PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -8,6 +8,7 @@
   list      LightType;   //点亮属性类型
   list      LightAttribute;   //点亮属性值
   list      Skills;      //被动技能
   DWORD      InitFightPower;   //初始战力
};
//称号升星表
@@ -19,6 +20,60 @@
   list      StarUpNeedItemList;   //升下一星所需道具 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//头像表
struct   tagPlayerFace
{
   DWORD      _FaceID;   //头像ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
    DWORD      ExpireMinutes;   //时效分钟,0永久
   list      LightAttrType;   //点亮属性类型
   list      LightAttrValue;   //点亮属性值
    DWORD      LightFightPower;   //点亮附加战力
};
//头像升星表
struct tagPlayerFaceStar
{
   DWORD      _FaceID;   //头像ID
   BYTE      _FaceStar;   //头像星级
   list      StarUpNeedItemList;   //升该星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//头像框表
struct   tagPlayerFacePic
{
   DWORD      _FacePicID;   //头像框ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
    DWORD      ExpireMinutes;   //时效分钟,0永久
   list      LightAttrType;   //点亮属性类型
   list      LightAttrValue;   //点亮属性值
    DWORD      LightFightPower;   //点亮附加战力
};
//头像框升星表
struct tagPlayerFacePicStar
{
   DWORD      _FacePicID;   //头像框ID
   BYTE      _FacePicStar;   //头像框星级
   list      StarUpNeedItemList;   //升该星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//技能搭配表
struct   tagSkillMatch
{
   BYTE      _IDIndex;
   list      Skills;   //主动技能(职业1id|职业2id)
};
//灵根表 #tagRolePoint
@@ -1940,6 +1995,7 @@
   char      JoinStartTime;   //参与开始时间点
   char      JoinEndTime;   //参与结束时间点
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   WORD      ActShopType;   //开放商店类型,为0时不开放
   WORD      PersonalTemplateID;   //个人排行模板编号
   BYTE      IsRelationCrossAct;   //是否关联跨服活动
};
@@ -2186,6 +2242,31 @@
   BYTE      _BoxID;   //气泡框ID
   WORD      NeedLV;   //所需等级
   BYTE      NeedVIPLVGift;   //所需购买VIP等级礼包
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
    DWORD      ExpireMinutes;   //时效分钟,0永久
   list      LightAttrType;   //点亮属性类型
   list      LightAttrValue;   //点亮属性值
    DWORD      LightFightPower;   //点亮附加战力
};
//聊天气泡升星表
struct tagChatBubbleBoxStar
{
   BYTE      _BoxID;   //气泡框ID
   BYTE      _BoxStar;   //气泡框星级
   list      StarUpNeedItemList;   //升该星所需物品 [[物品ID,个数], ...]
   list      StarAttrType;   //累计总属性类型
   list      StarAttrValue;   //累计总属性值
};
//表情包表
struct   tagEmojiPack
{
   DWORD      _EmojiPackID;   //表情包ID
   BYTE      UnlockDefault;   //是否默认激活
    DWORD      ExpireMinutes;   //时效分钟,0永久
};
//充值返利活动表
@@ -2528,6 +2609,7 @@
   DWORD      MaxLV;   //最大星级
   list      CostItemCnt;   //材料数量
   dict      StarAttr;   //属性
   DWORD      InitFightPower;   //初始战力
};
//时装柜升级表