|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import time | 
|---|
|  |  |  | import json | 
|---|
|  |  |  | import FormulaControl | 
|---|
|  |  |  | import PyGameData | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--设置穿上物品星级-- | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # if changeItemEquipPlace in ChConfig.Type_Equip_CanTake: | 
|---|
|  |  |  | # if changeItemEquipPlace in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | #    equipPartStar = GetEquipPartPlusLV(curPlayer, IPY_GameWorld.rptEquip, changeItemEquipPlace) | 
|---|
|  |  |  | #    if equipPartStar != curItem.GetItemStarLV(): | 
|---|
|  |  |  | #        curItem.SetItemStarLV(equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #  @param self 类实例 | 
|---|
|  |  |  | #  @return 返回值无意义 | 
|---|
|  |  |  | #  @remarks 刷新装备对人物属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classlv=0): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classlv=%s!!!" % classlv) | 
|---|
|  |  |  | classlvList = range(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classlv == 0 else [classlv] | 
|---|
|  |  |  | def RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, classLV=0): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("Start RefreshPlayerEquipAttribute classLV=%s!!!" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | classlvList = xrange(1, IpyGameDataPY.GetFuncCfg('EquipMaxClasslv') + 1) if classLV == 0 else [classLV] | 
|---|
|  |  |  | for rclasslv in classlvList: | 
|---|
|  |  |  | __CalcEquips_Effect(curPlayer, rclasslv) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #        for equipIndex in range(0, equipPack.GetCount()): | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #            #备用装备栏不处理 | 
|---|
|  |  |  | #            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ChConfig.Type_Equip_CanTake : | 
|---|
|  |  |  | #            if packIndex == IPY_GameWorld.rptEquip and equipIndex not in ShareDefine.RoleEquipType: | 
|---|
|  |  |  | #                continue | 
|---|
|  |  |  | # | 
|---|
|  |  |  | #            curEquip = equipPack.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipID = result[0] | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = result[1] | 
|---|
|  |  |  | itemClassLV = result[2] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##特殊装备 , 不需要冲刷属性 | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace in ChConfig.EquipItemNoRefreshState: | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace == ShareDefine.retWing: | 
|---|
|  |  |  | PlayerWing.CalcWingAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer, itemClassLV) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #刷新所有属性 | 
|---|
|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备对基本属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @param classlv | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classlv): | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttr_Weapon = [{} for _ in range(4)]  # 武器基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttr_Armor = [{} for _ in range(4)]  # 防具基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | #    baseEquipAttr_Relics = [{} for _ in range(4)]  # 圣器基础, 物品表装备基础效果属性 | 
|---|
|  |  |  | def __CalcEquips_Effect(curPlayer, classLV): | 
|---|
|  |  |  | ''' 境界装备系统属性 | 
|---|
|  |  |  | 1. 装备模块(装备本身属性+装备位升星属性+装备位套装属性),每个境界阶独立,每个境界战力独立模块计算 | 
|---|
|  |  |  | 装备基础属性 = 装备物品表配置属性 + 星级基础属性加成 | 
|---|
|  |  |  | 1.1 装备本身属性: 不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 基础属性: 物品表中的配置 | 
|---|
|  |  |  | 传奇属性: | 
|---|
|  |  |  | 绝版属性: | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 1.2 装备位升星属性:不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 升星基础属性,属性属于装备基础 | 
|---|
|  |  |  | 升星等级属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  | 星级套装属性,详见套装属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 1.3 装备位套装属性:不能有影响其他境界装备的属性 | 
|---|
|  |  |  | 由装备位是否套装及星级数决定套装属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 2.装备位强化模块:战力为所有境界装备位强化属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 强化等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 进化等级属性,影响本部位本境界装备基础 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 3.装备位宝石属性:战力为所有境界装备位宝石属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 宝石等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 宝石觉醒属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 4.装备位洗练属性:战力为所有境界装备位洗练属性总和战力 | 
|---|
|  |  |  | 洗练等级属性 | 
|---|
|  |  |  | 洗练套装属性,会影响本阶装备基础 | 
|---|
|  |  |  | ''' | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipMFPTypeList = range(ShareDefine.Def_MFPType_Equip1, ShareDefine.Def_MFPType_Equip15 + 1) | 
|---|
|  |  |  | if classLV < 1 or classLV > len(equipMFPTypeList): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶模块: classLV=%s" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | Def_MFPType_EquipClassLV = equipMFPTypeList[classLV - 1] | 
|---|
|  |  |  | if Def_MFPType_EquipClassLV not in ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("刷境界装备属性阶错误!当前不支持该阶属性: classLV=%s" % classLV) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV = ChConfig.MFPTypeAttrFuncIndexDict[Def_MFPType_EquipClassLV][0] | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("----- 刷境界装备战力: classLV=%s" % (classLV)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrListStar = [{} for _ in range(4)]  # 星数属性 | 
|---|
|  |  |  | #allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备其他 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlusBase = [{} for _ in range(4)]  # 基础强化属性 | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict = {} # 所有装备基础属性 {attrID:value, ...} | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict = {} # 基础装备基础属性{attrID:value, ...} | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrDict = {} # 装备基础属性 {装备位:{attrID:value, ...}, ...} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allAttrListEquip = [{} for _ in range(4)]  # 装备属性 | 
|---|
|  |  |  | equip_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 装备功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlus = [{} for _ in range(4)]  # 强化属性 | 
|---|
|  |  |  | plus_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 强化功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListStone = [{} for _ in range(4)]  # 宝石属性 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListSuit = [{} for _ in range(4)]  # 套装属性 | 
|---|
|  |  |  | #stone_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 宝石功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | allAttrListWash = [{} for _ in range(4)]  # 洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | #wash_addEquipBaseAttrPerList = [{}, {}, {}] # 洗练功能点对装备基础的加成信息 | 
|---|
|  |  |  | #allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | packType = IPY_GameWorld.rptEquip | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #legendAttrDict = {}  #所有传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal = 0  #为解决装备评分、战力不一致的情况,装备战力改为由评分作为参数计算战力 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #玩家当前可装备的装备类型 | 
|---|
|  |  |  | # 1. 循环遍历本阶装备 | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace in equipPartStarIndexList: | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classlv, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, equipPlace) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | equipIndex = ipyData.GetGridIndex() | 
|---|
|  |  |  | curEquip = playerEquip.GetAt(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | if not curEquip or curEquip.IsEmpty(): | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | # 过期 | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if not ItemCommon.CheckItemCanUseByExpireTime(curEquip): | 
|---|
|  |  |  | #    # 过期,暂不判断,以后境界装备有时效装备再开启 | 
|---|
|  |  |  | #    continue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #equipPlaceList.append(equipIndex) | 
|---|
|  |  |  | equipScoreTotal += ItemCommon.GetEquipGearScore(curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = {} # 装备位基础属性: 物品表 + 星级基础 | 
|---|
|  |  |  | isBaseEquip = equipPlace in ChConfig.EquipPlace_Base | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备位 %s: itemID=%s,isBaseEquip=%s,equipScoreTotal=%s" % (equipPlace, curEquip.GetItemTypeID(), isBaseEquip, equipScoreTotal)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #基础属性效果 | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(curEquip.GetEffectCount()): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | effectValue = curEffect.GetEffectValue(0) | 
|---|
|  |  |  | if not effectValue: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | #            if equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Weapon: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Weapon) | 
|---|
|  |  |  | #            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Armor: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Armor) | 
|---|
|  |  |  | #            elif equipIndex in ChConfig.BaseEquipPlace_Relics: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, baseEquipAttr_Relics) | 
|---|
|  |  |  | #            #其他非基础部位的 | 
|---|
|  |  |  | #            else: | 
|---|
|  |  |  | #                PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #            baseEquipAttrDict[effectID] = baseEquipAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(effectID, effectValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict[effectID] = baseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict[effectID] = allEquipBaseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | if isBaseEquip: | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict[effectID] = baseEquipBaseAttrDict.get(effectID, 0) + effectValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    物品表属性: ID=%s +%s" % (effectID, effectValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #星数属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) #生效的星数 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | #计算装备宝石加成 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | equipPartStar = GetEquipPartStarByRank(curPlayer, equipIndex, curEquip) # 生效的星数 | 
|---|
|  |  |  | if equipPartStar: | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级属性: classLV=%s, equipPlace=%s, equipPartStar=%s" % (classLV, equipPlace, equipPartStar)) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classLV, equipPlace, equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  | starBaseAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetBaseAttrInfo() # 星级基础 | 
|---|
|  |  |  | for starBaseAttrID, starBaseAttrValue in starBaseAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starBaseAttrID, starBaseAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict[starBaseAttrID] = baseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | allEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = allEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | if isBaseEquip: | 
|---|
|  |  |  | baseEquipBaseAttrDict[starBaseAttrID] = baseEquipBaseAttrDict.get(starBaseAttrID, 0) + starBaseAttrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级基础属性: ID=%s +%s" % (starBaseAttrID, starBaseAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | starAttrDict = {} if not ipyData else ipyData.GetStarAttrInfo() # 星级附加 | 
|---|
|  |  |  | for starAttrID, starAttrValue in starAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(starAttrID, starAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    星级附加属性: ID=%s +%s" % (starAttrID, starAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, starAttrID, starAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrDict[equipPlace] = baseAttrDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #套装计数 | 
|---|
|  |  |  | suiteID = curEquip.GetSuiteID() | 
|---|
|  |  |  | if suiteID: | 
|---|
|  |  |  | if suiteID not in suitCntDict: | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteID] = [] | 
|---|
|  |  |  | suitCntDict[suiteID].append(equipPartStar) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | legendAttrCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID) | 
|---|
|  |  |  | legendAttrValueCount = curEquip.GetUserAttrCount(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue) | 
|---|
|  |  |  | if legendAttrCount and legendAttrCount == legendAttrValueCount: | 
|---|
|  |  |  | for legendIndex in xrange(legendAttrCount): | 
|---|
|  |  |  | legendAttrID = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrID, legendIndex) | 
|---|
|  |  |  | legendAttrValue = curEquip.GetUserAttrByIndex(ShareDefine.Def_IudetLegendAttrValue, legendIndex) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(legendAttrID, legendAttrValue, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    传奇属性: ID=%s +%s" % (legendAttrID, legendAttrValue)) | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, legendAttrID, legendAttrValue, equip_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 - 暂不考虑 | 
|---|
|  |  |  | #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #物品强化属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusEvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrListPlusBase, equipPartPlusLV, equipPartPlusEvolveLV) | 
|---|
|  |  |  | __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrListPlus, plus_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | #CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | #绝世属性 | 
|---|
|  |  |  | #CalcAttr_OutOfPrintAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | #计算装备宝石加成 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipStone_Effect(curPlayer, equipIndex, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #洗练属性 | 
|---|
|  |  |  | Operate_EquipWash.CalcAttr_EquipWash(curPlayer, equipIndex, equipPlace, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    装备循环属性: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    强化循环属性: %s" % (allAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    宝石循环属性: %s" % (allAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    洗练循环属性: %s" % (allAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    -----" ) | 
|---|
|  |  |  | # 2. 计算遍历后的附加属性 | 
|---|
|  |  |  | #套装属性 | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("所有传奇属性: %s" % legendAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon, baseEquipAttr_Weapon) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor, baseEquipAttr_Armor) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics, baseEquipAttr_Relics) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Equip, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase, allAttrListPlusBase) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit, allAttrListSuit) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | #    PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | CalcEquipSuiteAttr(curPlayer, suitCntDict, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备属性套装: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 3. 计算对装备基础的附加加成 | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    -----" ) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有装备基础属性: %s" % (allEquipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    基础装备基础属性: %s" % (baseEquipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    单件装备基础属性: %s" % (equipBaseAttrDict)) | 
|---|
|  |  |  | #计算功能点对装备基础的加成 | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, equip_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListEquip, "Equip") | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, plus_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListPlus, "Plus") | 
|---|
|  |  |  | #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, stone_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListStone, "Stone") | 
|---|
|  |  |  | #__CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, wash_addEquipBaseAttrPerList, allAttrListWash, "Wash") | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    本阶装备属性: %s" % (allAttrListEquip)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #保存计算值 | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, Def_CalcAttrFunc_EquipClassLV, allAttrListEquip) | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | #计算装备基础属性附加战力 (目前组成: 评分战力 + ...) | 
|---|
|  |  |  | equipFightPowerEx = eval(IpyGameDataPY.GetFuncCompileCfg("FightpowerFormula", 2)) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % ShareDefine.Def_MFPType_Equip, equipFightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    装备评分战力: equipScoreTotal=%s,equipFightPowerEx=%s" % (equipScoreTotal, equipFightPowerEx)) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % Def_MFPType_EquipClassLV, equipFightPowerEx) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 4. 累加所有阶装备位属性 | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] = {} | 
|---|
|  |  |  | equipPartAttrDict = PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict[playerID] | 
|---|
|  |  |  | equipPartAttrDict[classLV] = [allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListPlus = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListStone = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | allPartAttrListWash = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    ----- 累加所有阶装备位养成属性") | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶强化属性: %s" % (allAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶宝石属性: %s" % (allAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    本阶洗练属性: %s" % (allAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for classLV, attrList in equipPartAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | allAttrListPlus, allAttrListStone, allAttrListWash = attrList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    classLV=%s, %s" % (classLV, attrList)) | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(4): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListPlus[i], allAttrListPlus[i]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListStone[i], allAttrListStone[i]) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.AddAttrDictValue(allPartAttrListWash[i], allAttrListWash[i]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶强化属性: %s" % (allPartAttrListPlus)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶宝石属性: %s" % (allPartAttrListStone)) | 
|---|
|  |  |  | #    GameWorld.DebugLog("    所有阶洗练属性: %s" % (allPartAttrListWash)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Plus, allPartAttrListPlus) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone, allPartAttrListStone) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wash, allPartAttrListWash) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, addPerInfoList): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算其他功能属性对装备基础属性的加成 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in ChConfig.EquipBassAttrAddInfoSet: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | effPlace, calcAttrList = ChConfig.EquipBassAttrAddInfoSet[attrID] | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        装备基础加成信息: ID=%s,effPlace=%s,calcAttrList=%s" % (attrID, effPlace, calcAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | # 所有部位 | 
|---|
|  |  |  | if effPlace == -1: | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict = addPerInfoList[0] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = allPlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 基础部位 | 
|---|
|  |  |  | if effPlace == -2 and equipPlace in ChConfig.EquipPlace_Base: | 
|---|
|  |  |  | basePlaceAddPerDict = addPerInfoList[1] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | basePlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = basePlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 指定部位 | 
|---|
|  |  |  | elif effPlace > 0 and equipPlace == effPlace: | 
|---|
|  |  |  | assignPlaceAddPerDict = addPerInfoList[2] | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace not in assignPlaceAddPerDict: | 
|---|
|  |  |  | assignPlaceAddPerDict[equipPlace] = {} | 
|---|
|  |  |  | curPlaceAddPerDict = assignPlaceAddPerDict[equipPlace] | 
|---|
|  |  |  | for calcAttrIndex in calcAttrList: | 
|---|
|  |  |  | curPlaceAddPerDict[calcAttrIndex] = curPlaceAddPerDict.get(calcAttrIndex, 0) + attrValue | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            当前加成信息=%s" % (addPerInfoList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def __CalcFuncAddEquipAttrValue(allEquipBaseAttrDict, baseEquipBaseAttrDict, equipBaseAttrDict, addEquipBaseAttrPerList, allAttrList, sign=""): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算其他功能属性对装备基础属性加成的属性具体值 | 
|---|
|  |  |  | allPlaceAddPerDict, basePlaceAddPerDict, assignPlaceAddPerDict = addEquipBaseAttrPerList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    计算功能点对装备基础属性加成: %s" % sign) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        全部装备属性: %s, 加成%s" % (allEquipBaseAttrDict, allPlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in allPlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in allEquipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = allEquipBaseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        基础装备属性: %s, 加成%s" % (baseEquipBaseAttrDict, basePlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in basePlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in baseEquipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = baseEquipBaseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        指定装备属性: %s, 加成%s" % (equipBaseAttrDict, assignPlaceAddPerDict)) | 
|---|
|  |  |  | for equipPlace, addPerDict in assignPlaceAddPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if equipPlace not in equipBaseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = equipBaseAttrDict[equipPlace] | 
|---|
|  |  |  | for attrID, addPer in addPerDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if attrID not in baseAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | baseValue = baseAttrDict[attrID] | 
|---|
|  |  |  | addValue = int(baseValue * addPer / 10000.0) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, addValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("            加成: ID=%s +%s %s" % (attrID, addValue, addPer)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_LegendAttr(curPlayer, curEquip, allAttrListEquip, legendAttrDict={}): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算传奇属性 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备对基本属性的改变 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | # 境界装备改版,先屏蔽,之后再处理 | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | allAttrListOutOfPrintEquip = [{} for _ in range(4)]  # 绝版装备属性 需在等级变化独立计算 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | packType = IPY_GameWorld.rptEquip | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipOutOfPrint, allAttrListOutOfPrintEquip) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备强化后的属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer allAttrList 属性缓存 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, allAttrList, equipPartStarLV, equipPartPlusEvolveLV): | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartStarLV: | 
|---|
|  |  |  | def __CalcAttr_ItemPlus(curPlayer, curEquip, packType, equipIndex, allAttrList, plus_addEquipBaseAttrPerList): | 
|---|
|  |  |  | ## 计算装备强化后的属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusLV = GetEquipPartPlusLVByRank(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  | equipPartPlusEvolveLV = GetEquipPartPlusEvolveLVByEquip(curPlayer, packType, equipIndex, curEquip) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartPlusLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | plusType = GetEquipPlusType(curEquip) | 
|---|
|  |  |  | if plusType is None: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartStarLV) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化属性: plusType=%s,equipPartPlusLV=%s,equipPartPlusEvolveLV=%s" % (plusType, equipPartPlusLV, equipPartPlusEvolveLV)) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ItemPlus", plusType, equipPartPlusLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList, attrValueList = ipyData.GetAttrType(), ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化基础属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValueList[i])) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValueList[i], allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not equipPartPlusEvolveLV: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | #进化属性 | 
|---|
|  |  |  | equipPlace = curEquip.GetEquipPlace() | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlusEvolve', equipPlace, equipPartPlusEvolveLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in ipyData.GetAttr().items(): | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    强化进阶属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValue)) | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加全身装备品质对应BUFF | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def AddEquipsQualityBuff(curPlayer, qualityEquipCnt, suiteEquipCnt): | 
|---|
|  |  |  | suiteCntRecord = 0 | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | notifyType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyNotify) | 
|---|
|  |  |  | isAll, addAttrList = ReadChConfig.GetEvalChConfig('EquipQualityAddAttr') | 
|---|
|  |  |  | for confInfo in addAttrList: | 
|---|
|  |  |  | confQuality = confInfo[1]  # 配置品质标识 1-卓越,2-套装 | 
|---|
|  |  |  | cnt = 0 | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 1: | 
|---|
|  |  |  | cnt = qualityEquipCnt | 
|---|
|  |  |  | elif confQuality == 2: | 
|---|
|  |  |  | cnt = suiteEquipCnt | 
|---|
|  |  |  | __CalcFuncAddEquipAttrPer(equipPlace, attrID, attrValue, plus_addEquipBaseAttrPerList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | confCnt = confInfo[0] | 
|---|
|  |  |  | if cnt >= confCnt:  # 如果件数满足 | 
|---|
|  |  |  | EquipAddBuff(curPlayer, confInfo[2]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 2 and confCnt > notifySuiteCnt and notifyType == \ | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.Def_AttrActivatyNotify_Equip: | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt = confCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if confQuality == 2 and confCnt > suiteCntRecord: | 
|---|
|  |  |  | suiteCntRecord = confCnt | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not isAll: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | lastSuiteCntRecord = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt) | 
|---|
|  |  |  | if notifySuiteCnt > 0 and notifySuiteCnt > lastSuiteCntRecord: | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "GeRen_hgg_917284", [curPlayer.GetPlayerName(), | 
|---|
|  |  |  | notifySuiteCnt]) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_AttrActivatyRecordSuiteCnt, suiteCntRecord) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("套装件数  上次记录=%s,更新记录=%s" % (lastSuiteCntRecord, suiteCntRecord)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 添加装备全身强化等级对应属性 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | #  @return None | 
|---|
|  |  |  | def CalcAllEquipAllPlusLVAttr(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | totalLV = GetTotalPlusLV(curPlayer, False) | 
|---|
|  |  |  | activeLV = curPlayer.NomalDictGetProperty(ChConfig.Def_PDict_EquipActiveStarLV) | 
|---|
|  |  |  | totalLV = min(totalLV, activeLV) | 
|---|
|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.InterpolationSearch("ItemPlusSumAttr", "PlusCntNeed", totalLV) | 
|---|
|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return {} | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | attrTypeList = ipyData.GetAttrType() | 
|---|
|  |  |  | attrValueList = ipyData.GetAttrValue() | 
|---|
|  |  |  | #allAttrList = [{} for i in range(4)] | 
|---|
|  |  |  | attrDict = {} | 
|---|
|  |  |  | for i, attrID in enumerate(attrTypeList): | 
|---|
|  |  |  | value = attrValueList[i] | 
|---|
|  |  |  | attrDict[attrID] = attrDict.get(attrID, 0) + value | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, value, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #PlayerControl.SetCalcAttrListValue(curPlayer, ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusEx, allAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return attrDict | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 装备套装属性计算 | 
|---|
|  |  |  | #  @param curPlayer 当前玩家 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | needStar = ipyData.GetStar() | 
|---|
|  |  |  | skillID = ipyData.GetSkillID() | 
|---|
|  |  |  | if [1 if star >= needStar else 0 for star in starList].count(1) >= suiteCnt: | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("    套装: suiteID=%s,suiteCnt=%s,needStar=%s" % (suiteID, suiteCnt, needStar)) | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in ipyData.GetAttrInfo().items(): | 
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|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListSuit) | 
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|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("        属性: ID=%s +%s" % (attrID, attrValue)) | 
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|  |  |  | #技能 | 
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|  |  |  | if skillID and not skillManager.FindSkillBySkillTypeID(skillID): | 
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|  |  |  | learnSkillList.append(skillID) | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | gemLV = gemEffect.GetEffectValue(1) | 
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|  |  |  | gemLVList.append(gemLV) | 
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|  |  |  | return gemLVList | 
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|  |  |  | def CalcEquipStarAttr(curPlayer, classlv, equipPlace, equipPartStar, allAttrListStar): | 
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|  |  |  | ## 计算装备星数属性 | 
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|  |  |  | if not equipPartStar: | 
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|  |  |  | return | 
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|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipStarUp', classlv, equipPlace, equipPartStar) | 
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|  |  |  | if not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return | 
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|  |  |  | starAttrDict = ipyData.GetStarAttrInfo() | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in starAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrDict = ipyData.GetBaseAttrInfo() | 
|---|
|  |  |  | for attrID, attrValue in baseAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | PlayerControl.CalcAttrDict_Type(attrID, attrValue, allAttrListStar) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
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|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
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|  |  |  | ## 装备添加Buff | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | oldEquipShowSwitch = curPlayer.GetEquipShowSwitch() | 
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|  |  |  | realSuit=1 | 
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|  |  |  | equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip) | 
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|  |  |  | for place in ChConfig.Def_SuitEquipPlaceList: | 
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|  |  |  | for place in ChConfig.EquipPlace_Base: | 
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|  |  |  | ipyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData('EquipPlaceIndexMap', classLV, place) | 
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|  |  |  | if not ipyData: | 
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|  |  |  | realSuit = 0 | 
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|  |  |  | 
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|  |  |  | SyncAllEquipAttrActiveInfo(curPlayer, activeType) | 
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|  |  |  | if activeType == 0: | 
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|  |  |  | PlayerMagicWeapon.CalcMagicWeaponSoulAttr(curPlayer) | 
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|  |  |  | else: | 
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|  |  |  | RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
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|  |  |  | #注意: 需要传装备阶触发刷属性,暂屏蔽,功能修改时再处理 | 
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|  |  |  | #else: | 
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|  |  |  | #    RefreshPlayerEquipAttribute(curPlayer) | 
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|  |  |  |  | 
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|  |  |  | #刷新所有属性 | 
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|  |  |  | playControl = PlayerControl.PlayerControl(curPlayer) | 
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