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 |  |  | #服务器运行了几天
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 |  |  | Def_ServerDay = 'ServerDay'
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 |  |  | #开服是周几, 1代表周一
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 |  |  | Def_OpenServerWeekday = 'OpenServerWeekday'
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 |  |  | #服务器是否是合服服务器
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 |  |  | Def_IsMixServer = 'IsMixServer'
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 |  |  | #上次开服天数开启的活动时的时间(Def_ServerDay的值)
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 |  |  | Def_ServerLastOpenActionDay = "ServerLastOpenActionDay"
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 |  |  | #首次开服时间
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 |  |  | #首次开服时间,注意不要用该日期做开服天相关的功能逻辑,如果要用开服天,请用 Def_ServerDay
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 |  |  | ''' 原因:  | 
 |  |  | 因为目前开服天的逻辑大部分是用 Def_ServerDay,当出现服务器宕机超过24小时时,就会导致 Def_ServerDay 与 Def_InitOpenServerTime 不对应
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 |  |  | 所以为了功能逻辑和数据的统一性,开服天相关的功能逻辑必须用 Def_ServerDay
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 |  |  | Def_InitOpenServerTime 目前仅用于预先设置开服日期用
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 |  |  | '''
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 |  |  | Def_InitOpenServerTime = 'InitOpenServerTime'
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 |  |  | Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # 设置的开服时间
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 |  |  | Def_SetOpenServerTime = 'SetOpenServerTime' # GM工具预定的开服时间
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 |  |  | #仙盟联赛当前战斗轮次
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 |  |  | Def_FamilyWar_Round = 'FamilyWar_Round'
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 |  |  | #boss复活活动已复活次数
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 |  |  | Def_BossRebornCnt = "BossRebornCnt"
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 |  |  | def SetInitOpenServerTime(initTime):
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 |  |  |     openDatetime = GameWorld.ChangeTimeNumToDatetime(initTime)
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 |  |  |     openServerWeekday = openDatetime.weekday() + 1
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 |  |  |     SetDBGSTrig_ByKey(Def_InitOpenServerTime, initTime)
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 |  |  |     SetDBGSTrig_ByKey(Def_OpenServerWeekday, openServerWeekday)
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 |  |  |     GameWorld.Log("设置开服时间: %s(%s), 周%s" % (openDatetime, initTime, openServerWeekday))
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 |  |  |     # 需要这个参数主要是GM工具会判断是否有设置过,所以该值一般只有GM命令或工具才能设置
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 |  |  |     setOpenServerTime = GetDBGSTrig_ByKey(Def_SetOpenServerTime)
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 |  |  |     if setOpenServerTime and setOpenServerTime != initTime:
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 |  |  |         SetDBGSTrig_ByKey(Def_SetOpenServerTime, initTime)
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 |  |  |         GameWorld.Log("    同步更新 Def_SetOpenServerTime=%s" % initTime)
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 |  |  |     return
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 |  |  | ## 查找事件
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 |  |  | #  @param findID 查找的ID
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 |  |  | #  @param key 与ID组合成key
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