|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import CrossRealmPlayer | 
|---|
|  |  |  | import CrossPlayerData | 
|---|
|  |  |  | import ChNetSendPack | 
|---|
|  |  |  | import EquipZhuXian | 
|---|
|  |  |  | #import EquipZhuXian | 
|---|
|  |  |  | import PlayerCoat | 
|---|
|  |  |  | import PlayerState | 
|---|
|  |  |  | import QuestCommon | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_zhuXianSkillAddPerDict.pop(playerID, None) | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_zhuXianSkillReducePerDict.pop(playerID, None) | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_playerFuncAttrDict.pop(playerID, None) | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_playerEquipPartAttrDict.pop(playerID, None) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##更新保存玩家在线时间 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerGreatMaster.Sync_GreatMasterFreeSkillPoint(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | # 升级需要执行的游戏功能处理 | 
|---|
|  |  |  | GameFuncComm.DoFuncOpenLogic(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | ChEquip.CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer)    # 缓存绝版属性 | 
|---|
|  |  |  | #ChEquip.CalcEquips_OutOfPrint(curPlayer)    # 缓存绝版属性 | 
|---|
|  |  |  | if aftLV%10 == 0: | 
|---|
|  |  |  | # 控制下刷新次数 | 
|---|
|  |  |  | PlayerPet.CalcPetItemAddPlayerAttr(curPlayer)   # 宠物有随等级变化的技能 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | PlayerFamilyTech.CalcFamilyTechAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerEquipDecompose.RefreshEDAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerDogz.RefreshDogzAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | EquipZhuXian.CalcZhuXianAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | #EquipZhuXian.CalcZhuXianAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerGatherSoul.RefreshGatherSoulAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | PlayerCoat.CalcClothesCoatSkinAttr(curPlayer) | 
|---|
|  |  |  | self.RefreshAllState(isForce=True) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.BeginRefreshState() | 
|---|
|  |  |  | self.ResetFightPowerObj() | 
|---|
|  |  |  | #self.PrintAttr(curPlayer, "重置后") | 
|---|
|  |  |  | notAttrList = [{} for _ in range(4)] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 1.初始化人物各项状态及属性 | 
|---|
|  |  |  | self.InitPlayerState() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList.append(roleBaseAttrInfo) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | attrInfo = GetCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex) | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("功能点属性: %s, %s" % (funcIndex, attrInfo)) | 
|---|
|  |  |  | if attrInfo != notAttrList: | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.DebugLog("功能点属性: %s, %s" % (funcIndex, attrInfo)) | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList.append(attrInfo) | 
|---|
|  |  |  | # 不同功能点间的数值累加,需使用支持衰减递增的计算方式 | 
|---|
|  |  |  | AddAttrDictValue(baseAttrDict, attrInfo[ChConfig.CalcAttr_Base]) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 3.计算战斗属性 | 
|---|
|  |  |  | #    3.1 战斗属性层级交叉影响基值数值汇总 | 
|---|
|  |  |  | #        装备基础 | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrList = AddAttrListValue([funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon], | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor], | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics], | 
|---|
|  |  |  | ]) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("装备基础: %s" % equipBaseAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #        基础层级(角色基础属性、装备基础属性、强化基础属性) | 
|---|
|  |  |  | #        基础层级(角色基础属性) | 
|---|
|  |  |  | baseAttrList = AddAttrListValue([funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_RoleBase], | 
|---|
|  |  |  | equipBaseAttrList, | 
|---|
|  |  |  | funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase], | 
|---|
|  |  |  | ]) | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("基础层级: %s" % baseAttrList) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_BaseDefAddPer:baseAttrList, | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_BaseHitAddPer:baseAttrList, | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_BaseMissAddPer:baseAttrList, | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_EquipBaseAddPer:equipBaseAttrList, | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_WeaponAtkAddPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseWeapon], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_RelicsAtkAddPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseRelics], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_ArmorMaxHPAddPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_ArmorDefAddPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_EquipBaseArmor], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_GodWeaponMaxHPPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_GodWeapon], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_GodWeaponAtkPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_GodWeapon], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_StoneMaxHPPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone], | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_StoneBasePer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Stone], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_RealmBasePer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Prestige], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_HorseAtkPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Horse], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_HorcruxBasePer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Horcrux], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_WingHPPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Wing], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_SuiteBasePer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_Suit], | 
|---|
|  |  |  | ChConfig.TYPE_Calc_PlusBaseAtkPer:funcAttrInfoList[ChConfig.Def_CalcAttrFunc_PlusBase], | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | #    3.2 统计各功能之间非线性属性交叉影响累加 | 
|---|
|  |  |  | funcAddAttrPerInfoDict = {} # 百分比交叉影响所提升的属性值 {功能属性编号:{提升的属性类型:数值, ...}, ...} | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | fpParam = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("FightPowerParam", curLV) | 
|---|
|  |  |  | mfpDict = {} # 模块战斗力 | 
|---|
|  |  |  | for mfpObj in mfpObjAttrDict.keys(): | 
|---|
|  |  |  | mfpDict[mfpObj.mfpType] = 0 if not fpParam else mfpObj.GetModuleFightPower(fpParam) | 
|---|
|  |  |  | mfpDict[mfpObj.mfpType] = mfpDict[mfpObj.mfpType] + curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPSkill % mfpObj.mfpType) | 
|---|
|  |  |  | mfpDict[mfpObj.mfpType] = mfpDict[mfpObj.mfpType] + curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % mfpObj.mfpType) | 
|---|
|  |  |  | mfp = 0 if not fpParam else mfpObj.GetModuleFightPower(fpParam) | 
|---|
|  |  |  | mfp += curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPSkill % mfpObj.mfpType) | 
|---|
|  |  |  | mfp += curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_MFPEx % mfpObj.mfpType) | 
|---|
|  |  |  | mfpDict[mfpObj.mfpType] = mfp | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #        最后在附加上特殊附加层级线性属性、永久技能层级固定值 | 
|---|
|  |  |  | CalcLineEffect.ChangePlayerAttrInLineEffectList(curPlayer, allAttrExList[ChConfig.CalcAttr_Battle]) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 基础闪避百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetBaseMissAddPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_BaseMissAddPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetBaseMissAddPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_BaseMissAddPer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 魂器基础百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetHorcruxBasePer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_HorcruxBasePer) | 
|---|
|  |  |  | def SetHorcruxBasePer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_HorcruxBasePer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 装备基础百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetEquipBaseAddPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_EquipBaseAddPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetEquipBaseAddPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_EquipBaseAddPer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 武器基础攻击百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetWeaponAtkAddPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_WeaponAtkAddPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetWeaponAtkAddPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_WeaponAtkAddPer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 圣器基础攻击百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetRelicsAtkAddPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_RelicsAtkAddPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetRelicsAtkAddPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_RelicsAtkAddPer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 防具基础生命百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetArmorMaxHPAddPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ArmorMaxHPAddPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetArmorMaxHPAddPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_ArmorMaxHPAddPer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 防具基础防御百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetArmorDefAddPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_ArmorDefAddPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetArmorDefAddPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_ArmorDefAddPer, value) | 
|---|
|  |  |  | # 神兵生命百分比 | 
|---|
|  |  |  | def GetGodWeaponMaxHPPer(curPlayer): return curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_GodWeaponMaxHPPer) | 
|---|
|  |  |  | def SetGodWeaponMaxHPPer(curPlayer, value): curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_GodWeaponMaxHPPer, value) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #------------------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  | # 每个功能最多加几个属性 | 
|---|
|  |  |  | # 即以这种方式优化刷属性效率,一个功能需要额外占用Def_MaxAddAttrTypeCnt*2个临时字典缓存(一个存类型,一个存值) | 
|---|
|  |  |  | Def_MaxAddAttrTypeCnt = 15 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 通过SetCalcAttrListValue先缓存功能计算增加的属性值,仅在变更时重新计算设置 | 
|---|
|  |  |  | # 通过AddCalcAttrListValue取出缓存中已经算好的属性值,在刷属性中进行累加,从而减少每次重新计算功能增加的属性 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 设置保存功能事先计算好的属性值 | 
|---|
|  |  |  | def SetCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex, allAttrList): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | addMaxHP = curPlayer.GetLV() * battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_PerLVMaxHP] | 
|---|
|  |  |  | battleAttrDict[ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP] = battleAttrDict.get(ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP, 0) + addMaxHP | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | for attrIndex, addAttrDict in enumerate(allAttrList): | 
|---|
|  |  |  | findIndex = -1 | 
|---|
|  |  |  | for attrType, attrValue in addAttrDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | if not isinstance(attrValue, int): | 
|---|
|  |  |  | GameWorld.ErrLog("SetCalcAttrListValue funcIndex=%s,attrType=%s,Value=%s is not int!" | 
|---|
|  |  |  | % (funcIndex, attrType, attrValue), curPlayer.GetPlayerID()) | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(findIndex + 1, Def_MaxAddAttrTypeCnt): | 
|---|
|  |  |  | addAttrTypeKey = ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrType % (funcIndex, attrIndex, i) | 
|---|
|  |  |  | addAttrValueKey = ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrValue % (funcIndex, attrIndex, i) | 
|---|
|  |  |  | if curPlayer.GetDictByKey(addAttrTypeKey) == 0: | 
|---|
|  |  |  | findIndex = i | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(addAttrTypeKey, attrType) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(addAttrValueKey, attrValue) | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_playerFuncAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID] = {} | 
|---|
|  |  |  | funcAttrDict = PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID] | 
|---|
|  |  |  | funcAttrDict[funcIndex] = allAttrList | 
|---|
|  |  |  | #GameWorld.DebugLog("保存功能点属性: funcIndex=%s, %s" % (funcIndex, allAttrList)) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex): | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | return attrList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_playerFuncAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | return attrList | 
|---|
|  |  |  | funcAttrDict = PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID] | 
|---|
|  |  |  | for funcIndex in funcIndexList: | 
|---|
|  |  |  | for attrIndex, attrDict in enumerate(attrList): | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(Def_MaxAddAttrTypeCnt): | 
|---|
|  |  |  | attrType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrType % (funcIndex, attrIndex, i)) | 
|---|
|  |  |  | if attrType == 0: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | attrValue = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrValue % (funcIndex, attrIndex, i)) | 
|---|
|  |  |  | if attrType in attrDict: | 
|---|
|  |  |  | attrDict[attrType] = attrValue + attrDict[attrType] | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | attrDict[attrType] = attrValue | 
|---|
|  |  |  | if funcIndex not in funcAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | funcAttrList = funcAttrDict[funcIndex] | 
|---|
|  |  |  | for i, attrDict in enumerate(attrList): | 
|---|
|  |  |  | curAttrDict = funcAttrList[i] | 
|---|
|  |  |  | AddAttrDictValue(attrDict, curAttrDict) | 
|---|
|  |  |  | return attrList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 刷属性时累加功能事先计算好的属性值 | 
|---|
|  |  |  | def AddCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex, allAttrList): | 
|---|
|  |  |  | for attrIndex in ChConfig.CalcAttrIndexList: | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(Def_MaxAddAttrTypeCnt): | 
|---|
|  |  |  | curAddAttrType = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrType % (funcIndex, attrIndex, i)) | 
|---|
|  |  |  | if curAddAttrType == 0: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | curAddAttrValue = curPlayer.GetDictByKey(ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrValue % (funcIndex, attrIndex, i)) | 
|---|
|  |  |  | addAttrDict = allAttrList[attrIndex] | 
|---|
|  |  |  | AddAttrDictValue(addAttrDict, {curAddAttrType:curAddAttrValue}) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return allAttrList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 重置缓存 | 
|---|
|  |  |  | def ClearCalcAttrListValue(curPlayer, funcIndex): | 
|---|
|  |  |  | for attrIndex in ChConfig.CalcAttrIndexList: | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(Def_MaxAddAttrTypeCnt): | 
|---|
|  |  |  | addAttrTypeKey = ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrType % (funcIndex, attrIndex, i) | 
|---|
|  |  |  | attrType = curPlayer.GetDictByKey(addAttrTypeKey) | 
|---|
|  |  |  | if not attrType: | 
|---|
|  |  |  | break | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(addAttrTypeKey, 0) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.SetDict(ChConfig.Def_PlayerKey_CalcAddAttrValue % (funcIndex, attrIndex, i), 0) | 
|---|
|  |  |  | playerID = curPlayer.GetPlayerID() | 
|---|
|  |  |  | if playerID not in PyGameData.g_playerFuncAttrDict: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | funcAttrDict = PyGameData.g_playerFuncAttrDict[playerID] | 
|---|
|  |  |  | funcAttrDict.pop(funcIndex, None) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def AddAttrListValue(attrList): | 
|---|