充值次数额外奖励
};
//任务活动时间表
struct tagActTask
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   BYTE      TemplateID;   //登录奖励模板编号
};
//任务活动模板表
struct tagActTaskTemp
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   DWORD      TaskID;   //任务ID
   BYTE      TaskType;   //任务类型
   DWORD      NeedValue;   //完成任务所需值
   list      AwardItemList;   //任务奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//登录活动奖励时间表新
struct tagActLoginNew
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   list      RepSignCostMoneyInfo;   //补签消耗货币类型数量
   BYTE      TemplateID;   //登录奖励模板编号
};
//登录活动奖励模板表新
struct tagActLoginNewAward
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      DayNum;   //第X天从1开始
   list      LoginAwardItemList;   //奖励列表[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//登录奖励时间表
@@ -2858,3 +2931,14 @@
   BYTE      _AwardID;   //奖励ID 1~n
   list      AwardItemList;   //物品奖励[[物品ID,个数,是否拍品], ...]
};
//战令表
struct tagZhanling
{
   BYTE      _ZhanlingType;   //战令类型
   DWORD      _NeedValue;   //所需值
   BYTE      RewardIndex;   //奖励记录索引,0~n,同个战令类型不可重复
   list      FreeRewardItemList;   //免费奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
   list      ZLRewardItemList;   //战令奖励物品列表 [[物品ID,个数,是否拍品],...]
};