ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/CalcNoLineEffect.py
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import ChConfig
import EffGetSet
import GameWorld
import ShareDefine
#---------------------------------------------------------------------
## 给玩家添加非线性Buff效果 
#  @param curPlayer 当前玩家
#  @param effectDict 效果列表
#  @return None
def ChangePlayerAttrInNoLineEffectList(curPlayer, effectDict, mfpObjAttrDict=None, isBuffAttr=False):
def ChangePlayerAttrInNoLineEffectList(curPlayer, effectDict, isBuffAttr=False):
    for key, value in effectDict.items():
        if value == 0:
            continue
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##            # 衰减算法
##            EffGetSet.SetValueByEffIndex(curPlayer, key, tmpValue)
#        else:
        if mfpObjAttrDict:
            for mfpObj, attrDict in mfpObjAttrDict.items():
                #if not attrDict.has_key(key): # 如果该模块没有增加该属性,则跳过
                if key not in attrDict: # 如果该模块没有增加该属性,则跳过
                    continue
                #装备模块攻击、生命非线性属性提升的属性不计算战力,战力另外算
                if mfpObj.mfpType == ShareDefine.Def_MFPType_Equip \
                    and key in [ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMin, ChConfig.TYPE_Calc_AttrATKMax, ChConfig.TYPE_Calc_AttrMaxHP]:
                    GameWorld.DebugLog("装备模块某些属性不计入战力计算: key=%s,value=%s" % (key, attrDict[key]))
                    continue
                curMValue = attrDict[key]
                curMAddValue = curValue * curMValue / ChConfig.Def_MaxRateValue # 相对增加值
                mfpObj.AddCalcMFPAttr(key, curMAddValue) # 给对应模块累加上非线性增加的战斗属性值
        EffGetSet.SetValueByEffIndex(curPlayer, key, curValue * (ChConfig.Def_MaxRateValue + value) / ChConfig.Def_MaxRateValue)
    
    return