ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/GameWorldLogic/FBProcess/GameLogic_MineArea.py
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def OnTurnFightOver(curPlayer, mapID, funcLineID, tagType, tagID, valueList, fightRet):
    ## 回合战斗结束
    # @return: 是否需要同步GameServer, 奖励列表
    # @return: 是否需要同步GameServer, 奖励列表, 同步结果信息
    needSendGameServer = True
    awardItemList = []
    overInfoEx = {}
    
    # 摇人帮助
    if funcLineID == 0:
        # 无论胜负都要同步GameServer汇报结果
        isWin = fightRet[0]
        if not isWin:
            return needSendGameServer, awardItemList
            return needSendGameServer, awardItemList, overInfoEx
        
        awardItemList = IpyGameDataPY.GetFuncEvalCfg("MineAreaHelp", 2)
        return needSendGameServer, awardItemList
        return needSendGameServer, awardItemList, overInfoEx
    
    # 自己驱赶
    elif funcLineID == 1:
        return needSendGameServer, awardItemList
        return needSendGameServer, awardItemList, overInfoEx
    
    return