ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/AuctionHouse.py
@@ -438,7 +438,8 @@
                familyPlayerIDList = json.loads(auctionItem.FamilyPlayerIDInfo)
                taxRate = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AuctionTaxrate", 2) # 仙盟拍品税率百分比
                personMaxRate = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AuctionTaxrate", 3) # 仙盟拍品个人最大收益百分比
                giveTotalGold = int(math.ceil(bidderPrice * (100 - taxRate) / 100.0))
                taxGold = max(1, int(bidderPrice * taxRate / 100.0)) # 最少收税1
                giveTotalGold = max(0, bidderPrice - taxGold)
                giveMaxGold = int(math.ceil(giveTotalGold * personMaxRate / 100.0))
                memCount = len(familyPlayerIDList)
                giveGoldAverage = min(giveMaxGold, int(math.ceil(giveTotalGold * 1.0 / memCount))) # 有收益的人平分
@@ -451,7 +452,8 @@
                
            elif playerID:
                taxRate = IpyGameDataPY.GetFuncCfg("AuctionTaxrate", 1) # 全服拍品税率百分比
                givePlayerGold = int(math.ceil(bidderPrice * (100 - taxRate) / 100.0))
                taxGold = max(1, int(bidderPrice * taxRate / 100.0)) # 最少收税1
                givePlayerGold = max(0, bidderPrice - taxGold)
                
                # 个人拍卖收益邮件
                detail = {"ItemGUID":itemGUID, "ItemID":itemID, "Count":itemCount, "BidderPrice":bidderPrice}
@@ -798,8 +800,8 @@
        errInfo = "end bid"
        return itemID, errInfo
    
    nextPrice = ipyData.GetBasePrice() if not auctionItem.BidderPrice else (auctionItem.BidderPrice + ipyData.GetBiddingAdd())
    buyoutPrice = ipyData.GetBuyoutPrice() # 允许没有一口价的,代表可以一直竞价
    nextPrice = ipyData.GetBasePrice() * auctionItem.Count if not auctionItem.BidderPrice else (auctionItem.BidderPrice + ipyData.GetBiddingAdd() * auctionItem.Count)
    buyoutPrice = ipyData.GetBuyoutPrice() * auctionItem.Count # 允许没有一口价的,代表可以一直竞价
    nextPrice = nextPrice if not buyoutPrice else min(nextPrice, buyoutPrice) # 不超过一口价
    if not (biddingPrice == nextPrice or (buyoutPrice and biddingPrice == buyoutPrice)):
        # 竞价价格错误
@@ -866,7 +868,7 @@
                
    # 更新竞价信息
    auctionItem.BiddingQueryID = 0
    auctionItem.BiddingTick = 0
    auctionItem.BiddingQueryTick = 0
    auctionItem.BiddingTime = GameWorld.GetCurrentDataTimeStr()
    auctionItem.BidderID = playerID
    auctionItem.BidderName = curPlayer.GetName()