ServerPython/CoreServerGroup/GameServer/Script/GameWorldLogic/GameWorldProcess.py
@@ -85,10 +85,8 @@
import PlayerGeTui
#import PlayerManorWar
import GameWorldBoss
#import GameWorldActionTeHui
#import HighLadder
import PlayerCompensation
#import GameWorldShopItem
import ReadChConfig
import EventReport
#import ReloadModule
@@ -100,6 +98,7 @@
import IpyGameDataPY
import PlayerFamilyParty
import GameWorldFamilyWar
import AuctionHouse
import PlayerXMZZ
import PlayerTeam
import PyGameData
@@ -287,6 +286,8 @@
def __Func_HighPrecisionProcess(tick):
    if not GameWorld.GetGameWorld().GetDictByKey(ChConfig.Def_WorldKey_IsGameWorldInit):
        return
    curTime = int(time.time())
    #仙盟宴会答题定时器
    PlayerFamilyParty.FamilyParty_Process(tick)
    # 帮主弹劾时钟调用
@@ -304,6 +305,9 @@
    
    #操作Python表
    PlayerDBOper.PyDBProccess(tick)
    #拍卖行
    AuctionHouse.OnAuctionItemTimeProcess(curTime)
    
    #每整分钟处理一次
    curDateTime = datetime.datetime.today()
@@ -399,8 +403,6 @@
    Dispose_DataBase_GMShell(tick)
    ##处理重开服务器后, 活动继续开启逻辑根据天数
    #GameWorldActionControl.Dispose_Action_GoOn_ByDay(tick)
    #定时神秘商店刷新
    #GameWorldShopItem.Dispose_ShopItemRefresh(tick)
    
    #定时向RouteServer发送消息
    Dispose_SendMsg_RouteServer(tick)
@@ -1239,7 +1241,6 @@
    CrossRealmPK.OnGameServerInitOK()
    #世界boss被杀次数重置
    #GameWorldBoss.CheckResetBossKilledCntOnServerInit()
    #GameWorldActionTeHui.OnGameServerInitOK() # 特惠活动初始化
    
    __Func_HighPrecisionProcess(tick) # 主动触发一次高精度的调用,确保服务器启动后一些功能活动等的数据会被加载
    
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    GameWorldFamilyWar.OnMapServerInitOK()
    # 领地争夺战
    #PlayerManorWar.OnMapServerInitOK()
    # 特惠活动
    #GameWorldActionTeHui.OnMapServerInitOK()
    # 商店信息
    #GameWorldShopItem.OnMapServerInitOK()
    
    # 跨服服务器状态
    isCrossServerOpen = GameWorld.GetGameWorld().GetDictByKey(ShareDefine.Def_Notify_WorldKey_CrossServerOpen)