ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -152,6 +152,7 @@
Def_Notify_WorldKey_LastDropTime = "LastDropTime_%s"  # 全局物品上次掉落时间, 参数(itemID)
Def_Notify_WorldKey_DropNPCKilledCnt = "DropNPCKilledCnt_%s"  # 全局物品绑定的NPC击杀次数, 参数(itemID)
Def_Notify_WorldKey_NPCKilledCount = "NPCKilledCount_%s"  # 全局NPC被击杀次数, 参数(npcID)
Def_Notify_WorldKey_WorldAverageLv = "WorldAverageLv"  #世界等级
Def_Notify_WorldKey_YdayLoginCnt= 'YdayLoginCnt'  # 昨天总在线人数
@@ -161,6 +162,8 @@
Def_Notify_WorldKey_ChampionFamilyID = "ChampionFamilyID"  # 仙盟联赛上次冠军仙盟ID
Def_Notify_WorldKey_FamilyBossOpenCount = "FamilyBossOpenCount"  # 仙盟boss开启次数
Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyInfo = "FamilyPartyInfo"  # 仙盟宴会数据
Def_Notify_WorldKey_MergeBoss = "Merge_Boss"  # 跨服boss
@@ -475,6 +478,8 @@
Def_Effect_SuiteBasePer = 87 # 套装基础属性百分比
Def_Effect_PlusBaseAtkPer = 88 # 强化基础攻击百分比
Def_Effect_NPCHurtAddPer = 89 # 对怪物伤害加成
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
#增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值
@@ -768,7 +773,8 @@
CDBPlayerRefresh_FuncDef,               # 功能层防御 185
CDBPlayerRefresh_TreasureScore,         # 寻宝积分
CDBPlayerRefresh_Danjing,               # 丹精
) = range(146, 188)
CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer,         # 对怪物伤害加成
) = range(146, 189)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -847,7 +853,7 @@
GameFuncID_EquipDecompose = 123 # 装备分解
GameFuncID_DailyQuest = 78      # 日常
GameFuncID_FreeGoods = 130      # 极品白拿
GameFuncID_OSSail = 132         # 开服特惠
# 以下为暂时无用的
GameFuncID_GreatMaster = 28     # 大师
GameFuncID_Truck = 33           # 运镖
@@ -1603,7 +1609,8 @@
SuccType_IceLode, #通关冰晶矿脉成就125
SuccType_RefineStoveColor, #炼制X品质丹药X枚126
SuccType_UseStoveBylv, #使用X品丹药X枚127
) = range(1, 128)
SuccType_QueenRelicsEx, #通关娲皇遗迹128
) = range(1, 129)
@@ -1709,4 +1716,13 @@
FamilyActive_War, #仙盟联赛
FamilyActive_HelpDujie, #同盟护法
FamilyActive_SWRH, #守卫人皇
) = range(1,6+1)
) = range(1,6+1)
# BOSS 功能标识区分 对应KillBossCntLimit,主要根据击杀类型不同区分
(
Def_Boss_Func_World, # 世界BOSS
Def_Boss_Func_Home, # BOSS之家
Def_Boss_Func_Dogz, # 神兽功能BOSS
) = range(3)