PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -128,6 +128,14 @@
   DWORD      TotalExp;   //升级所需熟练度总值
};
//装备总表
struct tagEquipControl
{
   BYTE      ClassLV;   //阶
   BYTE      NeedRealmLV;   //需要的境界
};
//装备强化大师表
struct tagItemPlusMaster
@@ -717,6 +725,7 @@
   list      Condition;   //辅助条件
   list      PreSuccess;   //需要达成前置成就
   dict      AwardItem;   //奖励物品列表
   dict      AwardItem2;   //通行证奖励物品列表
   dict      Money;   //金钱
   DWORD      Exp;   //经验
   dict      AwardAttr;   //奖励属性
@@ -950,7 +959,7 @@
   BYTE      RefreshMark;   //刷新标识点
   BYTE      IsNeedShunt;   //是否需要分流
   BYTE      RelatedType;   //刷怪关联类型
   WORD      RelatedID;   //关联ID
   char      RelatedID;   //关联ID 日常活动ID 或 运营活动名
   DWORD      StoneNPCID;   //墓碑NPCID
   BYTE      CanAssist;   //是否可协助
   BYTE      SkillResist;   //是否技能抵抗
@@ -1123,6 +1132,7 @@
   BYTE      ShowType;      //前端表现类型0-无表现, >0有表现需同步结果,具体类型前端自定义
   BYTE      IsBind;         //开出物品是否绑定
   BYTE      AucionItemCanSell;   //开出拍品可否上架集市
   list      AucionItemDiffSellIDList;   //可否上架差异拍品ID列表,即可上架代表不可上架的拍品ID列表,不可上架代表可上架的拍品ID列表
};
//宝箱表产出表
@@ -1390,6 +1400,48 @@
   char      NotifyKey;      //全服广播key,默认两个参数(玩家名, 档位额度)
};
//集字活动时间表
struct tagActCollectWords
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      LastDayOnlyExchange;   //最后一天是否仅兑换
   WORD      TemplateID;   //兑换模板编号
   WORD      DropDiffLVLimit;   //掉落等级差值限制
   list      DropItemRateList;   //小怪掉落饼图概率
   list      DropItemRateListBoss;   //Boss掉落饼图概率
};
//集字活动时间表2
struct tagActCollectWords2
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   BYTE      LastDayOnlyExchange;   //最后一天是否仅兑换
   WORD      TemplateID;   //兑换模板编号
   WORD      DropDiffLVLimit;   //掉落等级差值限制
   list      DropItemRateList;   //小怪掉落饼图概率
   list      DropItemRateListBoss;   //Boss掉落饼图概率
};
//集字活动兑换模板表
struct tagCollectWordsExchange
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      ExchangeNum;   //兑换编号(同个模板中需唯一不可变)
   list      ExchangeItemInfo;   //兑换目标物品[物品ID,个数,是否绑定]
   BYTE      ExchangeCountMax;      //最大兑换次数(0不限制)
   list      NeedItemList;   //所需物品信息列表 [[物品ID,个数,是否绑定], ...]
   BYTE      NeedNotify;      //是否需要广播
};
//BOSS复活活动时间表
struct tagActBossReborn
@@ -1536,6 +1588,26 @@
   BYTE      NeedVIPLVGift;   //所需购买VIP等级礼包
};
//充值返利活动表
struct tagActRechargePrize
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   list      TemplateIDList;   //模板ID列表
};
//充值返利模板表
struct tagRechargePrizeTemplate
{
   DWORD      _TemplateID;   //模板ID
   WORD      CTGID;   //充值表充值ID
   DWORD      GoldPrize;      //返利仙玉数
   BYTE      PrizeCountLimit;   //最大赠送次数
};
//累计充值活动表