ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/Player/PlayerViewCache.py
@@ -30,24 +30,6 @@
import json
ViewCacheMgr = GameWorld.GameWorldData.GetPlayerViewCacheMgr()
# 优先取缓存数据,后取可保存数据
def GetItemData(curCache):
    result = curCache.GetItemDataNoSave()
    if not result:
        return curCache.GetItemData()
    return result
def GetPlusData(curCache):
    result = curCache.GetPlusDataNoSave()
    if not result:
        return curCache.GetPlusData()
    return result
def IsSaveDBViewCache(playerID, playerLV):
    ## 是否保存基本的缓存数据
    if PlayerFBHelpBattle.IsInHelpBattleCheckInList(playerID):
@@ -96,6 +78,14 @@
        playerViewCachePyDict[playerID] = curCache
    return curCache
def GetCachePropDataDict(curCache):
    ## 获取缓存基础属性字典信息
    if not hasattr(curCache, "PropDataDict"):
        curCache.PropDataDict = {}
    if not curCache.PropDataDict:
        curCache.PropDataDict = eval(curCache.PropData)
    return curCache.PropDataDict
#//04 01 地图同步玩家缓存数据到GameServer#tagMGUpdatePlayerCache
#
#struct    tagMGUpdatePlayerCache
@@ -140,6 +130,7 @@
            curCache.GeTuiID = curPlayer.GetGeTuiClientID()
            curCache.GeTuiIDSize = len(curCache.GeTuiID)
            
    curCache.PropDataDict = {} # 每次更新数据时,重置字典缓存,下次获取时重新eval缓存
    curCache.PropData = curPackData.PropData
    curCache.PropDataSize = curPackData.PropDataSize
    curCache.PlusData = curPackData.PlusData
@@ -165,8 +156,7 @@
    #GameWorld.DebugLog("    %s" % curCache.outputString())
    # 同步更新助战信息
    if PlayerFBHelpBattle.IsInHelpBattleCheckInList(playerID):
        #PropDataDict = json.loads(curCache.PropData)
        PropDataDict = eval(curCache.PropData)
        PropDataDict = GetCachePropDataDict(curCache)
        fightPower = PropDataDict.get("FightPower", 0)
        familyID = PropDataDict.get("FamilyID", 0)
        playerName = PropDataDict.get("Name", "")
@@ -190,13 +180,17 @@
    if not curCache:
        PlayerControl.NotifyCode(curPlayer, "ViewPlayer_OffLine")
        return
    Sync_PlayerCache(curPlayer, curCache, equipClassLV)
    return
def Sync_PlayerCache(curPlayer, curCache, equipClassLV=0):
    ## 同步玩家缓存
    if equipClassLV:
        itemData = ""
        if hasattr(curCache, "ItemDataSize%s" % equipClassLV):
            itemData = getattr(curCache, "ItemData%s" % equipClassLV)
        sendPack = ChPyNetSendPack.tagSCPlayerEquipCacheResult()
        sendPack.PlayerID = findPlayerID
        sendPack.PlayerID = curCache.PlayerID
        sendPack.EquipClassLV = equipClassLV
        sendPack.ItemData = itemData
        sendPack.ItemDataSize = len(sendPack.ItemData)
@@ -205,13 +199,12 @@
    
    #回包客户端
    sendPack = ChPyNetSendPack.tagSCQueryPlayerCacheResult()
    sendPack.PlayerID = findPlayerID
    sendPack.PlayerID = curCache.PlayerID
    sendPack.PropData = curCache.PropData
    sendPack.PropDataSize = len(sendPack.PropData)
    sendPack.PlusData = curCache.PlusData
    sendPack.PlusDataSize = len(sendPack.PlusData)
    NetPackCommon.SendFakePack(curPlayer, sendPack)
    #GameWorld.DebugLog('ViewCache### OnMGQueryPlayerCache out')
    return
#===============================================================================
@@ -239,7 +232,7 @@
            answerPack.OnlineType = ChConfig.Def_Offline
            answerPack.ServerGroupID = 0
        else:
            cacheDict = eval(curCache.PropData)
            cacheDict = GetCachePropDataDict(curCache)
            answerPack.PlayerID = clientPack.PlayerID
            answerPack.PlayerName = cacheDict["Name"]
            answerPack.Job = cacheDict["Job"]
@@ -266,7 +259,7 @@
    curCache = FindViewCache(playerID)
    if not curCache:
        return
    PropData = eval(curCache.PropData)
    PropData = GetCachePropDataDict(curCache)
    PropData["FamilyID"] = familyID
    PropData["FamilyName"] = familyName
    PropData = json.dumps(PropData, ensure_ascii=False).replace(" ", "")