ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/ChConfig.py
@@ -58,6 +58,12 @@
    ##获取服务器根路径
    return GameServerPath.split("CoreServerGroup")[0]
def GetSizeof(o, isAsize=True):
    return 0
    #if isAsize:
    #    return asizeof.asizeof(o)
    #return sys.getsizeof(0)
#------主角相关设定
#主角发型列表 [职业:发型列表]
Def_RoleHair = {
@@ -206,8 +212,9 @@
Def_FamilySetting_LvUpCost,           #家族升级需要消耗升级所需资金
Def_FamilySetting_WeekMissionMoneyMax,#每周任务最大可获得仙盟资金
Def_FamilySetting_BossFBCnt,          #BOSS副本次数
Def_FamilySetting_ZhenbaogeWeights,   #珍宝阁总权重
Def_FamilySetting_Max,                #表长度异常(必须放最后)
) = range(0, 6 + 1)
) = range(0, 7 + 1)
FamilySettingDict = {
                     Def_FamilySetting_MaxMemberCnt:'MemberCnt',
                     Def_FamilySetting_MaxHuFaCnt:'DeputyLeaderCnt',
@@ -215,6 +222,7 @@
                     Def_FamilySetting_LvUpCost:'NeedMoney',
                     Def_FamilySetting_WeekMissionMoneyMax:'WeekMissionMoneyMax',
                     Def_FamilySetting_BossFBCnt:'BossFBCnt',
                     Def_FamilySetting_ZhenbaogeWeights:'ZhenbaogeWeights',
                     }
#家族成员接口对应家族配置表索引
@@ -315,8 +323,6 @@
TYPE_WorldBossOnlineCntTick = 26  # 定时世界BOSS刷新时间计算 在线玩家数量
TYPE_TimeShopProcessTick = 27  # 定时商店处理间隔
TYPE_WorldBossProcessTick = 28  # BOSS重生检查间隔
TYPE_WorldBossGeTuiTick = 29  # BOSS个推
TYPE_WorldNewGuyGeTuiTick = 30  # 低级新玩家离开5分钟后唤回
TYPE_Tick_Time = [
                  1000 * 60 * 3 ,  #0 查看地图的活动人数 3分钟/次 
@@ -348,8 +354,6 @@
                  1000 * 60 * 5     ,  #26 定时世界BOSS刷新时间计算 在线玩家数量
                  1000 * 60     ,  #27 定时商店处理间隔
                  1000 * 1     ,  #28 BOSS重生检查间隔
                  1000*45,      #29 BOSS个推
                  1000*60,      #30 低级新玩家离开5分钟后唤回
                 ]
TYPE_Tick_Count = len(TYPE_Tick_Time)
@@ -368,8 +372,8 @@
Def_WorldKey_ExamSendSubjectCnt = 'ExamSendSubjectCnt'       #当前发题总数
Def_WorldKey_BossIsAlive = 'BossIsAlive_%s'                  #boss是否活着
Def_WorldKey_IsGameWorldInit = 'IsGameWorldInit'             #GameWold是否初始化完成
Def_WorldKey_BossIsGeTui = "BossGeTui%s"                     #当前复活通知
Def_WorldKey_OperationActionState = "State_%s"               #运营活动状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_OperationActionStateJoin = "StateJoin_%s"       #运营活动可参与状态,参数为(运营活动名)
Def_WorldKey_BossRebornNeedPoint = "BossRebornNeedPoint"     #boss复活需要总点数
Def_WorldKey_CrossBossIsAlive = 'CrossBossIsAlive_%s_%s'     #跨服boss是否活着,参数(zoneID, bossID)
Def_WorldKey_GameWorldInitOK = 'GameWorldInitOK'             #GameWold是否初始化完成OK
@@ -436,6 +440,12 @@
Def_PlayerKey_PrivateTalk = 'PrivateTalk'          #追踪密频(1:开启 0:关闭)
#---------------------------------------------------------------------
# GameWorld.GetGameWorld().SendDBLogic(BYTE queryType, DWORD id, char* sData, int nDataLen)
# GameServer请求db逻辑类型,db接受 OnGameServerToDBLogic,回调 RecvDGDBLogicResult
(
gstDBLogic_PlayerPackData, # 请求打包玩家数据 0
) = range(1)
#GM工具回复值
Def_GMTool_Succeed = 1
Def_GMTool_Fail = 250
@@ -519,6 +529,17 @@
#查询无限制家族的行为类型列表
Def_QueryNoLimit_ActionTypeList = [ShareDefine.Def_ActionType_OfficerModelEquip]
#------------------------------------------------------------------------------ 
#DBPlayerRecData、DBGameRecData表中UserData数据通用自定义key
Def_RecDataKey_ServerIDList = "ServerIDList"
Def_RecDataKey_PlayerInfo = "PlayerInfo"
#玩家记录上线需要直接同步给前端的类型
Def_PlayerRecLoginNotifyList = [ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin]
#玩家记录类型每人限制条数,没有配置的类型不限制,由功能自行控制
Def_PlayerRecCountDict = {
                          ShareDefine.Def_PlayerRecType_PayCoin:100,
                          }
#玩家通用信息记录类型保存的条数
UniversalGameRecTypeSaveCnt = {
@@ -574,19 +595,19 @@
            ShareDefine.Def_BT_Realm                    : 100,           #境界榜
            ShareDefine.Def_BT_TotalRecharge            : 100,           #充值榜
            
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Plus            : 100,           #强化战力(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Horse           : 100,           #坐骑战力(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_StoneLV         : 100,           #宝石等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_LV              : 100,           #冲级排行(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_RealmLV         : 100,           #境界等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_FightPower      : 100,           #战力排行(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_RuneLV          : 100,           #符印等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_GodWeaponLV     : 100,           #神兵等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Recharge        : 100,           #累计充值(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_PetLV           : 100,           #灵宠等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_LingGen         : 100,           #灵根总点(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_StarLV          : 100,           #升星等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Wash            : 100,           #洗练战力(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Plus            : 500,           #强化战力(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Horse           : 500,           #坐骑战力(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_StoneLV         : 500,           #宝石等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_LV              : 500,           #冲级排行(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_RealmLV         : 500,           #境界等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_FightPower      : 500,           #战力排行(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_RuneLV          : 500,           #符印等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_GodWeaponLV     : 500,           #神兵等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Recharge        : 500,           #累计充值(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_PetLV           : 500,           #灵宠等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_LingGen         : 500,           #灵根总点(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_StarLV          : 500,           #升星等级(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_Campaign_Wash            : 500,           #洗练战力(开服活动榜)
            ShareDefine.Def_BT_FCCostGold               : 5,             #消费排行榜(仙界盛典)
            ShareDefine.Def_BT_NewFCCostGold            : 5,             #消费排行榜(仙界盛典)
            
@@ -595,6 +616,14 @@
            ShareDefine.Def_BT_CharmTotal               : 100,           #魅力总榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmWeek                : 100,           #魅力周榜
            ShareDefine.Def_BT_CharmDay                 : 100,           #魅力日榜
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmit          : 200,           #boss凭证 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitBak       : 200,           #boss凭证 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamily    : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动)
            ShareDefine.Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak : 100,           #boss凭证仙盟 (boss历练活动 - 上一期)
            ShareDefine.Def_BT_XianXiaMJScore           : 200,           #仙匣秘境积分榜 (仙匣秘境活动)
            ShareDefine.Def_BT_HorsePetTrainScore       : 200,           #骑宠养成积分榜 (骑宠养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_GubaoScore               : 200,           #古宝养成积分榜 (古宝养成活动)
            ShareDefine.Def_BT_AlineInvade              : 1000,          #异兽入侵
            }
#排行榜保存类型(和BillboardType匹配), 默认保存, 如果不保存,可配置进去
@@ -653,9 +682,6 @@
Def_ForbiddenTalk = "ForbiddenTalk"   # 禁言
Def_TalkTick = "ForbiddenTalk"   # 聊天间隔
Def_PDict_GeTuiSet = "GetuiSet"     # 推送提醒的设置
Def_PDict_NoGeTuiTime = "NoGetuiTime"     # 推送提醒免打扰时间,将字符串组合数字
Def_PlayerKey_ViewCrossPKBillboardTick = "ViewCrossPKBillboardTick_%s_%s"  #查询PK排行榜tick,参数(zoneID, seasonID)
#主城地图、缥缈宗
@@ -706,8 +732,13 @@
Def_FBMapID_CrossGrasslandXian = 32050
#跨服战场
Def_FBMapID_CrossBattlefield = 32060
#竞技场战斗
Def_FBMapID_ArenaBattle = 31290
#情缘副本
Def_FBMapID_Love = 31300
#回合战斗自定义地图ID
Def_TFMapID_MineArea = 1 # 福地 1
#需要刷世界BOSS的副本
WorldBossFBMapIDList = [Def_FBMapID_SealDemon, Def_FBMapID_ZhuXianBoss, Def_FBMapID_DemonKing]
@@ -721,7 +752,7 @@
                         Def_FBMapID_CrossDemonKing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandLing:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossGrasslandXian:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZonePK",
                         Def_FBMapID_CrossBattlefield:"CrossZoneBattlefield",
                         Def_FBMapID_CrossChampionship:"CrossZonePK",
                         }
#跨服分区对应地图配置表名 - 仅适用于固定地图及虚拟分线的跨服玩法
@@ -734,6 +765,11 @@
#需要统计副本功能线路ID人数的跨服地图
Def_NeedCountFBFuncLinePlayerCrossMap = [Def_FBMapID_CrossDemonKing]
# 回合战斗目标类型
TurnBattle_TagType_NPC = 0
TurnBattle_TagType_Player = 1
TurnBattle_TagType_Team = 2
#同系职业枚举
JOB_TYPY_COUNT = 5
(