hxp
2019-03-15 9d83acea1ff47d5b04e3ce700cdd4148e58d386a
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerTJG.py
@@ -54,19 +54,6 @@
import random
import GameObj
# 可吞噬的装备位
Def_EatItem_EquipPlace = [
    ShareDefine.retWeapon,      #1 主手
    ShareDefine.retWeapon2,     #2 副手
    ShareDefine.retHat,         #3 帽子
    ShareDefine.retClothes,     #4 衣服
    ShareDefine.retBelt,        #5 腰带
    ShareDefine.retTrousers,    #6 裤子
    ShareDefine.retShoes,       #7 鞋子
    ShareDefine.retNeck,        #8 项链
]
Def_EatSpace = 5    # 低于X格自动吞噬
@@ -537,7 +524,7 @@
    
    equipScores = {}
    equipPack = curPlayer.GetItemManager().GetPack(IPY_GameWorld.rptEquip)
    for i in Def_EatItem_EquipPlace:
    for i in ChConfig.EquipPlace_Base:
        equipItem = equipPack.GetAt(i)
        if not equipItem or equipItem.IsEmpty():
            continue