|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | except ValueError: | 
|---|
|  |  |  | return defValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def ToFloat(input, defValue = 0): | 
|---|
|  |  |  | try: | 
|---|
|  |  |  | result = float(input) | 
|---|
|  |  |  | return result | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | except ValueError: | 
|---|
|  |  |  | return defValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 判断2个对象是否同国籍 | 
|---|
|  |  |  | #  @param srcObj 起点对象 | 
|---|
|  |  |  | #  @param desObj 目标对象 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 服务器组ID,必须唯一,代表这台物理服务器 | 
|---|
|  |  |  | return ToIntDef(ReadChConfig.GetPyMongoConfig("platform", "GroupID"), 0) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetMainServerID(serverID): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取服务器ID所属主服ID | 
|---|
|  |  |  | ServerIDMainServerDict = IpyGameDataPY.GetConfigEx("ServerIDMainServerDict") | 
|---|
|  |  |  | if ServerIDMainServerDict == None: | 
|---|
|  |  |  | filePath = ChConfig.GetDBPath() + ("\\MixServerMap_%s.json" % GetPlatform()) | 
|---|
|  |  |  | if not os.path.isfile(filePath): | 
|---|
|  |  |  | SendGameErrorEx("GetMainServerIDError", "file can not found. %s" % filePath) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | fileObj = open(filePath, 'rb') | 
|---|
|  |  |  | content = fileObj.read() | 
|---|
|  |  |  | fileObj.close() | 
|---|
|  |  |  | MixServerMapDict = eval(content) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ServerIDMainServerDict = {} | 
|---|
|  |  |  | for mainServerIDStr, serverIDList in MixServerMapDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | mainServerID = int(mainServerIDStr) | 
|---|
|  |  |  | for sID in serverIDList: | 
|---|
|  |  |  | ServerIDMainServerDict[sID] = mainServerID | 
|---|
|  |  |  | IpyGameDataPY.SetConfigEx("ServerIDMainServerDict", ServerIDMainServerDict) | 
|---|
|  |  |  | Log("加载 ServerIDMainServerDict=%s" % ServerIDMainServerDict) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if not ServerIDMainServerDict: | 
|---|
|  |  |  | return serverID | 
|---|
|  |  |  | return ServerIDMainServerDict.get(serverID, serverID) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlatformServerNum(platform): | 
|---|
|  |  |  | # 获取服务器的平台编号 | 
|---|
|  |  |  | platformNumDict = ReadChConfig.GetDBEvalChConfig("DBPlatformNum") | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##获取玩家所属区服ID | 
|---|
|  |  |  | # @param curPlayer | 
|---|
|  |  |  | # @return | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerServerID(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | accID = curPlayer.GetAccID() | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerServerID(curPlayer): return GetAccIDServerID(curPlayer.GetAccID()) | 
|---|
|  |  |  | def GetAccIDServerID(accID): | 
|---|
|  |  |  | infoList = accID.split(Def_AccID_Split_Sign) | 
|---|
|  |  |  | return 0 if len(infoList) < 3 else int(infoList[-1][1:]) | 
|---|
|  |  |  | return 0 if len(infoList) < 3 else ToIntDef(infoList[-1][1:]) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetPlayerServerSID(curPlayer): | 
|---|
|  |  |  | # 返回含s的serverID | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return mainServerID | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CheckServerIDInList(serverID, serverIDList): | 
|---|
|  |  |  | if serverIDList == None: | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  | if not serverIDList: | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  | for serverIDInfo in serverIDList: | 
|---|
|  |  |  | if (isinstance(serverIDInfo, tuple) and serverIDInfo[0] <= serverID <= serverIDInfo[1]) \ | 
|---|
|  |  |  | or (isinstance(serverIDInfo, list) and serverIDInfo[0] <= serverID <= serverIDInfo[1]) \ | 
|---|
|  |  |  | or (isinstance(serverIDInfo, int) and serverIDInfo == serverID): | 
|---|
|  |  |  | return True | 
|---|
|  |  |  | return False | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #=============================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # ƽ̨ID = appid | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetTemplateID(ipyData, cfgID, dayIndex): | 
|---|
|  |  |  | if cfgID == None or dayIndex == None or not ipyData: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | templateIDList = ipyData.GetTemplateIDList() | 
|---|
|  |  |  | if not templateIDList: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | templateID = templateIDList[-1] if dayIndex >= len(templateIDList) else templateIDList[dayIndex] | 
|---|
|  |  |  | return templateID | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetTemplateIDByList(templateIDList, dayIndex): | 
|---|
|  |  |  | if dayIndex == None: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | if not templateIDList: | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  | templateID = templateIDList[-1] if dayIndex >= len(templateIDList) else templateIDList[dayIndex] | 
|---|
|  |  |  | return templateID | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetOperationActionLoopDate(startDateStr, endDateStr, curDateTime): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取运营活动配置日期循环的具体活动时间 | 
|---|
|  |  |  | # @return: 开始日期, 结束日期, 返回的日期是第x次循环 | 
|---|
|  |  |  | startSplitList = startDateStr.split("_") | 
|---|
|  |  |  | loopDays = int(startSplitList[0][1:]) | 
|---|
|  |  |  | startLoopDateStr = startSplitList[1] | 
|---|
|  |  |  | startLoopDateTime = ChangeStrToDatetime(startLoopDateStr, ChConfig.TYPE_Time_YmdFormat) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | endSplitList = endDateStr.split("_") # 可不配Lx_开头,防误配,做兼容 | 
|---|
|  |  |  | endLoopDateStr = endSplitList[0] if len(endSplitList) == 1 else endSplitList[1] | 
|---|
|  |  |  | endLoopDateTime = ChangeStrToDatetime(endLoopDateStr, ChConfig.TYPE_Time_YmdFormat) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if curDateTime >= startLoopDateTime: | 
|---|
|  |  |  | passDays = (curDateTime - startLoopDateTime).days | 
|---|
|  |  |  | loopTimes = passDays / loopDays + 1 # 第x次循环 | 
|---|
|  |  |  | loopTimeMax = (endLoopDateTime - startLoopDateTime).days / loopDays + 1 # 最大循环次数 | 
|---|
|  |  |  | loopTimes = min(loopTimes, loopTimeMax) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | loopTimes = 1 # 还未开始取第一次 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = startLoopDateTime + datetime.timedelta((loopTimes - 1)*loopDays) | 
|---|
|  |  |  | endDateTime = startDateTime + datetime.timedelta(days=(loopDays - 1)) | 
|---|
|  |  |  | return startDateTime, endDateTime, loopTimes | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetOperationActionDateStr(ipyData): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取运营活动对应日期,存数字代表开服天配置,需要转化为对应的日期 | 
|---|
|  |  |  | curDateTime = datetime.datetime.today() | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | endDateStr = "%d-%d-%d" % (curDateTime.year, curDateTime.month, curDateTime.day) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 日期直接返回 | 
|---|
|  |  |  | if startDateStr.count("-") == 2 and "W" not in startDateStr: | 
|---|
|  |  |  | if startDateStr.count("-") == 2 and "W" not in startDateStr and not startDateStr.startswith("L"): | 
|---|
|  |  |  | return startDateStr, endDateStr | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 开服天 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 只配置结束日期的时候可能导致开始日期计算出来比结束日期还大,即当前时间超过结束日期,且 配置还存在的情况 | 
|---|
|  |  |  | if startDateTime > endDateTime: | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = endDateTime # 反正都无法开启,随便给个日期,不超过结束日期即可 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 按日期循环 | 
|---|
|  |  |  | elif startDateStr.startswith("L"): | 
|---|
|  |  |  | startDateTime, endDateTime, _ = GetOperationActionLoopDate(startDateStr, endDateStr, curDateTime) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 默认 | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | startDateTime = curDateTime | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return pastTimeDelta.days * 24 * 60 * 60 + pastTimeDelta.seconds | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #--------------------------------------------------------------------- | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetDiff_Day(timeA , timeB): | 
|---|
|  |  |  | ## 获取 timeA - timeB 相差的日期天数 | 
|---|
|  |  |  | dateTimeA = ChangeTimeNumToDatetime(timeA) | 
|---|
|  |  |  | dateTimeA = datetime.datetime(dateTimeA.year, dateTimeA.month, dateTimeA.day, 0, 0, 0) | 
|---|
|  |  |  | dateTimeB = ChangeTimeNumToDatetime(timeB) | 
|---|
|  |  |  | dateTimeB = datetime.datetime(dateTimeB.year, dateTimeB.month, dateTimeB.day, 0, 0, 0) | 
|---|
|  |  |  | return (dateTimeA - dateTimeB).days | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##设置世界服务器字典 | 
|---|
|  |  |  | # @param key 字典值 | 
|---|
|  |  |  | # @param tick 时间戳 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return fullName | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def MergeItemList(itemList): | 
|---|
|  |  |  | ## 合并物品列表,将相同物品数量合并 | 
|---|
|  |  |  | itemDict = {} | 
|---|
|  |  |  | for itemInfo in itemList: | 
|---|
|  |  |  | if len(itemInfo) == 3: | 
|---|
|  |  |  | itemID, itemCount, isAuctionItem = itemInfo | 
|---|
|  |  |  | elif len(itemInfo) == 2: | 
|---|
|  |  |  | itemID, itemCount = itemInfo | 
|---|
|  |  |  | isAuctionItem = None | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | key = (itemID, isAuctionItem) | 
|---|
|  |  |  | itemDict[key] = itemDict.get(key, 0) + itemCount | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | mItemList = [] | 
|---|
|  |  |  | for key, itemCount in itemDict.items(): | 
|---|
|  |  |  | itemID, isAuctionItem = key | 
|---|
|  |  |  | if isAuctionItem == None: | 
|---|
|  |  |  | mItemList.append([itemID, itemCount]) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | mItemList.append([itemID, itemCount, isAuctionItem]) | 
|---|
|  |  |  | return mItemList | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ## 从列表中产生物品,[[几率,object], ....],万分率 | 
|---|
|  |  |  | #  @param itemList 待选列表 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #  @param order 名次,从1开始 | 
|---|
|  |  |  | #  @param isDefaultLast 找不到的名次是否默认取最后一名的 | 
|---|
|  |  |  | #  @return obj or None | 
|---|
|  |  |  | def GetOrderValueByDict(orderDict, order, isDefaultLast=True): | 
|---|
|  |  |  | def GetOrderValueByDict(orderDict, order, isDefaultLast=True, defaultValue=None): | 
|---|
|  |  |  | if order in orderDict: | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[order] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[dOrder] | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | # 找不到的默认取最后一名 | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[orderList[-1]] if isDefaultLast else None | 
|---|
|  |  |  | return orderDict[orderList[-1]] if isDefaultLast else defaultValue | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ##概率相关, 这个事件是否能够出现 | 
|---|
|  |  |  | # @param rate 基础几率 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return 0 | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def DebugAnswer(curPlayer, text): | 
|---|
|  |  |  | def DebugAnswer(curPlayer, text, isLog=True): | 
|---|
|  |  |  | '''转码后再发DebugAnswer''' | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | # if not GetGameWorld().GetDebugLevel(): | 
|---|
|  |  |  | #    return | 
|---|
|  |  |  | #=========================================================================== | 
|---|
|  |  |  | if IsCrossServer(): | 
|---|
|  |  |  | DebugAnswerCross(0, 0, text) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | if isLog: | 
|---|
|  |  |  | DebugLog(text) | 
|---|
|  |  |  | text = text.decode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding).encode(GetCharacterEncoding()) | 
|---|
|  |  |  | if curPlayer: | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.DebugAnswer(text) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def CrossServerMsg_DebugAnswer(msgData): | 
|---|
|  |  |  | playerID, text = msgData | 
|---|
|  |  |  | if not playerID: | 
|---|
|  |  |  | playerManager = GetPlayerManager() | 
|---|
|  |  |  | for i in xrange(playerManager.GetActivePlayerCount()): | 
|---|
|  |  |  | player = playerManager.GetActivePlayerAt(i) | 
|---|
|  |  |  | if player == None: | 
|---|
|  |  |  | continue | 
|---|
|  |  |  | player.DebugAnswer(text) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curPlayer = GetPlayerManager().FindPlayerByID(playerID) | 
|---|
|  |  |  | if not curPlayer: | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.DebugAnswer(text) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def DebugAnswerCross(playerID, serverGroupID, text): | 
|---|
|  |  |  | DebugLog(text) | 
|---|
|  |  |  | text = text.decode(ShareDefine.Def_Game_Character_Encoding).encode(GetCharacterEncoding()) | 
|---|
|  |  |  | curPlayer.DebugAnswer(text) | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | import CrossRealmMsg | 
|---|
|  |  |  | dataMsg = [playerID, text] | 
|---|
|  |  |  | serverGroupIDList = [serverGroupID] if serverGroupID else [] | 
|---|
|  |  |  | CrossRealmMsg.SendMsgToClientServer(ShareDefine.CrossServerMsg_DebugAnswer, dataMsg, serverGroupIDList) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def GetMap(mapID): return IpyGameDataPY.GetIpyGameData("ChinMap", mapID) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | SendGameError("GameServerRaiseException", errorMsg) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SendGameErrorEx(errType, msgInfo="", playerID=0): | 
|---|
|  |  |  | ErrLog("SendGameErrorEx: %s -> %s" % (errType, msgInfo), playerID) | 
|---|
|  |  |  | if GetGameWorld().GetDebugLevel(): | 
|---|
|  |  |  | raise Exception("%s -> %s" % (errType, msgInfo)) | 
|---|
|  |  |  | else: | 
|---|
|  |  |  | SendGameError(errType, msgInfo) | 
|---|
|  |  |  | return | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | def SendGameError(errType, msgInfo=""): | 
|---|
|  |  |  | ''' 向运维发送邮件,用于需要紧急处理的信息 | 
|---|
|  |  |  | @param errType: 错误类型,自定义即可 | 
|---|