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2018-08-29 9f13daf65e0f6acc43ffab6462b737a70879f5cc
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -185,6 +185,7 @@
Def_Notify_WorldKey_GameWorldBossOnlineCnt = "GameWorldBossOnlineCnt_%s"  #世界boss重生时间计算 在线人数统计 %s为bossid
Def_Notify_WorldKey_BossShuntPlayer = 'BossShuntPlayer'   # boss分流玩家信息
Def_Notify_WorldKey_BossShuntDeadLine = 'BossShuntDeadLine'   # boss分流线路已死亡的线路
Def_Notify_WorldKey_BossOnlineHeroCnt = 'BossOnlineHeroCnt_%s'  # boss刷新时间用的在线人数, 参数为NPCID
Def_Notify_WorldKey_FamilyActivityDayState = "FamilyActivityDayState"  #战盟相关活动今日开启状态, 按位存储代表今日是否开启过
@@ -230,7 +231,7 @@
                           OperationActionName_FlashGiftbag, OperationActionName_FairyCeremony,
                           OperationActionName_RealmPoint]
#需要记录开启活动时的世界等级的运营活动
NeedWorldLVOperationActNameList = [OperationActionName_BossReborn, OperationActionName_FairyCeremony]
NeedWorldLVOperationActNameList = [OperationActionName_FairyCeremony]
#活动信息字典key定义
ActKey_ID = "ID" # 活动ID,唯一标识的ID,一般是活动开启的time值
@@ -894,16 +895,15 @@
rptTempItem,        # 临时存放背包 29
rptTreasure,        # 寻宝物品背包 30
rptPet,             # 宠物背包(用物品存储宠物的数据) 31
rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 5)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 7)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
rptRune,            # 符印背包 255
) = range(256 - 1, 256)
#虚拟背包物品信息 ChConfig.Def_VPackItem_Dict
#武器的手持形式
@@ -921,8 +921,8 @@
                                Def_UniversalGameRecType_LVAwardRecord,  #玩家等级奖励记录 3
                                Def_UniversalGameRecType_LimitFBOpenRecord,#限时副本开启时间记录4
                                Def_UniversalGameRecType_DujieHelpCntRecord, # 渡劫副本护法次数5
                                Def_UniversalGameRecType_6,
                                Def_UniversalGameRecType_7,
                                Def_UniversalGameRecType_TodayPlayerLVInfo, #今日活跃玩家等级信息6
                                Def_UniversalGameRecType_YesterdayPlayerLVInfo,#昨日活跃玩家等级信息7
                                Def_UniversalGameRecType_8,
                                Def_UniversalGameRecType_9,
                                Def_UniversalGameRecType_10,
@@ -1220,6 +1220,7 @@
Def_IudetPartSuiteLV = 25  # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
Def_IudetWingMaterialItemID = 27  # 翅膀精炼材料ID列表
Def_IudetWingMaterialItemCount = 29  # 翅膀精炼材料个数列表
Def_IudetDogzEquipPlus = 31  # 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 累计总熟练度]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
@@ -1296,7 +1297,7 @@
)=range(5)
# 战斗力模块类型
Def_MFPType_Max = 23
Def_MFPType_Max = 25
ModuleFightPowerTypeList = (
Def_MFPType_Role, # 角色 0
Def_MFPType_Equip, # 装备(基本装备位) 1
@@ -1318,6 +1319,8 @@
Def_MFPType_MagicWeapon3, # 仙族法宝 17
Def_MFPType_PetSoul, # 灵宠魂石 18
Def_MFPType_HorseSoul, # 坐骑魂石 19
Def_MFPType_MagicWeaponSoul, # 法宝之魂 20
Def_MFPType_Dogz, # 神兽 21
Def_MFPType_Other, # 其他
#以下暂时没用到,改时再处理
@@ -1462,10 +1465,11 @@
DailyActionID_TowerSD, # 符印塔扫荡
DailyActionID_XXX12, # 废弃12
DailyActionID_Tower, # 符印塔
DailyActionID_MagicWeapon, # 觉醒法宝
DailyActionID_FBHelp, # 助战副本
DailyActionID_MagicWeapon, # 法宝集魂
DailyActionID_FBHelp, # 助战副本 15
DailyActionID_BOSSHome, # BOSS之家
) = range(1, 16 + 1)
DailyActionID_FamilyRobBoss, # 仙盟抢boss
) = range(1, 17 + 1)
@@ -1598,7 +1602,8 @@
SuccType_CompoundEquip, # 合成X阶X颜色X星级以上装备124
SuccType_IceLode, #通关冰晶矿脉成就125
SuccType_RefineStoveColor, #炼制X品质丹药X枚126
) = range(1, 127)
SuccType_UseStoveBylv, #使用X品丹药X枚127
) = range(1, 128)
@@ -1610,7 +1615,7 @@
UnDownCheckSuccessTypeList = [
                              SuccType_EquipPlusLV, SuccType_GodWeapon,
                              SuccType_MainTaskNode,SuccType_PassWagicWeapon,
                              SuccType_KillSpecificNPC,
                              SuccType_KillSpecificNPC, SuccType_UseStoveBylv,
                              SuccType_Pray,SuccType_PetClassLV,
                              SuccType_HorseAllLV, SuccType_QueenRelics,SuccType_XMZZConWin,
                              SuccType_EquipSuit,
@@ -1665,6 +1670,16 @@
) = range(1, 21)
# 神兽装备位定义
DogzEquipPlace = (
    dogzetHorn,     # 神兽兽角
    dogzetEye,      # 神兽魔眼
    dogzetTooth,    # 神兽獠牙
    dogzetClaw,     # 神兽兽爪
    dogzetScute,    # 神兽鳞甲
) = range(101, 101 + 5)
# 请求进入副本通用检查结果,优先提示的放前面(即索引越大,提示优先级越低)
EnterFBAskResult = (
    EntFBAskRet_OK,             # 0 可以进入