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2019-01-17 9f0bb9a7b8a2b1e7aaeaa50df4cebf6bd315fd13
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -990,6 +990,18 @@
   list      JobItemList; //职业物品列表
};
//采集物表
struct tagCollectNPC
{
   DWORD      _NPCID;   //ID
   BYTE      PrepareTime;   //采集耗时,秒
   list      LostHPPer;   //采集掉血,[每X秒,掉血百分比]
   BYTE      MaxCollectCount;   //每日可采集次数,0限制
   char      CollectCountLimitNotify;   //无采集次数采集提示
   list      CollectAward;   //采集奖励物品, [物品ID,个数,是否绑定]
};
//宝箱表开启
struct tagChests
@@ -1442,6 +1454,19 @@
   list      SeasonDanLVAwardList;   //赛季段位奖励物品列表
};
//跨服Boss蓬莱仙境分区表
struct tagCrossPenglaiZone
{
   BYTE      ZoneID;   //分区ID
   list      ServerGroupIDList;   //服务器组ID列表
   DWORD      _MapID;   //场景地图ID
   DWORD      _DataMapID;   //数据地图ID
   BYTE      _CopyMapID;   //虚拟线路ID
   WORD      PosX;   //坐标X
   WORD      PosY;   //坐标Y
};
//聚魂表
struct tagGatherSoul
@@ -1502,4 +1527,31 @@
   DWORD      _LV;   //等级
   BYTE      NeedExp;   //升级所需经验
   dict      AddAttr;   //属性
};
//周狂欢活动时间表
struct tagActWeekParty
{
   DWORD      _CfgID;   //配置ID
   char      StartDate;   //开启日期
   char      EndDate;   //结束日期
   WORD      AdvanceMinutes;   //前端提前X分钟展示活动
   BYTE      IsDayReset;   //是否每天重置
   BYTE      ResetType;   //重置类型,0-0点重置;1-5点重置
   WORD      LVLimit;   //限制等级
   list      TemplateID;   //模板编号
   dict      PointAward;   //总积分奖励
};
//周狂欢表
struct tagWeekParty
{
   BYTE      _TemplateID;   //模板ID
   BYTE      ActionType;   //活动条目ID
   DWORD      TotalTimes;   //可完成的总次数,0表示不限次数
   WORD      SingleTimes;   //单次领奖需要的次数
   list      Reward;   //奖励物品
   WORD      Point;   //积分
};